以下是“Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画”的完整攻略,包含两个示例。
Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画
在Unity中,我们可以使用鼠标或手指点击模型来播放动画。在本教程中,我们将介绍如何实现这一操作。
示例1:鼠标点击模型播放动画
以下是一个示例,演示了如何使用鼠标点击模型播放动画:
- 在Unity中导入模型,并将其添加到场景中。
- 在场景中创建一个名为“AnimationController”的C#脚本,并将其添加到模型上。
- 在“AnimationController”脚本中添加以下代码:
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour {
public Animator animator;
private void Start () {
animator = GetComponent<Animator> ();
}
private void OnMouseDown () {
animator.SetTrigger ("PlayAnimation");
}
}
在此示例中,我们创建了一个名为“AnimationController”的C#脚本,并将其添加到模型上。在该脚本中,我们使用Animator组件来播放动画。在Start方法中,我们获取Animator组件。在OnMouseDown方法中,我们使用animator.SetTrigger来播放动画。
- 在Animator控制器中创建一个名为“PlayAnimation”的触发器,并将其添加到动画状态机中。
在此示例中,我们使用鼠标点击模型来播放动画,并使用C#脚本来实现该功能。
示例2:手指点击模型播放动画
以下是一个示例,演示了如何使用手指点击模型播放动画:
- 在Unity中导入模型,并将其添加到场景中。
- 在场景中创建一个名为“AnimationController”的C#脚本,并将其添加到模型上。
- 在“AnimationController”脚本中添加以下代码:
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour {
public Animator animator;
private void Start () {
animator = GetComponent<Animator> ();
}
private void Update () {
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) {
animator.SetTrigger ("PlayAnimation");
}
}
}
在此示例中,我们创建了一个名为“AnimationController”的C#脚本,并将其添加到模型上。在该脚本中,我们使用Animator组件来播放动画。在Start方法中,我们获取Animator组件。在Update方法中,我们使用Input.touchCount和Input.GetTouch来检测手指点击,并使用animator.SetTrigger来播放动画。
- 在Animator控制器中创建一个名为“PlayAnimation”的触发器,并将其添加到动画状态机中。
在此示例中,我们使用手指点击模型来播放动画,并使用C#脚本来实现该功能。
结论
在Unity中,我们可以使用鼠标或手指点击模型来播放动画。在使用该操作时,我们应注意使用Animator组件来播放动画,并使用C#脚本来实现其功能。在示例中我们演示了如何使用鼠标或手指点击模型来播放动画。
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