以下是“Unity实现人物平滑转身”的完整攻略,包含两个示例。
简介
在Unity游戏开发中,人物平滑转身是非常常见的一种动作。本攻略将详细讲解如何使用Unity实现人物平滑转身,并提供两个示例。
示例一
在这个示例中,我们将创建一个简单的场景,并在其中添加一个人物模型。我们将使用鼠标控制人物的转身,并实现平滑转身的效果。
- 创建一个新的3D场景,并将其命名为“SmoothRotationDemo”。
- 在场景中导入一个人物模型,并将其命名为“Player”。
- 在“Player”对象上添加一个新的脚本,并将其命名为“PlayerController”。
- 在“PlayerController”脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10f;
private Vector3 targetRotation;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
targetRotation.y += Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed;
}
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(targetRotation), Time.deltaTime * rotationSpeed);
}
}
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为“PlayerController”的脚本,并在其中定义了两个公共变量“rotationSpeed”和“targetRotation”。在Update()函数中,我们检测鼠标左键是否按下,并根据鼠标移动的距离计算目标旋转角度。最后,我们使用Quaternion.Slerp()函数实现平滑转身的效果。
- 在“PlayerController”脚本中,将“rotationSpeed”属性设置为所需的旋转速度。
现在,您可以在运行游戏时使用鼠标控制人物的转身,并实现平滑转身的效果。
示例二
在这个示例中,我们将创建一个复杂的场景,并在其中添加多个人物模型。我们将使用键盘控制人物的转身,并实现平滑转身的效果。
- 创建一个新的3D场景,并将其命名为“SmoothRotationDemo2”。
- 在场景中导入多个人物模型,并将其命名为“Player1”、“Player2”、“Player3”等。
- 在每个“Player”对象上添加一个新的脚本,并将其命名为“PlayerController”。
- 在“PlayerController”脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10f;
private Vector3 targetRotation;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
targetRotation.y -= rotationSpeed;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
targetRotation.y += rotationSpeed;
}
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(targetRotation), Time.deltaTime * rotationSpeed);
}
}
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为“PlayerController”的脚本,并在其中定义了两个公共变量“rotationSpeed”和“targetRotation”。在Update()函数中,我们检测键盘按键是否按下,并根据按键计算目标旋转角度。最后,我们使用Quaternion.Slerp()函数实现平滑转身的效果。
- 在“PlayerController”脚本中,将“rotationSpeed”属性设置为所需的旋转速度。
现在,您可以在运行游戏时使用键盘控制人物的转身,并实现平滑转身的效果。
结论
本攻略介绍了如何使用Unity实现人物平滑转身,并提供了两个示例。通过学习本攻略,您可以更好地理解Unity中的旋转原理,并创建自己的平滑转身功能。
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