前端设计模式——过滤器模式


前端设计模式——过滤器模式

前端设计模式中的过滤器模式(Filter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们使用不同的条件来过滤一组对象,并返回符合条件的对象列表。

在过滤器模式中,我们有一个包含多个对象的列表,需要根据一些条件来筛选出符合条件的对象。通常情况下,可以使用多个过滤器来实现这个功能。每个过滤器都是一个独立的类,它实现了一个过滤条件,我们可以将这些过滤器组合在一起,来实现复杂的过滤操作。

在实际开发中,可以使用过滤器模式来实现诸如搜索、过滤、排序等功能。例如,在一个商品列表页面中,我们可以使用过滤器模式来根据价格、品牌、类型等条件来筛选出用户感兴趣的商品。

以下是一个简单的 JavaScript 示例代码,演示了如何使用过滤器模式来筛选数组中的元素:

class Filter {
  constructor(criteria) {
    this.criteria = criteria;
  }

  meetCriteria(elements) {
    return elements.filter(element => this.criteria(element));
  }
}

class PriceFilter extends Filter {
  constructor(price) {
    super(element => element.price <= price);
  }
}

class BrandFilter extends Filter {
  constructor(brand) {
    super(element => element.brand === brand);
  }
}

const products = [
  { name: 'Product A', price: 10, brand: 'Brand A' },
  { name: 'Product B', price: 20, brand: 'Brand B' },
  { name: 'Product C', price: 30, brand: 'Brand C' },
];

const priceFilter = new PriceFilter(20);
const brandFilter = new BrandFilter('Brand A');

const filteredProducts = priceFilter.meetCriteria(products);
const finalProducts = brandFilter.meetCriteria(filteredProducts);

console.log(finalProducts);
// Output: [{ name: 'Product A', price: 10, brand: 'Brand A' }]

 

在上面的示例代码中,我们定义了一个 `Filter` 类作为过滤器模式的基类,然后我们定义了两个子类 `PriceFilter` 和 `BrandFilter`,它们分别根据价格和品牌来过滤商品。我们还定义了一个商品数组 `products`,然后使用这两个过滤器来筛选出价格低于等于 20 并且品牌为 'Brand A' 的商品,最后打印出符合条件的商品列表。

 

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:前端设计模式——过滤器模式 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年4月10日 上午9:57
下一篇 2023年4月10日 上午9:57

相关文章

  • Table of Contents – 设计模式

    设计原则  OCP – 开闭原则  SRP – 单一职责原则  DIP – 依赖倒置原则  ISP – 接口隔离原则  LSP – 里氏替换原则  LoD – 迪米特法则 创建型模式  工厂方法模式  抽象工厂模式  建造者模式  原型模式  单例模式 结构型模式  适配器模式  桥接模式  组合模式  装饰者模式  外观模式  享元模式  代理模式 行为型…

    设计模式 2023年4月10日
    00
  • 设计模式—简单工厂

    简单工厂模式:就是店—很多糕点,你需要通过工厂来生成。目的是为了减少代码,先写一个父类,然后让子类继承这个父类,然后在写一个工厂类,根据switch来调用不同的子类。 测试的时候,直接调用工厂类即可。 直接上代码: 下面的算法是一个 计算器的实现: using System; using System.Collections.Generic; using…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • GOF23设计模式之建造者模式(builder)

    一、建造者模式概述   建造者模式的本质:     1.分离了对象子组件的单独构造(由Builder负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的过程复杂的情况下使用。     2.由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是…

    设计模式 2023年4月16日
    00
  • 设计模式之三:装饰者模式(简单实现(星巴兹咖啡))

     装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。(星巴兹咖啡) 设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。 我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以搭配新的行为。如能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。 工程名称:Decorator(ec…

    设计模式 2023年4月11日
    00
  • java 23种设计模式(三、建造者模式)

    建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。 产品的内部表象   一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,它们通常又叫做产品的内部表象(internal represent…

    设计模式 2023年4月13日
    00
  • 设计模式完结(7)–桥接模式—-处理多维度变化

    多维 + 变化 ——拆 + 关联 桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似一条连接两个独立继承结构的桥,故…

    设计模式 2023年4月13日
    00
  • java设计模式之-观察者模式

    观察者模式在实际开发应用中很常见。很多的源码用的也很多,例如spring中常见的事件机制就是观察者模式,观察者模式也可以看作发布/订阅模式   从实际生活中可以举一些例子: 1:交通信号灯(目标,被观察者) 2:人(观察者,分步行人,骑自行车人,开车人) 人观察信号灯这个目标,如果信号灯发生改变,则人开始根据信号灯的颜色做出反应 分析理解:信号灯改变是一个事…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • IOS设计模式之四:观察者模式

    cocoa框架中很多地方都使用了观察者模式 一、KVO Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO自动通知相应的观察者。 model中的定义: @interface StockData : NSObject { NSString * stockName…

    设计模式 2023年4月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部