下面我将详细讲解如何实现 JS 实现匀速与减速缓慢运动的动画效果封装。
1. 匀速缓动动画
步骤如下:
- 获取元素的起始位置和目标位置
- 计算元素移动的距离和移动的总时间
- 每个时间间隔移动元素的距离
- 将元素移动到目标位置
示例代码:
/**
* @param {HTMLElement} el
* @param {number} target
* @param {number} duration
*/
function animate(el, target, duration) {
var start = parseInt(getComputedStyle(el).left)
var distance = target - start
var interval = 15 // 时间间隔
var speed = distance / (duration / interval) // 每个时间间隔移动的距离
var timer = null
timer = setInterval(function () {
var left = parseInt(getComputedStyle(el).left) + speed
if ((speed > 0 && left > target) || (speed < 0 && left < target)) {
left = target
}
el.style.left = left + 'px'
if (left === target) {
clearInterval(timer)
}
}, interval)
}
2. 减速缓动动画
步骤如下:
- 获取元素的起始位置和目标位置
- 计算元素移动的距离和移动的总时间
- 每个时间间隔移动元素的距离
- 计算速度,速度递减
- 将元素移动到目标位置
示例代码:
/**
* @param {HTMLElement} el
* @param {number} target
* @param {number} duration
*/
function animate(el, target, duration) {
var start = parseInt(getComputedStyle(el).left)
var distance = target - start
var interval = 15 // 时间间隔
var timer = null
var speed = 0 // 初始速度
var a = 0.0005 // 减速度
timer = setInterval(function () {
var left = parseInt(getComputedStyle(el).left) + speed
if ((speed > 0 && left > target) || (speed < 0 && left < target)) {
left = target
}
el.style.left = left + 'px'
// 计算速度,速度递减
speed += (target - left) * a
if (left === target) {
clearInterval(timer)
}
}, interval)
}
以上是两个封装示例,可以根据实际需求选用。有关更多动画效果的示例,可查看相关学习资料。
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