用js重建星际争霸

用JS重建星际争霸需要以下的步骤和技术:

基本准备

首先需要准备的是技术栈:

  • HTML/CSS编写页面样式
  • Vue.js或React等框架来渲染视图和管理状态
  • WebGL(或者Three.js等封装库)来绘制3D场景
  • Node.js和Socket.io来实现多人游戏交互

同时需要准备游戏素材,在设计中包括以下元素:

  • 战争迷雾和地图障碍
  • 单位和建筑模型
  • 动作和效果特效
  • 背景音乐和音效等

实现步骤

第一步:地图渲染

先要创建一个地图,一个简单的地图是由网格状的小正方形组成的,我们可以使用THREE.js来绘制地图。

示例代码:

//  创建场景
const scene = new THREE.Scene();

//  创建一块平面地图
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 10, 10);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'green', wireframe: true });
const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);

//  创建相机,并设置相机位置
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.y = 200;
camera.position.z = 500;

//  创建渲染器,并设置渲染器大小和背景颜色
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

第二步:玩家单位渲染

可以使用3D建模软件,如Blender来创建3D单位模型,并使用THREE.js在场景中渲染玩家单位。

示例代码:

//  加载3D单位模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('./assets/marine.glb', gltf => {
    const marine = gltf.scene;
    scene.add(marine);
    marine.rotation.y = Math.PI / 2;

    //  设置玩家单位位置
    marine.position.x = 100;
    marine.position.z = 100;
});

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

第三步:多人游戏交互

使用Node.js和Socket.io来实现游戏多人交互,实现玩家之间的联机游戏对战。

示例代码:

//  服务器端
const io = require('socket.io')(server);

io.on('connection', socket => {
    console.log('a user connected');

    socket.on('disconnect', () => {
        console.log('user disconnected');
    });

    socket.on('move', data => {
        socket.broadcast.emit('user move', data);
    });
});

//  客户端
const socket = io();
socket.on('connect', () => {
    console.log('connected to server');
});

document.addEventListener('keydown', event => {
    const keyCode = event.keyCode;

    //  玩家单位移动
    switch (keyCode) {
        case 65:
            socket.emit('move', { x: -1, z: 0 });
            break;
        case 68:
            socket.emit('move', { x: 1, z: 0 });
            break;
        case 87:
            socket.emit('move', { x: 0, z: -1 });
            break;
        case 83:
            socket.emit('move', { x: 0, z: 1 });
            break;
        default:
            return;
    }
});

socket.on('user move', data => {
    //  更新玩家单位位置
    marine.position.x += data.x * speed;
    marine.position.z += data.z * speed;
});

结束语

以上只是一个简单的示例,如果想要更加复杂的游戏场景,还需要实现一系列的逻辑和算法,如碰撞检测、寻路、状态机等。在该过程中还需要不断优化代码,增加游戏的表现力和玩家的体验感。

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