以下是“Unity AssetBundle打包工具示例详解”的完整攻略,包含两个示例。
Unity AssetBundle打包工具示例详解
在Unity中,AssetBundle是一种用于打包和加载资源的工具。本攻略将介绍如何使用Unity的AssetBundle打包工具,并提供两个示例。
示例1:打包和加载单个资源
以下是一个示例,演示了如何打包和加载单个资源:
-
在Unity中创建一个新的场景。
-
在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“AssetBundleObject”。
-
在“AssetBundleObject”上添加一个新的脚本。
-
在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AssetBundleExample : MonoBehaviour
{
public string assetBundleURL;
public string assetName;
IEnumerator Start()
{
// Load asset bundle
using (WWW www = new WWW(assetBundleURL))
{
yield return www;
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// Load asset
AssetBundleRequest request = bundle.LoadAssetAsync(assetName, typeof(GameObject));
yield return request;
GameObject obj = request.asset as GameObject;
// Instantiate asset
Instantiate(obj);
// Unload asset bundle
bundle.Unload(false);
}
}
}
-
现在,将一个游戏对象拖到场景中,并将其命名为“Cube”。
-
选择“Cube”,并在Inspector面板中将“AssetBundleExample”脚本的“assetBundleURL”属性设置为“file:///C:/AssetBundles/cube.unity3d”,将“assetName”属性设置为“Cube”。
-
现在,运行场景,您将看到在屏幕上显示一个立方体。
示例2:打包和加载多个资源
以下是一个示例,演示了如何打包和加载多个资源:
-
在Unity中创建一个新的场景。
-
在场景中创建一个新的空物体,并将其命名为“AssetBundleObject”。
-
在“AssetBundleObject”上添加一个新的脚本。
-
在脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AssetBundleExample : MonoBehaviour
{
public string assetBundleURL;
public string[] assetNames;
IEnumerator Start()
{
// Load asset bundle
using (WWW www = new WWW(assetBundleURL))
{
yield return www;
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// Load assets
AssetBundleRequest[] requests = new AssetBundleRequest[assetNames.Length];
for (int i = 0; i < assetNames.Length; i++)
{
requests[i] = bundle.LoadAssetAsync(assetNames[i], typeof(GameObject));
}
yield return new WaitUntil(() => Array.TrueForAll(requests, r => r.isDone));
// Instantiate assets
foreach (AssetBundleRequest request in requests)
{
GameObject obj = request.asset as GameObject;
Instantiate(obj);
}
// Unload asset bundle
bundle.Unload(false);
}
}
}
-
现在,将多个游戏对象拖到场景中,并将它们命名为“Cube1”、“Cube2”等。
-
选择“AssetBundleExample”脚本,并在Inspector面板中将“assetBundleURL”属性设置为“file:///C:/AssetBundles/cubes.unity3d”,将“assetNames”属性设置为“Cube1”、“Cube2”等。
-
现在,运行场景,您将看到在屏幕上显示多个立方体。
结论
使用Unity的AssetBundle打包工具,可以方便地打包和加载资源。在打包和加载资源时,应该根据实际需求选择合适的方法。如果只需要打包和加载单个资源,可以使用LoadAsset方法;如果需要打包和加载多个资源,可以使用LoadAssetAsync方法。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity AssetBundle打包工具示例详解 - Python技术站