python贪吃蛇游戏代码

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Python贪吃蛇游戏代码完整攻略

概述

贪吃蛇游戏是比较容易理解并且非常流行的小游戏,可以用它来练习编程技巧,加强对Python语法的理解。在本攻略中,我们将讲解如何编写一个简单的Python贪吃蛇游戏代码。

实现步骤

  1. 导入必要的库

在开始编写代码之前,需要使用Python内置模块Tkinter和random,因此需要导入它们。

python
import Tkinter as tk
import random

  1. 定义坐标类

在编写贪吃蛇游戏时,需要定义一些坐标来表示蛇和食物的位置。为此,我们可以定义一个坐标类来保存坐标的x和y值。

python
class Coord(object):
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y

  1. 定义蛇类

蛇是游戏的主要角色之一,它应该有一个初始位置和一个移动方法。在这里,我们使用一个列表来保存蛇的每个身体部位的位置坐标,移动时只需要更新前面的部位即可。同时,蛇还需要有一个长度属性,用来判断是否吃到了食物。

```python
class Snake(object):
def init(self, init_pos, init_len):
self.body = []
for i in range(init_len):
self.body.append(Coord(init_pos.x-i, init_pos.y))
self.length = init_len

   def move(self, direction):
       next_head = Coord(self.body[0].x + direction[0],self.body[0].y + direction[1])
       self.body.insert(0, next_head)
       if len(self.body) > self.length:
           self.body.pop()

```

  1. 定义游戏类

游戏类应该包含贪吃蛇和食物,同时还应该有一个判断游戏是否结束的方法。在游戏类中,有一个重要的方法是响应键盘事件的方法。

```python
class Game(tk.Frame):
def init(self, width, height):
tk.Frame.init(self)
self.grid()
self.width = width
self.height = height
self.canvas = tk.Canvas(self, bg = 'white', width = self.width, height = self.height)
self.canvas.grid(row = 0, column = 0)
self.master.title('贪吃蛇游戏')
self.snake = Snake(Coord(10, 10), 5)
self.direction = (0,-1)
self.food = self.create_food()

       self.bind_all('<Key>', self.key_callback)
       self.mainloop()

   def key_callback(self, event):
       key = event.keysym.lower()
       if key == 'left':
           self.direction = (-1,0)
       elif key == 'right':
           self.direction = (1,0)
       elif key == 'up':
           self.direction = (0,-1)
       elif key == 'down':
           self.direction = (0,1)

   def create_food(self):
       return Coord(random.randint(0,self.width-1), random.randint(0,self.height-1))

   def gameover(self):
       # 判断蛇是否超出边界
       head = self.snake.body[0]
       if head.x<0 or head.x>=self.width or head.y<0 or head.y>=self.height:
           return True
       # 判断蛇是否咬到自己
       for i in range(1, self.snake.length):
           if self.snake.body[i].x == head.x and self.snake.body[i].y == head.y:
               return True
       return False

```

  1. 游戏开始

现在我们已经定义了坐标、蛇和游戏类,并在游戏类中定义了贪吃蛇、食物、键盘事件以及游戏结束的方法。我们现在需要调用这些定义好的类和方法来开始游戏。

python
game = Game(20, 20)
while True:
if game.gameover():
print('Game Over')
break
game.snake.move(game.direction)
if game.snake.body[0].x == game.food.x and game.snake.body[0].y == game.food.y:
game.snake.length += 1
game.food = game.create_food()
game.canvas.delete(tk.ALL)
game.canvas.create_rectangle(game.food.x, game.food.y, game.food.x+1, game.food.y+1, fill = 'red')
for c in game.snake.body:
game.canvas.create_rectangle(c.x, c.y, c.x+1, c.y+1, fill = 'green')
game.update()

示例说明

  1. 创建贪吃蛇

我们可以在Python控制台中输入以下代码来创建一个贪吃蛇,设置初始位置为(10, 10),长度为5。

python
snake = Snake(Coord(10, 10), 5)

  1. 开始游戏

我们可以创建一个Game类的实例来开始游戏,需要指定游戏窗口的宽度和高度等参数。

python
game = Game(20, 20)

  1. 移动贪吃蛇

在游戏进行时,我们需要根据键盘事件来移动贪吃蛇,可以使用以下代码进行移动。

python
game.direction = (1, 0) # 右移动
game.snake.move(game.direction)

  1. 判断游戏是否结束

在移动贪吃蛇之后,需要判断游戏是否结束。可以使用以下代码来判断。

python
if game.gameover():
print('Game Over')

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