C#串口接收程序的实现

C#串口接收程序的实现攻略

串口通信是一种常见的设备与计算机之间进行数据传输的方式。在C#中,我们可以使用SerialPort类来实现串口接收程序的实现。下面是实现串口接收程序的完整攻略:

1. 创建串口接收程序的项目

首先,我们需要创建一个新的C#项目。在Visual Studio中,可以通过选择“新建项目”并选择“控制台应用程序”来完成。在新建项目的过程中,需要选择Framework版本,建议选择最新的版本。

2. 导入SerialPort类

接下来,我们需要在代码中导入SerialPort类。可以在代码的最上方添加以下代码:

using System.IO.Ports;

3. 配置串口属性

在实现串口接收程序前,我们需要先配置串口属性。可以通过以下代码进行串口属性的配置:

SerialPort serialPort = new SerialPort();
serialPort.PortName = "COM1"; // 串口号
serialPort.BaudRate = 9600; // 波特率
serialPort.Parity = Parity.None; // 校验位
serialPort.StopBits = StopBits.One; // 停止位
serialPort.DataBits = 8; // 数据位

其中,PortName表示串口号,一般是COM1、COM2等;BaudRate表示波特率,根据数据传输量的大小来确定;Parity表示校验位;StopBits表示停止位,一般是1个;DataBits表示数据位,一般是8个。

4. 打开串口

打开串口后,才能进行数据的接收。可以通过以下代码打开串口:

serialPort.Open();

5. 接收数据

在串口接收程序中,我们需要通过DataReceived事件来接收串口数据。可以使用以下代码来注册事件:

serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);

然后,需要定义DataReceivedHandler方法来处理接收到的数据:

private static void DataReceivedHandler(
                        object sender,
                        SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    SerialPort sp = (SerialPort)sender;
    string indata = sp.ReadExisting();
    Console.WriteLine("Received data: " + indata);
}

DataReceivedHandler方法中,可以通过ReadExisting()方法来读取串口传输过来的数据。

6. 关闭串口

在串口接收程序完成后,需要关闭串口。可以使用以下代码来关闭串口:

serialPort.Close();

示例说明

下面是两个示例,分别是基于控制台和WPF应用程序的串口接收程序的实现。

示例1:基于控制台的串口接收程序

using System;
using System.IO.Ports;

namespace SerialPortReceiverConsole
{
    class Program
    {
        static SerialPort serialPort;

        static void Main(string[] args)
        {
            serialPort = new SerialPort();
            serialPort.PortName = "COM1";
            serialPort.BaudRate = 9600;
            serialPort.Parity = Parity.None;
            serialPort.StopBits = StopBits.One;
            serialPort.DataBits = 8;
            serialPort.Open();
            serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
            Console.ReadLine();
            serialPort.Close();
        }

        private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            SerialPort sp = (SerialPort)sender;
            string indata = sp.ReadExisting();
            Console.WriteLine("Received data: " + indata);
        }
    }
}

示例2:基于WPF应用程序的串口接收程序

using System.Windows;
using System.IO.Ports;

namespace SerialPortReceiverWPF
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        SerialPort serialPort;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            serialPort = new SerialPort();
            serialPort.PortName = "COM1";
            serialPort.BaudRate = 9600;
            serialPort.Parity = Parity.None;
            serialPort.StopBits = StopBits.One;
            serialPort.DataBits = 8;
            serialPort.Open();
            serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
        }

        private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            SerialPort sp = (SerialPort)sender;
            string indata = sp.ReadExisting();
            Dispatcher.Invoke(() =>
            {
                txtReceivedData.Text += "Received data: " + indata;
            });
        }

        private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
        {
            serialPort.Close();
        }
    }
}

以上两个示例中,我们都先进行串口属性的配置,然后打开串口,并注册DataReceived事件来接收串口数据。在事件处理函数中,我们可以通过ReadExisting()方法来读取接收到的数据。最后,在串口接收程序结束时,需要关闭串口。

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