C#串口接收程序的实现攻略
串口通信是一种常见的设备与计算机之间进行数据传输的方式。在C#中,我们可以使用SerialPort类来实现串口接收程序的实现。下面是实现串口接收程序的完整攻略:
1. 创建串口接收程序的项目
首先,我们需要创建一个新的C#项目。在Visual Studio中,可以通过选择“新建项目”并选择“控制台应用程序”来完成。在新建项目的过程中,需要选择Framework版本,建议选择最新的版本。
2. 导入SerialPort类
接下来,我们需要在代码中导入SerialPort类。可以在代码的最上方添加以下代码:
using System.IO.Ports;
3. 配置串口属性
在实现串口接收程序前,我们需要先配置串口属性。可以通过以下代码进行串口属性的配置:
SerialPort serialPort = new SerialPort();
serialPort.PortName = "COM1"; // 串口号
serialPort.BaudRate = 9600; // 波特率
serialPort.Parity = Parity.None; // 校验位
serialPort.StopBits = StopBits.One; // 停止位
serialPort.DataBits = 8; // 数据位
其中,PortName
表示串口号,一般是COM1、COM2等;BaudRate
表示波特率,根据数据传输量的大小来确定;Parity
表示校验位;StopBits
表示停止位,一般是1个;DataBits
表示数据位,一般是8个。
4. 打开串口
打开串口后,才能进行数据的接收。可以通过以下代码打开串口:
serialPort.Open();
5. 接收数据
在串口接收程序中,我们需要通过DataReceived
事件来接收串口数据。可以使用以下代码来注册事件:
serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
然后,需要定义DataReceivedHandler
方法来处理接收到的数据:
private static void DataReceivedHandler(
object sender,
SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = (SerialPort)sender;
string indata = sp.ReadExisting();
Console.WriteLine("Received data: " + indata);
}
在DataReceivedHandler
方法中,可以通过ReadExisting()
方法来读取串口传输过来的数据。
6. 关闭串口
在串口接收程序完成后,需要关闭串口。可以使用以下代码来关闭串口:
serialPort.Close();
示例说明
下面是两个示例,分别是基于控制台和WPF应用程序的串口接收程序的实现。
示例1:基于控制台的串口接收程序
using System;
using System.IO.Ports;
namespace SerialPortReceiverConsole
{
class Program
{
static SerialPort serialPort;
static void Main(string[] args)
{
serialPort = new SerialPort();
serialPort.PortName = "COM1";
serialPort.BaudRate = 9600;
serialPort.Parity = Parity.None;
serialPort.StopBits = StopBits.One;
serialPort.DataBits = 8;
serialPort.Open();
serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
Console.ReadLine();
serialPort.Close();
}
private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = (SerialPort)sender;
string indata = sp.ReadExisting();
Console.WriteLine("Received data: " + indata);
}
}
}
示例2:基于WPF应用程序的串口接收程序
using System.Windows;
using System.IO.Ports;
namespace SerialPortReceiverWPF
{
public partial class MainWindow : Window
{
SerialPort serialPort;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
serialPort = new SerialPort();
serialPort.PortName = "COM1";
serialPort.BaudRate = 9600;
serialPort.Parity = Parity.None;
serialPort.StopBits = StopBits.One;
serialPort.DataBits = 8;
serialPort.Open();
serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
}
private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = (SerialPort)sender;
string indata = sp.ReadExisting();
Dispatcher.Invoke(() =>
{
txtReceivedData.Text += "Received data: " + indata;
});
}
private void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
serialPort.Close();
}
}
}
以上两个示例中,我们都先进行串口属性的配置,然后打开串口,并注册DataReceived
事件来接收串口数据。在事件处理函数中,我们可以通过ReadExisting()
方法来读取接收到的数据。最后,在串口接收程序结束时,需要关闭串口。
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