用纯C语言实现贪吃蛇游戏

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C语言实现贪吃蛇游戏

1. 设计思路

贪吃蛇游戏是一个老少皆宜的经典游戏,其基本原理是通过操纵方向键控制一条蛇在一个固定大小的游戏窗口中移动,蛇的长度不断增长,直至最后碰到游戏窗口边缘或者自身。游戏的难度在于蛇不可以穿墙而且一碰到边缘或自身就死亡。下面我们讲一下用C语言实现贪吃蛇游戏的完整攻略。

1.1 思路概述

程序主要分为两个部分:逻辑实现和界面实现。其中逻辑实现是蛇的基本功能实现,界面实现则是游戏窗口绘制和用户交互实现。

1.2 逻辑实现

贪吃蛇的逻辑实现可以主要分为以下几步:

  1. 初始化游戏参数(包括游戏窗口大小、蛇的长度和位置、游戏速度等)。

示例代码:

const int speed = 200; //蛇的移动速度
const int width = 30; //游戏窗口宽度
const int height = 20; //游戏窗口高度
const int size = 3; //蛇的初始长度
const int x = width / 2; //蛇的初始位置(x坐标)
const int y = height / 2; //蛇的初始位置(y坐标)
  1. 游戏窗口初始化。在这个步骤中,我们需要绘制游戏窗口,并在窗口中生成蛇的初始位置。

示例代码:

void init(){
    SetColor(15,0);
    system("cls");
    for (int i = 0; i < width; i++){
        printf("#");
    }
    printf("\n");
    for (int i = 0; i < height-2; i++){
        printf("#");
        for (int j = 0; j < width-2; j++){
            if(i == y-1 && j == x-1){
                printf("O");
            }
            else{
                printf(" ");
            }
        }
        printf("#\n");
    }
    for (int i = 0; i < width; i++){
        printf("#");
    }
    printf("\n");
}
  1. 蛇的移动。蛇的移动方式是由四个方向键来控制,我们可以通过检测键盘输入按键来实现蛇的移动。

示例代码:

void move(char direction){
    switch(direction){
        case 'w': y--; break;//向上
        case 's': y++; break;//向下
        case 'a': x--; break;//向左
        case 'd': x++; break;//向右
        default: break;
    }
}
  1. 检测是否吃到食物。如果蛇吃到了食物(即蛇头的位置和食物的位置一致),那么就应该增加蛇的长度,并重新生成一个食物。

示例代码:

int food_x,food_y;//食物的位置
void eat(){
    if(x == food_x && y == food_y){//吃到食物了
        length++;//蛇的长度加1
        score += (speed/100);//得分加上当前速度
        food_x = rand() % (width-2) + 1; //生成一个新的食物
        food_y = rand() % (height-2) + 1;
    }
}
  1. 检测是否碰到窗口边缘或者自身。如果蛇碰到了窗口边缘或者自身,那么游戏结束。

示例代码:

void isOver(){
    if(x < 1 || x > width - 2 || y < 1 || y > height - 2){//碰到边缘
        gameOver();
    }
    for(int i=1;i<length;i++){//检查自身是否相撞
        if(x == snake[i].x && y == snake[i].y){
            gameOver();
        }
    }
}

1.3 界面实现

界面实现主要包括以下几个步骤:

  1. 设置控制台字体颜色和大小。使用 SetColor() 函数可以设置控制台窗口字体的颜色,颜色的值为0-15,具体可参考WIN32 API中SetColor()函数的资料。

示例代码:

void SetColor(int color,int bgcolor){
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(handle,color + bgcolor * 16);
}
  1. 绘制游戏窗口。在这个步骤中,我们需要绘制游戏窗口,并在窗口中生成蛇的初始位置。

示例代码:

void init(){
    SetColor(15,0);
    system("cls");
    for (int i = 0; i < width; i++){
        printf("#");
    }
    printf("\n");
    for (int i = 0; i < height-2; i++){
        printf("#");
        for (int j = 0; j < width-2; j++){
            if(i == y-1 && j == x-1){
                printf("O");
            }
            else{
                printf(" ");
            }
        }
        printf("#\n");
    }
    for (int i = 0; i < width; i++){
        printf("#");
    }
    printf("\n");
}
  1. 绘制蛇的移动。每当蛇移动的时候,我们需要重新绘制整条蛇的位置,这就需要我们在控制台中使用光标来重新绘制蛇的位置。li

示例代码:

void drawSnake(){
    SetColor(10,0);
    for(int i = 0;i < length;i++){
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),COORD(snake[i].x,snake[i].y));
        printf("o");
    }
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),COORD(width+2,3));
    printf("Score:%d",score);//画出得分
}

例如,当蛇向右移动时,屏幕效果如下所示:

##############################
#                            #
#                           O#
#                            #
##############################
Score:0
  1. 生成食物。游戏中食物的位置是随机生成的,我们只需要在随机位置上绘制出食物即可。

示例代码:

int food_x,food_y;//食物的位置
void createFood(){
    while(1){
        food_x = rand() % (width-2) + 1;
        food_y = rand() % (height-2) + 1;
        int is_conflict = 0;
        for(int i=0;i<length;i++){
            if(food_x == snake[i].x && food_y == snake[i].y){
                is_conflict = 1;
                break;
            }
        }
        if(!is_conflict){
            break;
        }
    }
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),COORD(food_x,food_y));
    SetColor(12,0);
    printf("*");
}

2. 小结

以上介绍的就是用纯C语言实现贪吃蛇游戏的全部攻略,其中包括了贪吃蛇的基本逻辑以及游戏的界面实现。大家可以根据自己的需求进行调整和优化,让游戏更加有趣和富有挑战性。最后,希望大家在实现这个游戏的时候不要畏惧代码的复杂性,多动手、多实践、不断学习才是最重要的。。

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