设计模式

  • 初步了解设计模式

      1、设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、 保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 项目中合理的运用设计模式可以完…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • 设计模式_1

    转自:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • 设计模式:Observer(观察者)—— Guava EventBus

    本文分为三个部分:   Observer(观察者) Guava EventBus详解 Guava EventBus使用示例   1. Observer(观察者)   1.1 背景   我们设计系统时,常常会将系统分割为一系列相互协作的类,使得这些类之间可以各自独立地复用,系统整体结构也会比较清晰。这是一种最基本的面向对象的设计方式,大多数情况下也非常有效。但…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • 设计模式遵循的七大原则

    转载:http://www.banzg.com/archives/225.html 最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处 。在刚…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • C#设计模式之11:命令模式

    命令模式 命令模式用来解决一些复杂业务逻辑的时候会很有用,比如,你的一个方法中到处充斥着if else 这种结构的时候,用命令模式来解决这种问题就会让事情变得简单很多。 命令模式是封装的一个全新的境界:把方法调用封装起来。通过封装方法调用,可以把运算快封装成形,所以调用此运算对象不需要知道事情是如何进行的。通过封装方法调用,可以实现一些很聪明的事,比如日志记…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • C#设计模式之12:中介者模式

    在asp.net core中实现进程内的CQRS时用mediatR是非常方便的,定义command,然后定义commandhandler,或者notification和notificationhandler。我们发现使用这个组件库可以将对象与对象间完全解耦,它不像命令模式那样,在ConcreteCommand类中必须包含一个Receiver的字段来执行真正的…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • java设计模式之-观察者模式

    观察者模式在实际开发应用中很常见。很多的源码用的也很多,例如spring中常见的事件机制就是观察者模式,观察者模式也可以看作发布/订阅模式   从实际生活中可以举一些例子: 1:交通信号灯(目标,被观察者) 2:人(观察者,分步行人,骑自行车人,开车人) 人观察信号灯这个目标,如果信号灯发生改变,则人开始根据信号灯的颜色做出反应 分析理解:信号灯改变是一个事…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • java设计模式之-建造者模式

    java的23种设计模式之建造者模式 设计模式遵循的几大原则 1:职责单一 2:接口隔离 3:依赖倒转 4:里氏替换 5:开闭原则 6:迪米特法则   设计模式的发展是依据以上原则而来,所以学习设计模式主要在于能够区分每个设计模式的共同点以及不同点,有些设计模式非常相似,只是侧重的点不同 学习他们需要学会总结,例如桥接模式和装饰模式   建造者模式: 首先了…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • 简单工厂和单例设计模式

    一:设计模式  概念:   针对特定问题而提出特定的解决方案 二:简单工厂 eg: 使用多态和简单工厂设计模式实现计算器,效果如图所示:     //父类 public abstract class Operation { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get; set…

    设计模式 2023年4月12日
    00
  • 设计模式之工厂模式

    Terrylee,2004年1月2日 概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory Method模式了。 意图 …

    设计模式 2023年4月12日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部