Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解

以下是“Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解”的完整攻略,包含两个示例。

Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解

在许多实时战略游戏中,玩家需要框选游戏战斗单位来进行操作。本攻略将介绍如何在Unity中实现框选游戏战斗单位,并提供两个示例。

示例1:使用鼠标框选游戏战斗单位

以下是一个示例,演示了如何使用鼠标框选游戏战斗单位:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。

  2. 在场景中创建多个游戏战斗单位,并将它们添加到一个列表中。

  3. 创建一个新的脚本,并将其添加到主摄像机上。

  4. 在脚本中,添加以下代码:

using UnityEngine;

public class UnitSelection : MonoBehaviour
{
    public LayerMask unitLayer;
    public GameObject selectionBoxPrefab;

    private Vector3 startPos;
    private Vector3 endPos;
    private bool isSelecting = false;
    private GameObject selectionBox;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isSelecting = true;
            startPos = Input.mousePosition;

            if (selectionBox != null)
            {
                Destroy(selectionBox);
            }

            selectionBox = Instantiate(selectionBoxPrefab);
        }
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isSelecting = false;

            foreach (GameObject unit in UnitManager.instance.units)
            {
                if (IsWithinSelectionBounds(unit))
                {
                    unit.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
                }
                else
                {
                    unit.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
                }
            }
        }

        if (isSelecting)
        {
            endPos = Input.mousePosition;
            UpdateSelectionBox();
        }
    }

    void UpdateSelectionBox()
    {
        float width = Mathf.Abs(startPos.x - endPos.x);
        float height = Mathf.Abs(startPos.y - endPos.y);

        selectionBox.transform.position = new Vector3(startPos.x + width / 2, startPos.y + height / 2, 0);
        selectionBox.transform.localScale = new Vector3(width, height, 1);
    }

    bool IsWithinSelectionBounds(GameObject gameObject)
    {
        if (!isSelecting)
        {
            return false;
        }

        Bounds viewportBounds = GetViewportBounds(startPos, endPos);
        return viewportBounds.Contains(Camera.main.WorldToViewportPoint(gameObject.transform.position));
    }

    Bounds GetViewportBounds(Vector3 screenPosition1, Vector3 screenPosition2)
    {
        Vector3 v1 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(screenPosition1);
        Vector3 v2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(screenPosition2);
        Vector3 min = Vector3.Min(v1, v2);
        Vector3 max = Vector3.Max(v1, v2);
        min.z = Camera.main.nearClipPlane;
        max.z = Camera.main.farClipPlane;

        Bounds bounds = new Bounds();
        bounds.SetMinMax(min, max);
        return bounds;
    }
}
  1. 在场景中创建一个矩形的Sprite,并将其作为选择框的预制件。

  2. 将选择框的预制件添加到脚本中。

  3. 将脚本添加到主摄像机上。

  4. 现在,您已经成功地使用鼠标框选游戏战斗单位。

示例2:使用触摸框选游戏战斗单位

以下是一个示例,演示了如何使用触摸框选游戏战斗单位:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。

  2. 在场景中创建多个游戏战斗单位,并将它们添加到一个列表中。

  3. 创建一个新的脚本,并将其添加到主摄像机上。

  4. 在脚本中,添加以下代码:

using UnityEngine;

public class UnitSelection : MonoBehaviour
{
    public LayerMask unitLayer;
    public GameObject selectionBoxPrefab;

    private Vector3 startPos;
    private Vector3 endPos;
    private bool isSelecting = false;
    private GameObject selectionBox;

    void Update()
    {
        if (Input.touchCount == 1)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);

            if (touch.phase == TouchPhase.Began)
            {
                isSelecting = true;
                startPos = touch.position;

                if (selectionBox != null)
                {
                    Destroy(selectionBox);
                }

                selectionBox = Instantiate(selectionBoxPrefab);
            }
            else if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
            {
                isSelecting = false;

                foreach (GameObject unit in UnitManager.instance.units)
                {
                    if (IsWithinSelectionBounds(unit))
                    {
                        unit.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
                    }
                    else
                    {
                        unit.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
                    }
                }
            }

            if (isSelecting)
            {
                endPos = touch.position;
                UpdateSelectionBox();
            }
        }
    }

    void UpdateSelectionBox()
    {
        float width = Mathf.Abs(startPos.x - endPos.x);
        float height = Mathf.Abs(startPos.y - endPos.y);

        selectionBox.transform.position = new Vector3(startPos.x + width / 2, startPos.y + height / 2, 0);
        selectionBox.transform.localScale = new Vector3(width, height, 1);
    }

    bool IsWithinSelectionBounds(GameObject gameObject)
    {
        if (!isSelecting)
        {
            return false;
        }

        Bounds viewportBounds = GetViewportBounds(startPos, endPos);
        return viewportBounds.Contains(Camera.main.WorldToViewportPoint(gameObject.transform.position));
    }

    Bounds GetViewportBounds(Vector3 screenPosition1, Vector3 screenPosition2)
    {
        Vector3 v1 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(screenPosition1);
        Vector3 v2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(screenPosition2);
        Vector3 min = Vector3.Min(v1, v2);
        Vector3 max = Vector3.Max(v1, v2);
        min.z = Camera.main.nearClipPlane;
        max.z = Camera.main.farClipPlane;

        Bounds bounds = new Bounds();
        bounds.SetMinMax(min, max);
        return bounds;
    }
}
  1. 在场景中创建一个矩形的Sprite,并将其作为选择框的预制件。

  2. 将选择框的预制件添加到脚本中。

  3. 将脚本添加到主摄像机上。

  4. 现在,您已经成功地使用触摸框选游戏战斗单位。

结论

使用鼠标或触摸都可以实现框选游戏战斗单位的效果。使用鼠标是一种简单的方法,适用于PC游戏。触摸是一种更复杂的方法,适用于移动游戏。无论使用哪种方法,框选游戏战斗单位的效果都可以增强游戏的操作性和可玩性。

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