基于C语言实现简单的扫雷小游戏攻略
思路
- 创建扫雷游戏棋盘
- 随机初始化地雷位置
- 统计每个格子周围地雷个数
- 打开格子、标记地雷
- 判断游戏是否结束
具体步骤
1. 创建扫雷游戏棋盘
此处使用一个二维数组来模拟一个扫雷棋盘。数组大小需要根据游戏难度来确定,通常为 $10 * 10$、 $16 * 16$ 或 $30 * 30$ 等。
#define ROW 10
#define COL 10
int board[ROW][COL]; // 扫雷棋盘
2. 随机初始化地雷位置
地雷的数量需要根据游戏难度来确定。我们可以使用随机数生成器来确定地雷位置,生成随机数 $r$ 之后,将其对棋盘大小取余来确定地雷位置。
#define MINES 10 // 地雷数量
// 初始化棋盘,将所有格子设为0
void initBoard() {
// ...
// 初始化地雷
int count = 0;
while (count < MINES) {
int r = rand() % (ROW * COL); // 生成随机数
int x = r / COL, y = r % COL;
if (board[x][y] != -1) {
board[x][y] = -1; // 标记为地雷
count++;
}
}
}
3. 统计每个格子周围地雷个数
将地雷插入后,需要统计每个格子周围的地雷个数,即一个格子左、右、上、下、左上、右上、左下、右下8个方向的格子中有多少个地雷。
// 统计周围地雷数量
void countMines() {
// ...
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] != -1) {
int num = 0;
for (int x = i - 1; x <= i + 1; x++) {
for (int y = j - 1; y <= j + 1; y++) {
if (x >= 0 && x < ROW && y >= 0 && y < COL && board[x][y] == -1) {
num++;
}
}
}
board[i][j] = num;
}
}
}
}
4. 打开格子、标记地雷
当玩家点击一个格子时,需要根据该格子是否为地雷来进行不同的处理。若是地雷,则游戏结束;否则打开该格子,并统计周围的地雷个数。此外,我们还需要增加一个记录已插旗的数组,方便玩家标记地雷。
// 点击格子
void click(int x, int y) {
// 标记为插旗
if (board[x][y] == -1) {
flag[x][y] = 1;
return;
}
// 打开格子
open(x, y);
}
// 打开该格子
void open(int x, int y) {
// ...
if (board[x][y] == 0) {
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && state[i][j] == 0) {
state[i][j] = 1;
open(i, j);
}
}
}
}
}
5. 判断游戏是否结束
游戏结束有两种情况:一是玩家点开所有非地雷格子,获得胜利;二是玩家点到一个地雷,失败结束。
// 判断游戏是否结束
int isGameOver() {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (flag[i][j] && board[i][j] != -1) {
return 0; // 未结束
}
if (state[i][j] == 0 && board[i][j] != -1) {
return 0;
}
}
}
return 1; // 结束
}
示例说明
示例一
下面是一个简单的示例,展示了如何创建并初始化一个 $10 * 10$ 的扫雷棋盘。
#define ROW 10
#define COL 10
int board[ROW][COL]; // 扫雷棋盘
// 初始化棋盘,将所有格子设为0
void initBoard() {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
}
// 随机初始化地雷位置
void initMines() {
srand(time(NULL)); // 设置种子
int count = 0;
while (count < MINES) {
int r = rand() % (ROW * COL); // 生成随机数
int x = r / COL, y = r % COL;
if (board[x][y] != -1) {
board[x][y] = -1; // 标记为地雷
count++;
}
}
}
int main() {
initBoard();
initMines();
return 0;
}
示例二
下面是一个展示点击格子并打开该格子功能的示例代码。
#define ROW 10
#define COL 10
int board[ROW][COL]; // 扫雷棋盘
int state[ROW][COL]; // 记录格子是否打开
int flag[ROW][COL]; // 记录是否插旗
// 初始化棋盘,将所有格子设为0
void initBoard() {
// ...
}
// 点击格子
void click(int x, int y) {
// 标记为插旗
if (board[x][y] == -1) {
flag[x][y] = 1;
return;
}
// 打开格子
state[x][y] = 1;
if (board[x][y] == 0) {
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && state[i][j] == 0) {
state[i][j] = 1;
open(i, j);
}
}
}
}
}
int main() {
initBoard();
click(3, 4); // 点击第3行第4列的格子
return 0;
}
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