Android

  • Android中drawable和mipmap到底有什么区别

    欢迎通过我的个人博客来查看此文章 老项目代码中发现有的图片放到了drawable中, 有的图片放到了mipmap中, 开发时秉承哪个目录下文件多放哪里的原则, 偶尔有疑惑搜一搜文章, 看到了结论也就这么使用了, 不过今日有时间, 依次检验了一下文章中的内容, 发现和实际的表现出入甚远. 常见的几种结论 Case 1 drawable会剔除其它密度, mipm…

    Android 2023年4月18日
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  • Jetpack Compose学习(11)——Navigation页面导航的使用

    原文:Jetpack Compose学习(11)——Navigation页面导航的使用 – Stars-One的杂货小窝 在Android原生的View开发中的,也是有Navigation,原生我之后可能再出篇教程,今天讲解的则是compose版本的Navigation组件的使用 本系列以往文章请查看此分类链接Jetpack compose学习 说明 在原生…

    Android 2023年4月18日
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  • 在线文本翻译能力新增14个直译模型,打造以中文为轴心语言的翻译系统

    经济全球化的今天,人们在工作和生活中经常会与外语打交道。相较传播性较广的英语而言,其他语种的识别和阅读对大多数人来说是一件难事,此时就需要借助语言翻译软件来帮助理解。 华为 HMS Core 机器学习服务(ML Kit)翻译功能提供了多种翻译模式,不仅可以满足应用出行购物、网络社交等日常场景,还提供办公文档、视频字幕等专业翻译服务,满足多种语言和场景应用。其…

    Android 2023年4月18日
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  • 关于RecycleView的子元素锁定吸顶效果

      最近有一关于列表元素锁定吸顶的需求。处理方案比较简单的,在外层布局添加一个相同的标题栏控件,根据控件在滚动过中的位置来判断显示隐藏,从而达到效果。使用的关键代码是: int[] loc = new int[2]; view.getLocationOnScreen(loc); int[] fitLoc = new int[2]; outView.getLo…

    Android 2023年4月18日
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  • 乐固加固、360加固后安装不了问题。

    腾讯云应用安全已在加固过程中删除签名信息,加固后的安装包需要重新签名。同样近期360加固助手签名设置也需要购买高级加固服务。在进行加固后我们需要手动签名cmd 手动签名 apksigner 1、检查签名文件*.jks或者*.keystore keytool -list -v -keystore 签名文件路径 -storepass 密码 注意有些历史比较悠久的…

    Android 2023年4月18日
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  • 应用内支付服务现网、沙盒环境下常见关键事件的对比与总结

    在集成和调试订阅型商品时,我们会依赖沙盒环境来进行模拟实际场景。 订阅型商品的购买流程和一次性商品的购买流程类似,但订阅还有其他细节场景,比如续订成功或失败,续订周期时长等。沙盒环境下的订阅续订时间会比正常情况更快,引入“时光机”概念帮助您快速测试您应用的订阅场景。比如订阅周期为1周,商品在3分钟后发生续期,此时订阅型商品有效期延长了3分钟。 下面对沙盒环境…

    Android 2023年4月18日
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  • 接入HMS Core应用内支付服务过程中一些常见问题总结

    华为HMS Core应用内支付服务(In-App Purchases,IAP)为应用提供便捷的应用内支付体验和简便的接入流程。该服务支持客户端和服务端两种开发形式,具体可以参考官方文档。 往期文章:常见问题总结(2)中分享总结了有关无法拉起支付页面的常见问题,本文将对近期开发者们较为关注的一些集成应用内支付服务过程中的问题进行汇总,并提出解决方案。 问题1:…

    Android 2023年4月18日
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  • Opengl ES之矩阵变换(上)

    前言 说到矩阵变换,我们第一时间想到的就是大学时代的线性代数这些复杂的东西,突然有了一种令人从入门到放弃的念头,不慌,作为了一个应用层的CV工程师,在实际应用中线性代数哪些复杂的计算根本不用我们自己去算,绝大部分情境下直接使用Matrix这个类或者glm这个库即可。 关于矩阵与向量的相关知识,矩阵的加减乘除等规则,这里就不展开细说,感兴趣的同学自行查阅线性代…

    Android 2023年4月18日
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  • Android数据结构-SparseArray实现原理

    SparseArray家族 SparseArray基于键值对存储数据,key为int,value为object,简单使用如下: //声明 SparseArray<String> sparseArray= new SparseArray<>(); //增加元素,append方式 sparseArray.append(0, “myValu…

    Android 2023年4月18日
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  • 游戏内嵌社区服务开放,助力开发者提升玩家互动与留存

    华为 HMS Core 游戏内嵌社区服务提供快速访问华为游戏中心论坛能力,支持玩家直接在游戏内浏览帖子和交流互动,助力开发者扩展内容生产和触达的场景。 一、为什么要游戏内嵌社区? 二、游戏内嵌社区的典型使用场景 1、游戏内打开论坛 您可以在游戏内绘制论坛入口,为玩家提供沉浸式发帖、浏览、点赞、回帖、参与投票等各类互动体验。 说明:您可根据游戏风格,自定义论坛…

    Android 2023年4月18日
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