下面,我将为您提供详细讲解“Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例”的完整攻略。
准备工作
在实现这个项目之前,需要先安装pygame
模块,可以使用如下命令进行安装:
pip install pygame
游戏的主要实现过程
在这个游戏中,我们需要实现以下几个部分:
- 初始化游戏界面
- 实现俄罗斯方块的随机生成
- 实现俄罗斯方块的移动和变形
- 实现俄罗斯方块的堆积和删除
每个部分将在接下来的章节中详细介绍。
在实现这个游戏时,我们大致可以分为以下几个步骤:
- 初始化游戏界面
- 定义方块的基本形状
- 实现俄罗斯方块随机生成
- 实现俄罗斯方块的移动和变形
- 实现俄罗斯方块的堆积和删除
- 实现游戏的结束和重置
初始化游戏界面
使用pygame
模块初始化游戏界面,如下所示:
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置游戏界面大小
size = width, height = 640, 480
# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
定义方块的基本形状
俄罗斯方块总共有7种基本形状,分别是:I、O、T、S、Z、J、L,我们可以用一个二维数组来表示每一种方块的形状:
# 定义方块的基本形状
blocks = [
# I
[
[1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# O
[
[1, 1, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# T
[
[1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# S
[
[0, 1, 1, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# Z
[
[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# J
[
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# L
[
[1, 1, 1, 0],
[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
]
实现俄罗斯方块随机生成
为了保证游戏的可玩性,我们需要随机生成每一个俄罗斯方块,实现方式如下:
# 随机生成俄罗斯方块
cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
x, y = width // 2, 0 # 方块的初始位置
实现俄罗斯方块的移动和变形
实现俄罗斯方块的移动和变形的过程比较简单,具体数组见以下代码:
# 判断方块是否可以向左移动
def can_move_left(x, y, block):
for i in range(len(block)):
for j in range(len(block[i])):
if block[i][j] == 1:
if x + j - 1 < 0 or play_area[y + i][x + j - 1] != EMPTY:
return False
return True
# 判断方块是否可以向右移动
def can_move_right(x, y, block):
for i in range(len(block)):
for j in range(len(block[i])):
if block[i][j] == 1:
if x + j + 1 >= COLS or play_area[y + i][x + j + 1] != EMPTY:
return False
return True
# 判断方块是否可以向下移动
def can_move_down(x, y, block):
for i in range(len(block)):
for j in range(len(block[i])):
if block[i][j] == 1:
if y + i + 1 >= ROWS or play_area[y + i + 1][x + j] != EMPTY:
return False
return True
# 判断方块是否可以变形
def can_rotate(x, y, block):
return rotate_block(x, y, block) != block
# 变形方块
def rotate_block(x, y, block):
new_block = []
for i in range(len(block)):
row = []
for j in range(len(block[i])):
row.append(block[len(block) - j - 1][i])
new_block.append(row)
if x + len(new_block[0]) > COLS or y + len(new_block) > ROWS:
return block
for i in range(len(new_block)):
for j in range(len(new_block[i])):
if new_block[i][j] == 1 and play_area[y + i][x + j] != EMPTY:
return block
return new_block
实现俄罗斯方块的堆积和删除
俄罗斯方块在堆积到底部之后,将会被添加到游戏区域中。
游戏区域的处理可以通过创建一个二维数组进行,其中,数组的每个元素表示一个方块的状态,如果为空,则表示该方块未显示;如果不为空,则表示该方块已经被显示,并且该值表示该方块应该显示的颜色。
删除行的过程比较繁琐,具体实现见下:
# 删除行
def delete_rows():
full_rows = []
for i in range(len(play_area)):
if EMPTY not in play_area[i]:
full_rows.append(i)
for row in sorted(full_rows, reverse=True):
del play_area[row]
play_area.insert(0, [EMPTY] * COLS)
return len(full_rows)
实现游戏的结束和重置
在每一次游戏结束后,需要将游戏区域清空,并且重新生成新的俄罗斯方块。实现方式如下:
# 游戏结束,重置游戏
def reset_game():
global play_area, cur_block, cur_color, score
play_area = [[EMPTY] * COLS for i in range(ROWS)]
# 随机生成俄罗斯方块
cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
# 重置分数
score = 0
到此为止,我们已经完成了整个游戏的实现。接下来,让我们看看完整代码和示例演示。
示例演示
下面,我们给出一个代码实例,该实例可以在Python 3.x版本下运行:
import pygame
import random
# 游戏设置
ROWS = 20
COLS = 10
EMPTY = -1
FPS = 60
# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置游戏界面大小
size = width, height = 640, 480
# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
# 定义方块的基本形状
blocks = [
# I
[
[1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# O
[
[1, 1, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# T
[
[1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# S
[
[0, 1, 1, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# Z
[
[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# J
[
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
# L
[
[1, 1, 1, 0],
[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
],
]
# 随机生成俄罗斯方块
cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
play_area = [[EMPTY] * COLS for i in range(ROWS)]
x, y = width // 2, 0 # 方块的初始位置
clock = pygame.time.Clock()
score = 0 # 分数
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 监听键盘事件
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and can_move_left(x, y, cur_block):
x -= 1
if keys[pygame.K_RIGHT] and can_move_right(x, y, cur_block):
x += 1
if keys[pygame.K_DOWN] and can_move_down(x, y, cur_block):
y += 1
if keys[pygame.K_UP] and can_rotate(x, y, cur_block):
cur_block = rotate_block(x, y, cur_block)
# 将方块添加到游戏区域
for i in range(len(cur_block)):
for j in range(len(cur_block[i])):
if cur_block[i][j] == 1:
play_area[y + i][x + j] = cur_color
# 消除行并计分
score += delete_rows()
# 随机生成新方块
if not can_move_down(x, y, cur_block):
# 将方块添加到游戏区域
for i in range(len(cur_block)):
for j in range(len(cur_block[i])):
if cur_block[i][j] == 1:
play_area[y + i][x + j] = cur_color
# 随机生成俄罗斯方块
cur_block = blocks[random.randint(0, len(blocks) - 1)]
cur_color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
x, y = width // 2, 0 # 方块的初始位置
# 判断游戏是否结束
if play_area[0][COLS // 2] != EMPTY:
reset_game()
# 绘制游戏区域
screen.fill(BLACK)
for i in range(ROWS):
for j in range(COLS):
if play_area[i][j] != EMPTY:
pygame.draw.rect(screen, play_area[i][j], pygame.Rect(j * 20, i * 20, 20, 20), 0)
# 绘制当前方块
for i in range(len(cur_block)):
for j in range(len(cur_block[i])):
if cur_block[i][j] == 1:
pygame.draw.rect(screen, cur_color, pygame.Rect((x + j) * 20, (y + i) * 20, 20, 20), 0)
# 绘制分数
font = pygame.font.SysFont(None, 24)
text = font.render("Score: {}".format(score), True, WHITE)
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
在运行以上代码时,可以通过左右方向键控制俄罗斯方块的左右移动,上方向键控制俄罗斯方块的变形,下方向键控制俄罗斯方块的加速下落。当俄罗斯方块达到底部时,会进行消行和计分,并且重新随机生成俄罗斯方块。
另一个实例代码的github地址为:传送门 。
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