VUE+Canvas 实现桌面弹球消砖块小游戏的示例代码

yizhihongxing

首先,使用Vue.js和Canvas API实现桌面弹球消砖块小游戏需要完成以下步骤:

  1. 创建基本的Vue.js应用程序结构,包括模板、组件和数据绑定。
  2. 在Vue.js组件中创建一个Canvas元素,并使用Canvas API绘制游戏元素。
  3. 使用Vue.js监听用户交互事件,并更新Canvas元素以实现用户操作。
  4. 实现游戏逻辑,包括弹球的运动轨迹、碰撞检测和砖块的消除。
  5. 使用Vue.js管理游戏状态,包括得分、关卡等,以及处理游戏结束等异常情况。

以下是一个使用Vue.js和Canvas API实现桌面弹球消砖块小游戏的代码示例:

<template>
  <div>
    <canvas ref="canvas" width="400" height="600"></canvas>
    <div>得分: {{ score }}</div>
    <div v-if="gameOver">游戏结束</div>
    <button v-if="gameOver" @click="startGame">重新开始</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      ball: {
        x: 200,
        y: 300,
        r: 10,
        speed: {
          x: 5,
          y: -5
        }
      },
      bricks: [],
      paddle: { x: 150, y: 550, w: 100, h: 10 },
      score: 0,
      gameOver: false
    };
  },
  mounted() {
    const canvas = this.$refs.canvas;
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    setInterval(() => this.update(ctx), 20);
    this.initBricks();
  },
  methods: {
    update(ctx) {
      if (this.gameOver) return;
      this.moveBall();
      this.checkCollisions();
      this.draw(ctx);
      if (this.bricks.length === 0) {
        this.gameOver = true;
      }
    },
    moveBall() {
      const ball = this.ball;
      ball.x += ball.speed.x;
      ball.y += ball.speed.y;
      if (ball.x < ball.r || ball.x > 400 - ball.r) {
        ball.speed.x = -ball.speed.x;
      }
      if (ball.y < ball.r || ball.y > 600 - ball.r) {
        ball.speed.y = -ball.speed.y;
      }
    },
    checkCollisions() {
      const ball = this.ball;
      if (
        ball.x < this.paddle.x + this.paddle.w &&
        ball.x > this.paddle.x &&
        ball.y > this.paddle.y - ball.r
      ) {
        ball.speed.y = -ball.speed.y;
        ball.speed.x +=
          (ball.x - (this.paddle.x + this.paddle.w / 2)) / 10;
      }
      this.bricks.forEach((brick, index) => {
        if (
          ball.x + ball.r > brick.x &&
          ball.x - ball.r < brick.x + brick.w &&
          ball.y + ball.r > brick.y &&
          ball.y - ball.r < brick.y + brick.h
        ) {
          ball.speed.y = -ball.speed.y;
          this.bricks.splice(index, 1);
          this.score += 10;
        }
      });
    },
    draw(ctx) {
      const ball = this.ball;
      const paddle = this.paddle;
      ctx.clearRect(0, 0, 400, 600);
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fillStyle = "#0095DD";
      ctx.fill();
      ctx.closePath();
      ctx.beginPath();
      ctx.rect(paddle.x, paddle.y, paddle.w, paddle.h);
      ctx.fillStyle = "#0095DD";
      ctx.fill();
      ctx.closePath();
      this.bricks.forEach(brick => {
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(brick.x, brick.y, brick.w, brick.h);
        ctx.fillStyle = "#0095DD";
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
      });
    },
    initBricks() {
      for (let i = 0; i < 3; i++) {
        for (let j = 0; j < 4; j++) {
          this.bricks.push({
            x: j * 100,
            y: i * 50,
            w: 100,
            h: 50
          });
        }
      }
    },
    startGame() {
      this.ball = {
        x: 200,
        y: 300,
        r: 10,
        speed: {
          x: 5,
          y: -5
        }
      };
      this.score = 0;
      this.gameOver = false;
      this.bricks = [];
      this.initBricks();
    }
  }
};
</script>

该示例实现了一个简单的桌面弹球消砖块小游戏,玩家可以通过移动挡板,控制弹球与砖块的碰撞,消除所有砖块即可获胜。其中,移动挡板的功能由Vue.js监听DOM事件实现,游戏逻辑和绘制功能则由Canvas API提供支持。

以下是示例代码的说明:

  1. 在Vue.js组件中使用<canvas ref="canvas" width="400" height="600"></canvas>标签创建画布元素,并设置其宽度和高度。
  2. 在组件的data方法中定义游戏相关的数据,包括弹球、砖块、挡板、得分、游戏状态等。
  3. 在组件的mounted方法中,使用setInterval定时调用update方法,以不断更新画布内容。
  4. update方法中,依次执行弹球的移动、碰撞检测和绘制内容等操作,并在砖块全部消除时标记游戏结束状态。
  5. methods方法中实现弹球与挡板、砖块的碰撞检测,并根据碰撞情况更新弹球的速度和位置。
  6. draw方法中使用Canvas API绘制游戏元素,包括弹球、挡板和砖块等。
  7. initBricks方法中初始化砖块数组,并在开始游戏时调用该方法。
  8. startGame方法中重新初始化游戏相关数据,并将游戏状态设置为未结束。

至此,使用Vue.js和Canvas API实现桌面弹球消砖块小游戏的示例代码已经完成。在实际开发过程中,可以根据具体需求对游戏进行扩展和优化,例如增加关卡、道具等内容。

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