Unity同步/异步调用Android的方法实例

以下是“Unity同步/异步调用Android的方法实例”的完整攻略,包含两个示例。

Unity同步/异步调用Android的方法实例

在Unity游戏开发中,需要调用Android的方法是常见的需求。本攻略将介绍如何使用Unity同步/异步调用Android的方法,并提供两个示例。

示例1:使用Unity同步调用Android的方法

以下是一个示例,演示了如何使用Unity同步调用Android的方法:

  1. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并将其命名为“AndroidPlugin”。

  2. 在“AndroidPlugin”脚本中添加以下代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class AndroidPlugin : MonoBehaviour {

    private AndroidJavaObject javaObject;

    void Start () {
        // 获取Android的Java类
        AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

        // 获取当前Activity的Java对象
        AndroidJavaObject currentActivity = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

        // 获取Android的Java类
        javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.androidplugin.AndroidPlugin");

        // 获取Android的Java对象
        javaObject = javaClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance", currentActivity);
    }

    void Update () {
        // 调用Android的方法
        string result = javaObject.Call<string>("getStringFromJava");

        // 输出结果
        Debug.Log(result);
    }
}
  1. 在Android Studio中创建一个新的Android项目,并将其命名为“AndroidPlugin”。

  2. 在“AndroidPlugin”项目中创建一个新的Java类,并将其命名为“AndroidPlugin”。

  3. 在“AndroidPlugin”类中添加以下代码:

package com.example.androidplugin;

public class AndroidPlugin {

    private static AndroidPlugin instance;

    public static AndroidPlugin getInstance(Activity activity) {
        if (instance == null) {
            instance = new AndroidPlugin(activity);
        }
        return instance;
    }

    private Activity activity;

    private AndroidPlugin(Activity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    public String getStringFromJava() {
        return "Hello from Java!";
    }
}
  1. 在“AndroidPlugin”类中,实现一个名为“getStringFromJava”的方法,该方法返回一个字符串。

  2. 在Unity中,将“AndroidPlugin”脚本应用于场景中的对象,并运行场景,您将看到从Android返回的字符串输出到Unity的控制台中。

示例2:使用Unity异步调用Android的方法

以下是一个示例,演示了如何使用Unity异步调用Android的方法:

  1. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并将其命名为“AndroidPluginAsync”。

  2. 在“AndroidPluginAsync”脚本中添加以下代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class AndroidPluginAsync : MonoBehaviour {

    private AndroidJavaObject javaObject;

    void Start () {
        // 获取Android的Java类
        AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

        // 获取当前Activity的Java对象
        AndroidJavaObject currentActivity = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

        // 获取Android的Java类
        javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.androidplugin.AndroidPlugin");

        // 获取Android的Java对象
        javaObject = javaClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance", currentActivity);
    }

    IEnumerator CallAndroidMethod() {
        // 异步调用Android的方法
        AndroidJavaObject asyncTask = new AndroidJavaObject("com.example.androidplugin.AsyncTask", javaObject);

        // 等待异步调用完成
        while (asyncTask.Call<bool>("isRunning")) {
            yield return null;
        }

        // 获取异步调用的结果
        string result = asyncTask.Call<string>("getResult");

        // 输出结果
        Debug.Log(result);
    }

    void Update () {
        // 开始异步调用Android的方法
        StartCoroutine(CallAndroidMethod());
    }
}
  1. 在Android Studio中创建一个新的Android项目,并将其命名为“AndroidPlugin”。

  2. 在“AndroidPlugin”项目中创建一个新的Java类,并将其命名为“AndroidPlugin”。

  3. 在“AndroidPlugin”类中添加以下代码:

package com.example.androidplugin;

public class AndroidPlugin {

    private static AndroidPlugin instance;

    public static AndroidPlugin getInstance(Activity activity) {
        if (instance == null) {
            instance = new AndroidPlugin(activity);
        }
        return instance;
    }

    private Activity activity;

    private AndroidPlugin(Activity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    public AsyncTask getStringFromJava() {
        return new AsyncTask();
    }

    public class AsyncTask {

        private boolean isRunning = true;
        private String result = "";

        public AsyncTask() {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 执行耗时操作
                    result = "Hello from Java!";
                    isRunning = false;
                }
            }).start();
        }

        public boolean isRunning() {
            return isRunning;
        }

        public String getResult() {
            return result;
        }
    }
}
  1. 在“AndroidPlugin”类中,实现一个名为“getStringFromJava”的方法,该方法返回一个异步任务。

  2. 在异步任务中,执行耗时操作,并将结果存储在“result”变量中。

  3. 在Unity中,将“AndroidPluginAsync”脚本应用于场景中的对象,并运行场景,您将看到从Android返回的字符串输出到Unity的控制台中。

结论

使用Unity同步/异步调用Android的方法可以实现Unity与Android之间的通信。使用同步调用时,Unity将阻塞直到Android返回结果。使用异步调用时,Unity将继续执行,并在异步任务完成后获取结果。无论使用哪种方法,都应该根据实际需求选择合适的方法。

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