Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例

yizhihongxing

下面,我将为您提供详细讲解“Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例”的完整攻略。

准备工作

在实现这个项目之前,需要先安装pygame模块,可以使用如下命令进行安装:

pip install pygame

游戏的主要实现过程

在这个游戏中,我们需要实现以下几个部分:

  • 初始化游戏界面
  • 实现俄罗斯方块的随机生成
  • 实现俄罗斯方块的移动和变形
  • 实现俄罗斯方块的堆积和删除

每个部分将在接下来的章节中详细介绍。

在实现这个游戏时,我们大致可以分为以下几个步骤:

  1. 初始化游戏界面
  2. 定义方块的基本形状
  3. 实现俄罗斯方块随机生成
  4. 实现俄罗斯方块的移动和变形
  5. 实现俄罗斯方块的堆积和删除
  6. 实现游戏的结束和重置

初始化游戏界面

使用pygame模块初始化游戏界面,如下所示:

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置游戏界面大小
size = width, height = 640, 480

# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")

定义方块的基本形状

俄罗斯方块总共有7种基本形状,分别是:I、O、T、S、Z、J、L,我们可以用一个二维数组来表示每一种方块的形状:

# 定义方块的基本形状
blocks = [
    # I
    [
        [1, 1, 1, 1],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # O
    [
        [1, 1, 0, 0],
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # T
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [0, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # S
    [
        [0, 1, 1, 0],
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # Z
    [
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 1, 1, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # J
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [0, 0, 1, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # L
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [1, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],
]

实现俄罗斯方块随机生成

为了保证游戏的可玩性,我们需要随机生成每一个俄罗斯方块,实现方式如下:

# 随机生成俄罗斯方块
cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

x, y = width // 2, 0  # 方块的初始位置

实现俄罗斯方块的移动和变形

实现俄罗斯方块的移动和变形的过程比较简单,具体数组见以下代码:

# 判断方块是否可以向左移动
def can_move_left(x, y, block):
    for i in range(len(block)):
        for j in range(len(block[i])):
            if block[i][j] == 1:
                if x + j - 1 < 0 or play_area[y + i][x + j - 1] != EMPTY:
                    return False
    return True

# 判断方块是否可以向右移动
def can_move_right(x, y, block):
    for i in range(len(block)):
        for j in range(len(block[i])):
            if block[i][j] == 1:
                if x + j + 1 >= COLS or play_area[y + i][x + j + 1] != EMPTY:
                    return False
    return True

# 判断方块是否可以向下移动
def can_move_down(x, y, block):
    for i in range(len(block)):
        for j in range(len(block[i])):
            if block[i][j] == 1:
                if y + i + 1 >= ROWS or play_area[y + i + 1][x + j] != EMPTY:
                    return False
    return True

# 判断方块是否可以变形
def can_rotate(x, y, block):
    return rotate_block(x, y, block) != block

# 变形方块
def rotate_block(x, y, block):
    new_block = []

    for i in range(len(block)):
        row = []
        for j in range(len(block[i])):
            row.append(block[len(block) - j - 1][i])
        new_block.append(row)

    if x + len(new_block[0]) > COLS or y + len(new_block) > ROWS:
        return block

    for i in range(len(new_block)):
        for j in range(len(new_block[i])):
            if new_block[i][j] == 1 and play_area[y + i][x + j] != EMPTY:
                return block

    return new_block

实现俄罗斯方块的堆积和删除

俄罗斯方块在堆积到底部之后,将会被添加到游戏区域中。

游戏区域的处理可以通过创建一个二维数组进行,其中,数组的每个元素表示一个方块的状态,如果为空,则表示该方块未显示;如果不为空,则表示该方块已经被显示,并且该值表示该方块应该显示的颜色。

删除行的过程比较繁琐,具体实现见下:

# 删除行
def delete_rows():
    full_rows = []

    for i in range(len(play_area)):
        if EMPTY not in play_area[i]:
            full_rows.append(i)

    for row in sorted(full_rows, reverse=True):
        del play_area[row]
        play_area.insert(0, [EMPTY] * COLS)

    return len(full_rows)

实现游戏的结束和重置

在每一次游戏结束后,需要将游戏区域清空,并且重新生成新的俄罗斯方块。实现方式如下:

# 游戏结束,重置游戏
def reset_game():
    global play_area, cur_block, cur_color, score

    play_area = [[EMPTY] * COLS for i in range(ROWS)]

    # 随机生成俄罗斯方块
    cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
    cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

    # 重置分数
    score = 0

到此为止,我们已经完成了整个游戏的实现。接下来,让我们看看完整代码和示例演示。

示例演示

下面,我们给出一个代码实例,该实例可以在Python 3.x版本下运行:

import pygame
import random

# 游戏设置
ROWS = 20
COLS = 10
EMPTY = -1
FPS = 60

# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置游戏界面大小
size = width, height = 640, 480

# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")

# 定义方块的基本形状
blocks = [
    # I
    [
        [1, 1, 1, 1],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # O
    [
        [1, 1, 0, 0],
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # T
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [0, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # S
    [
        [0, 1, 1, 0],
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # Z
    [
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 1, 1, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # J
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [0, 0, 1, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # L
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [1, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],
]

# 随机生成俄罗斯方块
cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

play_area = [[EMPTY] * COLS for i in range(ROWS)]

x, y = width // 2, 0  # 方块的初始位置

clock = pygame.time.Clock()

score = 0  # 分数

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

    # 监听键盘事件
    keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_LEFT] and can_move_left(x, y, cur_block):
        x -= 1

    if keys[pygame.K_RIGHT] and can_move_right(x, y, cur_block):
        x += 1

    if keys[pygame.K_DOWN] and can_move_down(x, y, cur_block):
        y += 1

    if keys[pygame.K_UP] and can_rotate(x, y, cur_block):
        cur_block = rotate_block(x, y, cur_block)

    # 将方块添加到游戏区域
    for i in range(len(cur_block)):
        for j in range(len(cur_block[i])):
            if cur_block[i][j] == 1:
                play_area[y + i][x + j] = cur_color

    # 消除行并计分
    score += delete_rows()

    # 随机生成新方块
    if not can_move_down(x, y, cur_block):
        # 将方块添加到游戏区域
        for i in range(len(cur_block)):
            for j in range(len(cur_block[i])):
                if cur_block[i][j] == 1:
                    play_area[y + i][x + j] = cur_color

        # 随机生成俄罗斯方块
        cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
        cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

        x, y = width // 2, 0  # 方块的初始位置

        # 判断游戏是否结束
        if play_area[0][COLS // 2] != EMPTY:
            reset_game()

    # 绘制游戏区域
    screen.fill(BLACK)
    for i in range(ROWS):
        for j in range(COLS):
            if play_area[i][j] != EMPTY:
                pygame.draw.rect(screen, play_area[i][j], pygame.Rect(j * 20, i * 20, 20, 20), 0)

    # 绘制当前方块
    for i in range(len(cur_block)):
        for j in range(len(cur_block[i])):
            if cur_block[i][j] == 1:
                pygame.draw.rect(screen, cur_color, pygame.Rect((x + j) * 20, (y + i) * 20, 20, 20), 0)

    # 绘制分数
    font = pygame.font.SysFont(None, 24)
    text = font.render("Score: {}".format(score), True, WHITE)
    screen.blit(text, (10, 10))

    pygame.display.flip()

    clock.tick(FPS)

在运行以上代码时,可以通过左右方向键控制俄罗斯方块的左右移动,上方向键控制俄罗斯方块的变形,下方向键控制俄罗斯方块的加速下落。当俄罗斯方块达到底部时,会进行消行和计分,并且重新随机生成俄罗斯方块。

另一个实例代码的github地址为:传送门

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