Unity OnGUI实时显示游戏FPS

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以下是“Unity OnGUI实时显示游戏FPS”的完整攻略,包含两个示例。

简介

在Unity中,可以使用OnGUI函数实时显示游戏的FPS。本攻略将介绍如何使用OnGUI函数实时显示游戏的FPS,并提供两个示例。

步骤

以下是使用OnGUI函数实时显示游戏的FPS的步骤:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。
  2. 在场景中创建一个空对象,作为FPS显示器。
  3. 在空对象中添加一个脚本,用于实现FPS显示器的功能。
  4. 在脚本中实现OnGUI函数,用于显示游戏的FPS。
  5. 在脚本中实现Update函数,用于计算游戏的FPS。
  6. 在场景中预览游戏的FPS显示效果,查看效果。
  7. 调整FPS显示器的参数,直到达到所需效果。

示例1

以下是示例,演示了如何使用OnGUI函数实时显示游戏的FPS:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。
  2. 在场景中创建一个空对象,作为FPS显示器。
  3. 在空对象中添加一个脚本,用于实现FPS显示器的功能。
  4. 在脚本中实现OnGUI函数,用于显示游戏的FPS。
  5. 在脚本中实现Update函数,用于计算游戏的FPS。
  6. 在场景中预览游戏的FPS显示效果,查看效果。
  7. 调整FPS显示器的参数,直到达到所需效果。
using UnityEngine;

public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{
    float deltaTime = 0.0f;

    void Update()
    {
        deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
    }

    void OnGUI()
    {
        int w = Screen.width, h = Screen.height;

        GUIStyle style = new GUIStyle();

        Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100);
        style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
        style.fontSize = h * 2 / 100;
        style.normal.textColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
        float msec = deltaTime * 1000.0f;
        float fps = 1.0f / deltaTime;
        string text = string.Format("{0:0.0} ms ({1:0.} fps)", msec, fps);
        GUI.Label(rect, text, style);
    }
}

示例2

以下是另一个示例,演示了如何使用OnGUI函数实时显示游戏的FPS,并添加背景:

  1. 在Unity中创建一个新的场景。
  2. 在场景中创建一个空对象,作为FPS显示器。
  3. 在空对象中添加一个脚本,用于实现FPS显示器的功能。
  4. 在脚本中实现OnGUI函数,用于显示游戏的FPS和背景。
  5. 在脚本中实现Update函数,用于计算游戏的FPS。
  6. 在场景中预览游戏的FPS显示效果,查看效果。
  7. 调整FPS显示器的参数,直到达到所需效果。
using UnityEngine;

public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{
    float deltaTime = 0.0f;

    void Update()
    {
        deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
    }

    void OnGUI()
    {
        int w = Screen.width, h = Screen.height;

        GUIStyle style = new GUIStyle();

        Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100);
        style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
        style.fontSize = h * 2 / 100;
        style.normal.textColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
        float msec = deltaTime * 1000.0f;
        float fps = 1.0f / deltaTime;
        string text = string.Format("{0:0.0} ms ({1:0.} fps)", msec, fps);

        GUI.color = Color.black;
        GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100), Texture2D.whiteTexture);
        GUI.Label(rect, text, style);
    }
}

结论

本攻略介绍了如何使用OnGUI函数实时显示游戏的FPS,并提供了两个示例,分别演示了如何使用OnGUI函数实时显示游戏的FPS和如何添加背景。通过学习本攻略,您可以了解如何使用OnGUI函数实时显示游戏的FPS,并自定义FPS显示器的样式。

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