以下是“Unity同步/异步调用Android的方法实例”的完整攻略,包含两个示例。
Unity同步/异步调用Android的方法实例
在Unity游戏开发中,需要调用Android的方法是常见的需求。本攻略将介绍如何使用Unity同步/异步调用Android的方法,并提供两个示例。
示例1:使用Unity同步调用Android的方法
以下是一个示例,演示了如何使用Unity同步调用Android的方法:
-
在Unity中创建一个新的C#脚本,并将其命名为“AndroidPlugin”。
-
在“AndroidPlugin”脚本中添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class AndroidPlugin : MonoBehaviour {
private AndroidJavaObject javaObject;
void Start () {
// 获取Android的Java类
AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
// 获取当前Activity的Java对象
AndroidJavaObject currentActivity = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 获取Android的Java类
javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.androidplugin.AndroidPlugin");
// 获取Android的Java对象
javaObject = javaClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance", currentActivity);
}
void Update () {
// 调用Android的方法
string result = javaObject.Call<string>("getStringFromJava");
// 输出结果
Debug.Log(result);
}
}
-
在Android Studio中创建一个新的Android项目,并将其命名为“AndroidPlugin”。
-
在“AndroidPlugin”项目中创建一个新的Java类,并将其命名为“AndroidPlugin”。
-
在“AndroidPlugin”类中添加以下代码:
package com.example.androidplugin;
public class AndroidPlugin {
private static AndroidPlugin instance;
public static AndroidPlugin getInstance(Activity activity) {
if (instance == null) {
instance = new AndroidPlugin(activity);
}
return instance;
}
private Activity activity;
private AndroidPlugin(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
public String getStringFromJava() {
return "Hello from Java!";
}
}
-
在“AndroidPlugin”类中,实现一个名为“getStringFromJava”的方法,该方法返回一个字符串。
-
在Unity中,将“AndroidPlugin”脚本应用于场景中的对象,并运行场景,您将看到从Android返回的字符串输出到Unity的控制台中。
示例2:使用Unity异步调用Android的方法
以下是一个示例,演示了如何使用Unity异步调用Android的方法:
-
在Unity中创建一个新的C#脚本,并将其命名为“AndroidPluginAsync”。
-
在“AndroidPluginAsync”脚本中添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class AndroidPluginAsync : MonoBehaviour {
private AndroidJavaObject javaObject;
void Start () {
// 获取Android的Java类
AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
// 获取当前Activity的Java对象
AndroidJavaObject currentActivity = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 获取Android的Java类
javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.androidplugin.AndroidPlugin");
// 获取Android的Java对象
javaObject = javaClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance", currentActivity);
}
IEnumerator CallAndroidMethod() {
// 异步调用Android的方法
AndroidJavaObject asyncTask = new AndroidJavaObject("com.example.androidplugin.AsyncTask", javaObject);
// 等待异步调用完成
while (asyncTask.Call<bool>("isRunning")) {
yield return null;
}
// 获取异步调用的结果
string result = asyncTask.Call<string>("getResult");
// 输出结果
Debug.Log(result);
}
void Update () {
// 开始异步调用Android的方法
StartCoroutine(CallAndroidMethod());
}
}
-
在Android Studio中创建一个新的Android项目,并将其命名为“AndroidPlugin”。
-
在“AndroidPlugin”项目中创建一个新的Java类,并将其命名为“AndroidPlugin”。
-
在“AndroidPlugin”类中添加以下代码:
package com.example.androidplugin;
public class AndroidPlugin {
private static AndroidPlugin instance;
public static AndroidPlugin getInstance(Activity activity) {
if (instance == null) {
instance = new AndroidPlugin(activity);
}
return instance;
}
private Activity activity;
private AndroidPlugin(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
public AsyncTask getStringFromJava() {
return new AsyncTask();
}
public class AsyncTask {
private boolean isRunning = true;
private String result = "";
public AsyncTask() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 执行耗时操作
result = "Hello from Java!";
isRunning = false;
}
}).start();
}
public boolean isRunning() {
return isRunning;
}
public String getResult() {
return result;
}
}
}
-
在“AndroidPlugin”类中,实现一个名为“getStringFromJava”的方法,该方法返回一个异步任务。
-
在异步任务中,执行耗时操作,并将结果存储在“result”变量中。
-
在Unity中,将“AndroidPluginAsync”脚本应用于场景中的对象,并运行场景,您将看到从Android返回的字符串输出到Unity的控制台中。
结论
使用Unity同步/异步调用Android的方法可以实现Unity与Android之间的通信。使用同步调用时,Unity将阻塞直到Android返回结果。使用异步调用时,Unity将继续执行,并在异步任务完成后获取结果。无论使用哪种方法,都应该根据实际需求选择合适的方法。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity同步/异步调用Android的方法实例 - Python技术站