以下是详细讲解“javascript实现获取图片大小及图片等比缩放的方法”的完整攻略。
获取图片大小
在JavaScript中,获取图片大小的主要方法是通过HTML5中的Image
对象获取。具体步骤如下:
- 创建
Image
对象 - 给
Image
对象设置图片路径 - 等待图片加载完成
- 当图片加载完成后,可以获取到图片的
width
和height
属性,就可以得到图片的大小了。
以下是一个获取图片大小并在Console中输出的示例代码:
const img = new Image();
img.src = 'http://example.com/image.jpg';
img.onload = function() {
console.log(`图片宽度:${this.width},图片高度:${this.height}`);
};
在这个示例代码中,我们创建了一个Image
对象,并将其路径设置为图片的URL。当图片加载完成后,onload
函数会被调用,我们就可以在这个函数中获取到图片的大小。
图片等比缩放
图片等比缩放可以保持图片的宽高比例不变,在缩放过程中不会出现变形。具体步骤如下:
- 计算需要缩放后的图片宽度和高度。
- 创建一个新的Canvas元素,设置宽度和高度。
- 将图片绘制在新的Canvas上,同时指定绘制的宽度和高度,这样图片就会等比例缩放到指定的大小。
以下是一个将图片等比缩放到指定宽度和高度的示例代码:
function resizeImage(imageUrl, maxWidth, maxHeight) {
const img = new Image();
img.src = imageUrl;
return new Promise((resolve, reject) => {
img.onload = function() {
let width = this.width;
let height = this.height;
// 计算缩放后的宽度和高度
if (width > maxWidth) {
height = Math.round(height * maxWidth / width);
width = maxWidth;
}
if (height > maxHeight) {
width = Math.round(width * maxHeight / height);
height = maxHeight;
}
// 创建新的Canvas元素
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// 绘制图片
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
// 将Canvas转换为Base64字符串返回
resolve(canvas.toDataURL('image/png'));
};
img.onerror = reject;
});
}
在这个示例代码中,我们创建了一个resizeImage
函数,传入需要缩放的图片URL以及最大宽度和高度。在函数内部,我们先创建一个Image
对象并将其设置为图片URL,然后在onload
函数中计算需要缩放后的宽度和高度。
接下来,我们创建一个新的Canvas元素,并设置宽度和高度。然后,我们使用getContext('2d')
方法获取这个Canvas的上下文,并使用drawImage
方法将图片绘制在Canvas上。
最后,我们将Canvas转换为Base64字符串,并使用resolve
函数将其返回。如果发生错误,我们使用reject
函数将错误信息返回。
总结
获取图片大小和图片等比缩放都是前端开发中非常常用的功能。通过上面的介绍,希望能够帮助大家更好地实现这些功能。
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