设计模式
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Java7大原则和23种设计模式
1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责 2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则 3、依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该…
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【设计模式大法】Iterator模式
在Java中的for语句中 i++的作用是让 i 的值在每次循环后自增1,这样就可以访问数组中的下一个元素、下下一个元素、再下下一个元素,也就实现了从头至尾逐一遍历数组元素的功能。 将这里的循环变量 i的作用抽象化、通用化后形成的模式,在设计模式中称为 Iterator 模式。 示例程序 Aggregate接口 Aggregate接口是索要遍历的集…
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Servlet以及单例设计模式
1.Servlet概述 a)Servlet,全城是Servlet Applet,服务器端小程序,是一个接口,定义了若干方法,要求所有的Servlet必须实现。 b)Servlet用于接收客户端的请求,并对请求做出相应的相应。 c)Servlet中的方法: >init:用于初始化Servlet; >service:用于(执行)服务; >des…
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漫谈golang设计模式 简易工厂模式
目前学习golang的主要需求是为了看懂TiDB的源码,下面我们复习一下简易工厂模式的思想 工厂类型分为三种,创建型模式,结构型模式,行为型模式。 简单工厂 使用场景:考虑一个简单的API设计,一个模块可以提供不同的APi,这些Api都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性,从而可以产生不同的功能实现,如果希望在使用这些Api时,只需要知道…
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.net常用的设计模式
我们为什么要使用设计模式,本文虽然是说.net,但设计模式并不限于.net,都适用,使用设计模式原因有很多,比如 统一核心代码,让代码看起来更容易懂,或者说封装核心代码 方便重构,方便需求调整 提升自己,设计出好的架构 等等一堆理由,设计模式有很多,但就像语言一样,全世界有成百上千种,不必每种都掌握,但常用的很有必要 网上有很多设计模式的资料,通过之前的学习…
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设计模式(七)—原始模型模式
1、简介: 原始模型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明要创建对象的类型,然后用复制原型对象的方法来创建出更多同类型的对象。 Java所有的类都是从java.lang.Object类继承来的,Object类提供clone()方法对对象进行复制。对象的复制有一个基本问题,就是对象通常都有对其它的对象的引用, 当使用Object…
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设计模式(九)—缺省适配器模式
1、简介 缺省适配模式为一个接口提供缺省实现,这样的类型可以从这个缺省实现进行扩展,而不必从原有接口进行扩展。当原接口中定义的方法太多,而其中大部分又不被需要时,这种模式非常实用。 由缺省适配器类直接实现目标接口,并为所有方法提供缺省的空实现。用户类就只需要继承适配器类,只实现需要的方法就行了。 2、源代码 2.1、目标接口 package Def…
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简单的Dao设计模式
简单的DAO设计模式 这两天学习到了DAO(Data Access Object 数据存取对象)设计模式。想谈谈自己的感受,刚开始接触是感觉有点难,觉得自己逻辑理不清,主要是以前学的知识比较零散没有很好的把它们结合起来运用…
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转:23种设计模式的应用场景
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个…
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C#设计模式——命令模式(Command Pattern)
一、概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合就至关重要。命令模式是解决这类问题的一个比较好的方法。二、命令模式命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户…