C#中Hashtable和Dictionary的区别与用法示例

一、Hashtable和Dictionary的区别
Hashtable和Dictionary都是用于实现键值对(Key-Value)的数据结构。它们的主要区别在于:

  1. 所属命名空间不同
    Hashtable属于System.Collections命名空间,而Dictionary属于System.Collections.Generic命名空间。Dictionary相对Hashtable更加新,支持泛型,并且提供了更加丰富的方法。

  2. 泛型支持不同
    Hashtable不支持泛型,需要使用Object类型作为键和值的类型,而Dictionary支持泛型,可以指定键和值的具体类型。例如:

Hashtable ht = new Hashtable(); // Object类型作为键和值的Hashtable
Dictionary dict = new Dictionary(); // 指定键和值的类型为string和int的Dictionary

  1. 允许空键和值不同
    Hashtable允许键和值为null,但是Dictionary只允许值为null,如果键为null会抛出异常。

二、Hashtable的用法示例
Hashtable常用的方法包括Add、ContainsKey、ContainsValue、Remove和Clear。

以实现一个简单的词频统计为例,如下实现:

Hashtable ht = new Hashtable();
string text = "Hello World! Hello C#.";
string[] words = text.Split(new char[] { ' ', '.', '!', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
foreach (string word in words)
{
    if (ht.ContainsKey(word))
    {
        ht[word] = (int)ht[word] + 1;
    }
    else
    {
        ht.Add(word, 1);
    }
}
foreach (DictionaryEntry item in ht)
{
    Console.WriteLine("{0}出现了{1}次。", item.Key, item.Value);
}

以上代码首先将text字符串按照空格、句号、感叹号和逗号进行拆分,得到一个单词数组,然后使用Hashtable对单词进行词频统计,最后输出每个单词出现的次数。

三、Dictionary的用法示例
Dictionary常用的方法包括Add、ContainsKey、ContainsValue、TryGetValue、Remove和Clear。

以实现一个简单的学生信息管理为例,如下实现:

Dictionary<string, string> students = new Dictionary<string, string>();
students.Add("1001", "张三");
students.Add("1002", "李四");
students.Add("1003", "王五");
students.Add("1004", "赵六");

string key = "1002";
if (students.ContainsKey(key))
{
    students[key] = "周七";
    Console.WriteLine("修改成功,新名称为{0}。", students[key]);
}
else
{
    Console.WriteLine("不存在编号为{0}的学生。", key);
}

key = "1005";
string value;
if (students.TryGetValue(key, out value))
{
    Console.WriteLine("存在编号为{0}的学生,名称为{1}。", key, value);
}
else
{
    Console.WriteLine("不存在编号为{0}的学生。", key);
}

foreach (KeyValuePair<string, string> item in students)
{
    Console.WriteLine("学号:{0},姓名:{1}。", item.Key, item.Value);
}

以上代码首先创建一个Dictionary对象,保存学生编号和姓名的对应关系,然后进行增删改查等操作,最后输出所有的学生信息。其中使用TryGetValue方法可以避免Key不存在时抛出异常的情况。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#中Hashtable和Dictionary的区别与用法示例 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月1日
下一篇 2023年6月1日

相关文章

  • 如何将asp.net core程序部署到Linux服务器

    可以的。详细讲解“如何将ASP.NET Core程序部署到Linux服务器”的完整攻略如下: 1. 准备工作 在开始之前,需要准备以下工作: 一台安装了Linux操作系统的服务器。 Linux服务器上安装了.NET Core运行环境,可以使用dotnet –info命令来检查是否已经安装。 一个ASP.NET Core应用程序。 2. 发布应用程序 在将A…

    C# 2023年6月3日
    00
  • abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——组织管理升级之下(六十二)

    Abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统目录 abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——ABP总体介绍(一) abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——解决方案介绍(二) abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——领域层创建实体(三)…

    C# 2023年4月27日
    00
  • C#关键字Check简单介绍

    下面是针对“C#关键字Check简单介绍”的完整攻略。 C#关键字Check简单介绍 Check关键字的作用 在C#中,Check是一种辅助性关键字,主要用来进行代码调试和控制程序执行流程。 当使用Check关键字时,系统会对代码中的各个位置进行检查,从而帮助程序员发现潜在的问题,并输出相应的调试信息。 Check的语法 在C#中,Check关键字常常被用来…

    C# 2023年5月14日
    00
  • C#实现窗口之间的传值

    C#实现窗口之间的传值是一个重要的技能,特别是在Windows桌面应用程序中常常使用。在本文中,我们将讲解如何实现窗口之间的传值,包括基本概念、技术架构和代码示例等。 一、基本概念 实现窗口之间的传值,我们需要先了解以下几个概念。 窗口之间的传值一般是指在Windows桌面应用程序中,从一个窗口传递数据到另一个窗口或控件的过程。 传值可以是简单的值类型,如i…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#使用泛型队列Queue实现生产消费模式

    一、概述 生产消费模式是一种常用的多线程编程模型,生产者不断向队列中添加任务,消费者从队列中取出任务进行处理。生产者和消费者在不同的线程中运行,通过队列实现线程之间的协作。在 C# 中,可以使用泛型队列 Queue 来实现生产消费模式。本文将详细介绍如何使用 C# 中的泛型队列 Queue 实现生产消费模式。 二、生产消费模式实现步骤 创建泛型队列 Queu…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#编译器对局部变量的优化指南

    下面是详细的攻略步骤: 1. 了解C#编译器的局部变量优化特性 C#编译器通过对代码进行优化,可以提高程序的性能和效率。其中一种优化技术就是对局部变量进行优化。在函数内部定义的局部变量,如果没有被后续的代码继续引用,那么编译器就会优化掉这些变量的存储和访问操作。这种优化可以减少内存开销和CPU的负载,从而提高程序的执行效率。 2. 使用C#编译器的自带优化选…

    C# 2023年6月1日
    00
  • ASP.NET在底层类库中获取Session C#类中获取Session 原创

    下面为你提供详细讲解ASP.NET在底层类库中获取Session C#类中获取Session的完整攻略。 ASP.NET在底层类库中获取Session 在ASP.NET中,可以通过HttpContext.Current.Session属性来获取Session对象。但是这种方式只适用于前台代码或Web应用程序中的代码,在底层库中获取Session需要使用另一种…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#实现利用Windows API读写INI文件的方法

    下面是“C#实现利用Windows API读写INI文件的方法”的完整攻略: 1. INI文件是什么? INI文件,全称为Initialization File,即初始化文件。是一种常用的配置文件,常被用于存储程序的配置信息和相关参数。INI文件通常包含了多个节(section),每个节又包含多个键值对(key-value pairs),节和键值对之间使用大…

    C# 2023年6月1日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部