如何用threejs实现实时多边形折射

yizhihongxing

下面是关于如何用threejs实现实时多边形折射的攻略:

简介

实时多边形折射可以让我们在视觉上模拟水或者其他材料的折射现象,从而能够提高场景的逼真程度。该技术通常使用片元着色程序来实现,并且需要一些复杂的计算和优化。在threejs中,可以使用ShaderMaterial来实现这个效果。下面是一个完整的攻略:

实现过程

1. 创建多边形模型

首先,我们需要创建一个多边形模型,该模型必须是凸多边形,而且应该使用BufferGeometry来创建。这可以通过如下代码实现:

let geometry = new THREE.BufferGeometry();
let vertices = new Float32Array( [
        -1.0, -1.0,  0.0,
        1.0, -1.0,  0.0,
        0.0,  1.0,  0.0
    ] );
geometry.setAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 ) );

上述代码创建了一个三角形模型,其中的坐标使用了Float32Array类型的数组。我们可以通过更改数组中的值来修改模型的顶点坐标。

2. 创建场景和相机

接下来,我们需要创建一个场景和相机。这可以通过如下代码实现:

let scene = new THREE.Scene();
let camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 2;

上述代码创建了一个透视相机和一个空场景,并将相机的Z轴位置设置为2。

3. 创建着色器程序

接下来,我们需要创建一个着色器程序,该程序可以计算多边形的折射现象。这可以通过如下代码实现:

let vertexShader = `
    varying vec2 vUv;
    void main() {
        vUv = uv;
        gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
    }
`;

let fragmentShader = `
    varying vec2 vUv;
    void main() {
        gl_FragColor = vec4(vUv, 0.0, 1.0);
    }
`;

let material = new THREE.ShaderMaterial( {
    vertexShader: vertexShader,
    fragmentShader: fragmentShader,
    side: THREE.DoubleSide
} );

上述代码创建了一个基本的着色器程序,该程序只是将多边形的UV坐标作为颜色输出。注意,我们使用了THREE.DoubleSide来保证两侧都能输出颜色信息。

4. 创建多边形对象并应用着色器材质

接下来,我们需要创建一个多边形对象,并将上面创建的着色器程序应用到该对象中。这可以通过如下代码实现:

let mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add(mesh);

上述代码使用上面创建的BufferGeometryShaderMaterial来创建一个网格模型,并将该模型加入到场景中。

5. 加入回调函数来更新场景

最后,我们需要创建一个回调函数,该函数可以用来更新场景中的物体,并通过渲染器将画面渲染到屏幕上。这可以通过如下代码实现:

function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    mesh.rotation.y += 0.01;
    renderer.render( scene, camera );
}
animate();

上述代码使用了一个循环函数来不断更新场景中的模型,并通过渲染器对场景进行渲染。

示例1:在多边形下方加入一个平面,来创造出“水面上的多边形”效果

我们可以将一个平面对象作为水面,放在多边形下方,并使用透明的材质来模拟水的折射效果。具体实现如下:

let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
let planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color:0x404040, transparent:true, opacity: 0.5 } );
let plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );
plane.position.y = -1;
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);

上述代码创建了一个平面对象并将其加入到场景中。

示例2:使用更复杂的着色器程序来实现更真实的材质折射效果

我们可以使用更复杂的着色器程序,来计算多边形与材质之间的折射现象,从而获得更真实的效果。具体实现如下:

let vertexShader = `
    varying vec3 vPosition;
    varying vec3 vNormal;
    void main() {
        vPosition = position;
        vNormal = normal;
        gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
    }
`;

let fragmentShader = `
    varying vec3 vPosition;
    varying vec3 vNormal;
    uniform float time;
    void main() {
        vec3 I = normalize(vPosition.xyz - cameraPosition);
        vec3 R = reflect(I, normalize(vNormal));
        float fresnelPower = 2.0;
        float fresnelTerm = 0.0;
        if (I.y > 0.0) {
            fresnelTerm = exp2(-fresnelPower * pow(length(I + R), 1.0));
        }
        vec3 reflectionColor = vec3(0.96, 0.45, 0.22);
        vec3 refractionColor = vec3(0.27, 0.41, 0.71);
        float reflectionFactor = 0.2;
        vec4 reflectionColorFinal = vec4(reflectionFactor * reflectionColor, 1.0);
        vec4 refractionColorFinal = vec4((1.0 - reflectionFactor) * refractionColor, 1.0);
        gl_FragColor = mix(reflectionColorFinal, refractionColorFinal, fresnelTerm);
    }
`;

let material = new THREE.ShaderMaterial( {
    uniforms: {
        time: { value: 0 }
    },
    vertexShader: vertexShader,
    fragmentShader: fragmentShader,
    side: THREE.DoubleSide
} );

上述代码使用了reflect()函数来计算多边形与材质之间的反射光线,并使用fresnel系数来控制反射和折射前后的颜色比例。

总结

通过上述步骤,我们可以用threejs来实现实时多边形折射。其中重点是创建着色器程序和理解计算反射和折射现象的逻辑。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:如何用threejs实现实时多边形折射 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月11日
下一篇 2023年6月11日

相关文章

  • js中值类型和引用类型的区别介绍

    js中值类型和引用类型的区别介绍 在JavaScript中,变量分为值类型和引用类型。值类型主要包括基本类型数据,比如数字、字符串、布尔值等,引用类型主要包括对象、数组、函数等。两者在定义、赋值和传递参数等方面有着不同的表现。 值类型 定义 值类型的变量在定义的时候,会直接将数据储存在栈内存中。 let a = 1 赋值 当把一个值类型的变量复制到另一个变量…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • 全面了解JavaScript的作用域链

    下面我会详细讲解全面了解 JavaScript 的作用域链的攻略。 什么是 JavaScript 的作用域链? JavaScript 的作用域链是由当前执行环境的变量对象和它的父级环境的变量对象构成的一条链。当执行环境需要访问一个变量时,它会首先在当前的变量对象中查找,如果没有找到,它会从父级环境的变量对象中查找,直到找到该变量的值或者查找到全局作用域,如果…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • Javascript和Java语言有什么关系?两种语言间的异同比较

    JavaScript和Java都是编程语言,但它们具有不同的特性和用途。下面详细讲解JavaScript和Java语言之间的关系,以及两者之间的异同点。 JavaScript和Java的关系 JavaScript和Java两个语言之间除了单词中有”java”的字眼以外,两者并没有任何关联。Java是一种面向对象、跨平台的编程语言,适用范围涵盖从嵌入式设备到企…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JS实现获取汉字首字母拼音、全拼音及混拼音的方法

    下面是详细讲解如何使用JS实现获取汉字首字母拼音、全拼音及混拼音的方法: 1. 安装依赖 为了实现汉字拼音转换,我们需要引入一些依赖。其中包括 pinyin.js 和 pinyin-match 。 npm install pinyin.js pinyin-match –save 2. 实现拼音库 为了实现汉字拼音转换,我们需要构建一个拼音库。在这里我们使用…

    JavaScript 2023年5月19日
    00
  • js使用for循环查询数组中是否存在某个值

    使用for循环查询数组中是否存在某个值的攻略如下: 1. 确认查询目标和数组 首先,我们需要确认要查询的目标,以及要在哪个数组中查询。例如,我们要查询数字5是否存在于数组arr中。 const arr = [1, 3, 5, 7, 9]; const target = 5; 2. 使用for循环进行查询 接着,我们使用for循环遍历数组,每次将当前元素与目标…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JS实现的网页倒计时数字时钟效果

    JS实现的网页倒计时数字时钟效果的攻略如下: 需求 我们需要一个Web页面上实现一个倒计时数字时钟效果。 设计思路 生成HTML结构 使用CSS样式美化数字 使用JS实现倒计时功能 使用JS更新HTML内容 HTML代码 <div class="countdown"> <span id="days"&…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • javascript动态创建对象的属性详解

    Javascript动态创建对象的属性详解 在Javascript中,我们可以使用对象的字面量形式或函数的返回值形式来创建对象。但是在某些情况下,我们可能需要动态地创建对象的属性。本文将详细讲解Javascript中动态创建对象属性的方法和应用场景。 为对象动态添加属性 在Javascript中,我们可以通过点号或中括号来访问一个对象的属性。如果这个属性不存…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JavaScript splice()方法详解

    JavaScript splice()方法详解 简介 JavaScript中的splice()方法是用于修改数组的方法之一。可以用它来添加、删除或替换数组的元素。splice()方法允许您使用起始索引和结束索引来确定要操作的一系列元素。 splice()方法的语法如下: array.splice(start, deleteCount, item1, item…

    JavaScript 2023年5月18日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部