详解tween.js 中文使用指南 - 完整攻略
什么是tween.js?
tween.js是一个JavaScript动画库,可以帮助用户创建平滑的动画效果。
如何使用tween.js?
要使用tween.js,您需要在HTML页面中添加tween.js文件。可以从官方GitHub仓库中下载tween.js文件,将其添加到HTML页面中即可。
<script src="tween.min.js"></script>
创建Tween对象
我们可以使用tween.js中的Tween对象来创建动画。以下是一个简单的Tween对象示例:
// 创建 Tween 对象
var tween = new TWEEN.Tween({ x: 0 })
.to({ x: 100 }, 1000)
.onUpdate(function () {
console.log(this.x);
})
.start();
这个Tween对象将会在1秒内从0移动到100,并在Tween运行时通过调用 onUpdate 回调函数来打印出Tween的当前值。
Tween属性
在创建Tween对象时,可以指定以下属性:
from
: Tween对象的初始值。to
: Tween对象的目标值。duration
: Tween对象的总时间(以毫秒为单位)。delay
: Tween对象的延迟时间(以毫秒为单位)。repeat
: Tween对象的重复次数。默认值为0,表示不重复。yoyo
: 是否循环反转。默认值为false,表示不反转。easing
: 缓动函数。默认值为 TWEEN.Easing.Linear.None。
缓动函数
缓动函数是一种使用数学函数来平滑Tween对象值的方法。在tween.js中,可以使用以下缓动函数:
- TWEEN.Easing.Linear.None
- TWEEN.Easing.Quadratic.In
- TWEEN.Easing.Quadratic.Out
- TWEEN.Easing.Quadratic.InOut
- TWEEN.Easing.Cubic.In
- TWEEN.Easing.Cubic.Out
- TWEEN.Easing.Cubic.InOut
- TWEEN.Easing.Quartic.In
- TWEEN.Easing.Quartic.Out
- TWEEN.Easing.Quartic.InOut
- TWEEN.Easing.Quintic.In
- TWEEN.Easing.Quintic.Out
- TWEEN.Easing.Quintic.InOut
示例1:使用Tween对象创建动画
以下是一个简单示例,其中我们使用Tween对象将元素从屏幕左侧移动到屏幕右侧:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Tween.js Example</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@18.6.4/dist/tween.umd.js"></script>
</head>
<body>
<div id="box" style="width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; left: 0;"></div>
<script>
// 创建 Tween 对象
var tween = new TWEEN.Tween({ left: 0 })
.to({ left: window.innerWidth - 100 }, 1000)
.onUpdate(function () {
document.getElementById('box').style.left = this.left + 'px';
})
.start();
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update();
}
animate();
</script>
</body>
</html>
示例2:使用数组创建序列动画
我们也可以使用 Tween.js 创建序列动画,使用数组中的多个 Tween 对象来创建复杂的过渡动画。以下是一个示例,其中我们创建了一个序列动画,在屏幕上沿着圆形运动:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Tween.js Example</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@18.6.4/dist/tween.umd.js"></script>
</head>
<body>
<div id="box" style="width: 50px; height: 50px; background: red; position: absolute;"></div>
<script>
// 创建 Tween 对象
var startAngle = 0;
var endAngle = 2 * Math.PI;
var cx = window.innerWidth / 2;
var cy = window.innerHeight / 2;
var r = 100;
var tweenArray = [
new TWEEN.Tween({ x: cx - r, y: cy, angle: startAngle })
.to({ x: cx, y: cy - r, angle: endAngle }, 2000)
.onUpdate(function () {
document.getElementById('box').style.transform = 'translate(' + this.x + 'px, ' + this.y + 'px) rotate(' + this.angle + 'rad)';
}),
new TWEEN.Tween({ x: cx, y: cy - r, angle: endAngle })
.to({ x: cx + r, y: cy, angle: startAngle }, 2000)
.onUpdate(function () {
document.getElementById('box').style.transform = 'translate(' + this.x + 'px, ' + this.y + 'px) rotate(' + this.angle + 'rad)';
}),
new TWEEN.Tween({ x: cx + r, y: cy, angle: startAngle })
.to({ x: cx, y: cy + r, angle: endAngle }, 2000)
.onUpdate(function () {
document.getElementById('box').style.transform = 'translate(' + this.x + 'px, ' + this.y + 'px) rotate(' + this.angle + 'rad)';
}),
new TWEEN.Tween({ x: cx, y: cy + r, angle: endAngle })
.to({ x: cx - r, y: cy, angle: startAngle }, 2000)
.onUpdate(function () {
document.getElementById('box').style.transform = 'translate(' + this.x + 'px, ' + this.y + 'px) rotate(' + this.angle + 'rad)';
})
]
for (var i = 0; i < tweenArray.length - 1; i++) {
tweenArray[i].chain(tweenArray[i + 1])
}
tweenArray[tweenArray.length - 1].chain(tweenArray[0])
tweenArray[0].start();
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update();
}
animate();
</script>
</body>
</html>
在该示例中,我们创建了一个包含四个Tween对象的数组。每个Tween对象都指定了圆形路径上的不同位置和旋转角度。我们使用 chain() 方法将一个Tween对象链接到下一个对象,以便依次执行它们。最后,我们使用 start() 方法启动第一个Tween对象,并使用 TWEEN.update() 方法在每个帧上更新Tween对象。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:详解tween.js 中文使用指南 - Python技术站