以下是“Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解”的完整攻略,包含两个示例。
Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解
在许多实时战略游戏中,玩家需要框选游戏战斗单位来进行操作。本攻略将介绍如何在Unity中实现框选游戏战斗单位,并提供两个示例。
示例1:使用鼠标框选游戏战斗单位
以下是一个示例,演示了如何使用鼠标框选游戏战斗单位:
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在Unity中创建一个新的场景。
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在场景中创建多个游戏战斗单位,并将它们添加到一个列表中。
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创建一个新的脚本,并将其添加到主摄像机上。
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在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
public class UnitSelection : MonoBehaviour
{
public LayerMask unitLayer;
public GameObject selectionBoxPrefab;
private Vector3 startPos;
private Vector3 endPos;
private bool isSelecting = false;
private GameObject selectionBox;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isSelecting = true;
startPos = Input.mousePosition;
if (selectionBox != null)
{
Destroy(selectionBox);
}
selectionBox = Instantiate(selectionBoxPrefab);
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isSelecting = false;
foreach (GameObject unit in UnitManager.instance.units)
{
if (IsWithinSelectionBounds(unit))
{
unit.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
else
{
unit.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
}
}
}
if (isSelecting)
{
endPos = Input.mousePosition;
UpdateSelectionBox();
}
}
void UpdateSelectionBox()
{
float width = Mathf.Abs(startPos.x - endPos.x);
float height = Mathf.Abs(startPos.y - endPos.y);
selectionBox.transform.position = new Vector3(startPos.x + width / 2, startPos.y + height / 2, 0);
selectionBox.transform.localScale = new Vector3(width, height, 1);
}
bool IsWithinSelectionBounds(GameObject gameObject)
{
if (!isSelecting)
{
return false;
}
Bounds viewportBounds = GetViewportBounds(startPos, endPos);
return viewportBounds.Contains(Camera.main.WorldToViewportPoint(gameObject.transform.position));
}
Bounds GetViewportBounds(Vector3 screenPosition1, Vector3 screenPosition2)
{
Vector3 v1 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(screenPosition1);
Vector3 v2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(screenPosition2);
Vector3 min = Vector3.Min(v1, v2);
Vector3 max = Vector3.Max(v1, v2);
min.z = Camera.main.nearClipPlane;
max.z = Camera.main.farClipPlane;
Bounds bounds = new Bounds();
bounds.SetMinMax(min, max);
return bounds;
}
}
-
在场景中创建一个矩形的Sprite,并将其作为选择框的预制件。
-
将选择框的预制件添加到脚本中。
-
将脚本添加到主摄像机上。
-
现在,您已经成功地使用鼠标框选游戏战斗单位。
示例2:使用触摸框选游戏战斗单位
以下是一个示例,演示了如何使用触摸框选游戏战斗单位:
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在Unity中创建一个新的场景。
-
在场景中创建多个游戏战斗单位,并将它们添加到一个列表中。
-
创建一个新的脚本,并将其添加到主摄像机上。
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在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
public class UnitSelection : MonoBehaviour
{
public LayerMask unitLayer;
public GameObject selectionBoxPrefab;
private Vector3 startPos;
private Vector3 endPos;
private bool isSelecting = false;
private GameObject selectionBox;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
isSelecting = true;
startPos = touch.position;
if (selectionBox != null)
{
Destroy(selectionBox);
}
selectionBox = Instantiate(selectionBoxPrefab);
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
{
isSelecting = false;
foreach (GameObject unit in UnitManager.instance.units)
{
if (IsWithinSelectionBounds(unit))
{
unit.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
else
{
unit.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
}
}
}
if (isSelecting)
{
endPos = touch.position;
UpdateSelectionBox();
}
}
}
void UpdateSelectionBox()
{
float width = Mathf.Abs(startPos.x - endPos.x);
float height = Mathf.Abs(startPos.y - endPos.y);
selectionBox.transform.position = new Vector3(startPos.x + width / 2, startPos.y + height / 2, 0);
selectionBox.transform.localScale = new Vector3(width, height, 1);
}
bool IsWithinSelectionBounds(GameObject gameObject)
{
if (!isSelecting)
{
return false;
}
Bounds viewportBounds = GetViewportBounds(startPos, endPos);
return viewportBounds.Contains(Camera.main.WorldToViewportPoint(gameObject.transform.position));
}
Bounds GetViewportBounds(Vector3 screenPosition1, Vector3 screenPosition2)
{
Vector3 v1 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(screenPosition1);
Vector3 v2 = Camera.main.ScreenToViewportPoint(screenPosition2);
Vector3 min = Vector3.Min(v1, v2);
Vector3 max = Vector3.Max(v1, v2);
min.z = Camera.main.nearClipPlane;
max.z = Camera.main.farClipPlane;
Bounds bounds = new Bounds();
bounds.SetMinMax(min, max);
return bounds;
}
}
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在场景中创建一个矩形的Sprite,并将其作为选择框的预制件。
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将选择框的预制件添加到脚本中。
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将脚本添加到主摄像机上。
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现在,您已经成功地使用触摸框选游戏战斗单位。
结论
使用鼠标或触摸都可以实现框选游戏战斗单位的效果。使用鼠标是一种简单的方法,适用于PC游戏。触摸是一种更复杂的方法,适用于移动游戏。无论使用哪种方法,框选游戏战斗单位的效果都可以增强游戏的操作性和可玩性。
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