Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例

下面,我将为您提供详细讲解“Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例”的完整攻略。

准备工作

在实现这个项目之前,需要先安装pygame模块,可以使用如下命令进行安装:

pip install pygame

游戏的主要实现过程

在这个游戏中,我们需要实现以下几个部分:

  • 初始化游戏界面
  • 实现俄罗斯方块的随机生成
  • 实现俄罗斯方块的移动和变形
  • 实现俄罗斯方块的堆积和删除

每个部分将在接下来的章节中详细介绍。

在实现这个游戏时,我们大致可以分为以下几个步骤:

  1. 初始化游戏界面
  2. 定义方块的基本形状
  3. 实现俄罗斯方块随机生成
  4. 实现俄罗斯方块的移动和变形
  5. 实现俄罗斯方块的堆积和删除
  6. 实现游戏的结束和重置

初始化游戏界面

使用pygame模块初始化游戏界面,如下所示:

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置游戏界面大小
size = width, height = 640, 480

# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")

定义方块的基本形状

俄罗斯方块总共有7种基本形状,分别是:I、O、T、S、Z、J、L,我们可以用一个二维数组来表示每一种方块的形状:

# 定义方块的基本形状
blocks = [
    # I
    [
        [1, 1, 1, 1],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # O
    [
        [1, 1, 0, 0],
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # T
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [0, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # S
    [
        [0, 1, 1, 0],
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # Z
    [
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 1, 1, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # J
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [0, 0, 1, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # L
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [1, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],
]

实现俄罗斯方块随机生成

为了保证游戏的可玩性,我们需要随机生成每一个俄罗斯方块,实现方式如下:

# 随机生成俄罗斯方块
cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

x, y = width // 2, 0  # 方块的初始位置

实现俄罗斯方块的移动和变形

实现俄罗斯方块的移动和变形的过程比较简单,具体数组见以下代码:

# 判断方块是否可以向左移动
def can_move_left(x, y, block):
    for i in range(len(block)):
        for j in range(len(block[i])):
            if block[i][j] == 1:
                if x + j - 1 < 0 or play_area[y + i][x + j - 1] != EMPTY:
                    return False
    return True

# 判断方块是否可以向右移动
def can_move_right(x, y, block):
    for i in range(len(block)):
        for j in range(len(block[i])):
            if block[i][j] == 1:
                if x + j + 1 >= COLS or play_area[y + i][x + j + 1] != EMPTY:
                    return False
    return True

# 判断方块是否可以向下移动
def can_move_down(x, y, block):
    for i in range(len(block)):
        for j in range(len(block[i])):
            if block[i][j] == 1:
                if y + i + 1 >= ROWS or play_area[y + i + 1][x + j] != EMPTY:
                    return False
    return True

# 判断方块是否可以变形
def can_rotate(x, y, block):
    return rotate_block(x, y, block) != block

# 变形方块
def rotate_block(x, y, block):
    new_block = []

    for i in range(len(block)):
        row = []
        for j in range(len(block[i])):
            row.append(block[len(block) - j - 1][i])
        new_block.append(row)

    if x + len(new_block[0]) > COLS or y + len(new_block) > ROWS:
        return block

    for i in range(len(new_block)):
        for j in range(len(new_block[i])):
            if new_block[i][j] == 1 and play_area[y + i][x + j] != EMPTY:
                return block

    return new_block

实现俄罗斯方块的堆积和删除

俄罗斯方块在堆积到底部之后,将会被添加到游戏区域中。

游戏区域的处理可以通过创建一个二维数组进行,其中,数组的每个元素表示一个方块的状态,如果为空,则表示该方块未显示;如果不为空,则表示该方块已经被显示,并且该值表示该方块应该显示的颜色。

删除行的过程比较繁琐,具体实现见下:

# 删除行
def delete_rows():
    full_rows = []

    for i in range(len(play_area)):
        if EMPTY not in play_area[i]:
            full_rows.append(i)

    for row in sorted(full_rows, reverse=True):
        del play_area[row]
        play_area.insert(0, [EMPTY] * COLS)

    return len(full_rows)

实现游戏的结束和重置

在每一次游戏结束后,需要将游戏区域清空,并且重新生成新的俄罗斯方块。实现方式如下:

# 游戏结束,重置游戏
def reset_game():
    global play_area, cur_block, cur_color, score

    play_area = [[EMPTY] * COLS for i in range(ROWS)]

    # 随机生成俄罗斯方块
    cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
    cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

    # 重置分数
    score = 0

到此为止,我们已经完成了整个游戏的实现。接下来,让我们看看完整代码和示例演示。

示例演示

下面,我们给出一个代码实例,该实例可以在Python 3.x版本下运行:

import pygame
import random

# 游戏设置
ROWS = 20
COLS = 10
EMPTY = -1
FPS = 60

# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置游戏界面大小
size = width, height = 640, 480

# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")

# 定义方块的基本形状
blocks = [
    # I
    [
        [1, 1, 1, 1],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # O
    [
        [1, 1, 0, 0],
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # T
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [0, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # S
    [
        [0, 1, 1, 0],
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # Z
    [
        [1, 1, 0, 0],
        [0, 1, 1, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # J
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [0, 0, 1, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],

    # L
    [
        [1, 1, 1, 0],
        [1, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ],
]

# 随机生成俄罗斯方块
cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

play_area = [[EMPTY] * COLS for i in range(ROWS)]

x, y = width // 2, 0  # 方块的初始位置

clock = pygame.time.Clock()

score = 0  # 分数

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

    # 监听键盘事件
    keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_LEFT] and can_move_left(x, y, cur_block):
        x -= 1

    if keys[pygame.K_RIGHT] and can_move_right(x, y, cur_block):
        x += 1

    if keys[pygame.K_DOWN] and can_move_down(x, y, cur_block):
        y += 1

    if keys[pygame.K_UP] and can_rotate(x, y, cur_block):
        cur_block = rotate_block(x, y, cur_block)

    # 将方块添加到游戏区域
    for i in range(len(cur_block)):
        for j in range(len(cur_block[i])):
            if cur_block[i][j] == 1:
                play_area[y + i][x + j] = cur_color

    # 消除行并计分
    score += delete_rows()

    # 随机生成新方块
    if not can_move_down(x, y, cur_block):
        # 将方块添加到游戏区域
        for i in range(len(cur_block)):
            for j in range(len(cur_block[i])):
                if cur_block[i][j] == 1:
                    play_area[y + i][x + j] = cur_color

        # 随机生成俄罗斯方块
        cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
        cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

        x, y = width // 2, 0  # 方块的初始位置

        # 判断游戏是否结束
        if play_area[0][COLS // 2] != EMPTY:
            reset_game()

    # 绘制游戏区域
    screen.fill(BLACK)
    for i in range(ROWS):
        for j in range(COLS):
            if play_area[i][j] != EMPTY:
                pygame.draw.rect(screen, play_area[i][j], pygame.Rect(j * 20, i * 20, 20, 20), 0)

    # 绘制当前方块
    for i in range(len(cur_block)):
        for j in range(len(cur_block[i])):
            if cur_block[i][j] == 1:
                pygame.draw.rect(screen, cur_color, pygame.Rect((x + j) * 20, (y + i) * 20, 20, 20), 0)

    # 绘制分数
    font = pygame.font.SysFont(None, 24)
    text = font.render("Score: {}".format(score), True, WHITE)
    screen.blit(text, (10, 10))

    pygame.display.flip()

    clock.tick(FPS)

在运行以上代码时,可以通过左右方向键控制俄罗斯方块的左右移动,上方向键控制俄罗斯方块的变形,下方向键控制俄罗斯方块的加速下落。当俄罗斯方块达到底部时,会进行消行和计分,并且重新随机生成俄罗斯方块。

另一个实例代码的github地址为:传送门

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月13日
下一篇 2023年5月13日

相关文章

  • python实现线性回归算法

    Python实现线性回归算法 线性回归是一种常用的机器学习算法,它可以用于预测数值型数据。Python中,可以使用NumPy和scikit-learn库实现线性回归算法。本文将详细讲解Python实现线性回归算法的整个攻略,包括算法原理、Python实现过程和示例。 算法原理 线性回归的基本思想是根据已知数据,建立一个线性模型,预测未知数据。具体实现过程如下…

    python 2023年5月14日
    00
  • 一行代码python实现文件共享服务器

    让我来详细解释一下“一行代码python实现文件共享服务器”的完整攻略。 简介 在讲解具体实现方法之前,我们先来了解一下所使用的库和工具。 Python标准库 http.server:Python内置的HTTP服务器模块。 twisted :Python异步网络框架,用于网络编程。 这两个库都可以用于实现文件共享服务器,但在本文中我们主要关注 http.se…

    python 2023年6月5日
    00
  • 详解KMP算法以及python如何实现

    详解KMP算法以及Python如何实现 KMP算法是一种字符串匹配算法,它的全称是Knuth-Morris-Pratt算法,是由Donald Knuth、Vaughan Pratt和James H. Morris位计算科学家于1977年联合发明的。KMP算法的主要思想是利用已知信息来避免无效的字符比较从而提高字符串匹配的效率。本文将详细讲解KMP算法的原理实…

    python 2023年5月13日
    00
  • Python实现单词翻译功能

    Python实现单词翻译功能是一个非常有用的应用场景,可以帮助我们在Python中快速翻译单词。本攻略将介绍Python实现单词翻译功能的完整攻略,包括数据获取、数据处理、数据存储和示例。 步骤1:获取数据 在Python中,我们可以使用requests库获取网页数据。以下是获取单词翻译页面的示例: import requests url = ‘https:…

    python 2023年5月15日
    00
  • Python实现根据日期获取当天凌晨时间戳的方法示例

    下面是详细的Python实现根据日期获取当天凌晨时间戳的方法示例的攻略: 根据日期获取当天凌晨时间戳的方法 在Python中,获取当天凌晨时间戳的方法有多种,这里介绍其中常用的两种方法: 方法一:使用datetime和time模块 首先,我们需要导入相关的模块: import datetime import time 接着,我们可以使用datetime.da…

    python 2023年6月2日
    00
  • python3.5的包存放的具体路径

    Python3.5的包存放的具体路径一般是/usr/local/lib/python3.5/site-packages,不过在不同的系统或环境下可能会有所不同,以下是获取路径的一些方法。 方法一:使用python解释器自带的方法 可以在Python解释器中使用site包获取包存放路径,具体步骤如下: 打开终端或命令行界面; 执行以下命令: python py…

    python 2023年6月3日
    00
  • Python修改Excel数据的实例代码

    下面是Python修改Excel数据的完整实例教程: 1. 导入必要的库 首先,我们需要导入必要的库:openpyxl和pandas。openpyxl用于读写Excel文件,pandas用于对数据进行操作和处理。可以在命令行通过pip install命令来安装: pip install openpyxl pandas 然后在Python代码中导入库: imp…

    python 2023年5月13日
    00
  • python标准库学习之sys模块详解

    下面开始给您讲解“python标准库学习之sys模块详解”的完整攻略。 一、什么是sys模块 sys模块是python自带的标准库之一,提供了一系列访问Python运行时环境变量和函数的界面。它包含了一些与解释器、操作系统、Python语言本身有关的操作。 二、sys模块的常用功能 1. 查看Python解释器信息 sys模块提供了sys.version、s…

    python 2023年5月30日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部