用js重建星际争霸

用JS重建星际争霸需要以下的步骤和技术:

基本准备

首先需要准备的是技术栈:

  • HTML/CSS编写页面样式
  • Vue.js或React等框架来渲染视图和管理状态
  • WebGL(或者Three.js等封装库)来绘制3D场景
  • Node.js和Socket.io来实现多人游戏交互

同时需要准备游戏素材,在设计中包括以下元素:

  • 战争迷雾和地图障碍
  • 单位和建筑模型
  • 动作和效果特效
  • 背景音乐和音效等

实现步骤

第一步:地图渲染

先要创建一个地图,一个简单的地图是由网格状的小正方形组成的,我们可以使用THREE.js来绘制地图。

示例代码:

//  创建场景
const scene = new THREE.Scene();

//  创建一块平面地图
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 10, 10);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'green', wireframe: true });
const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);

//  创建相机,并设置相机位置
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.y = 200;
camera.position.z = 500;

//  创建渲染器,并设置渲染器大小和背景颜色
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

第二步:玩家单位渲染

可以使用3D建模软件,如Blender来创建3D单位模型,并使用THREE.js在场景中渲染玩家单位。

示例代码:

//  加载3D单位模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('./assets/marine.glb', gltf => {
    const marine = gltf.scene;
    scene.add(marine);
    marine.rotation.y = Math.PI / 2;

    //  设置玩家单位位置
    marine.position.x = 100;
    marine.position.z = 100;
});

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

第三步:多人游戏交互

使用Node.js和Socket.io来实现游戏多人交互,实现玩家之间的联机游戏对战。

示例代码:

//  服务器端
const io = require('socket.io')(server);

io.on('connection', socket => {
    console.log('a user connected');

    socket.on('disconnect', () => {
        console.log('user disconnected');
    });

    socket.on('move', data => {
        socket.broadcast.emit('user move', data);
    });
});

//  客户端
const socket = io();
socket.on('connect', () => {
    console.log('connected to server');
});

document.addEventListener('keydown', event => {
    const keyCode = event.keyCode;

    //  玩家单位移动
    switch (keyCode) {
        case 65:
            socket.emit('move', { x: -1, z: 0 });
            break;
        case 68:
            socket.emit('move', { x: 1, z: 0 });
            break;
        case 87:
            socket.emit('move', { x: 0, z: -1 });
            break;
        case 83:
            socket.emit('move', { x: 0, z: 1 });
            break;
        default:
            return;
    }
});

socket.on('user move', data => {
    //  更新玩家单位位置
    marine.position.x += data.x * speed;
    marine.position.z += data.z * speed;
});

结束语

以上只是一个简单的示例,如果想要更加复杂的游戏场景,还需要实现一系列的逻辑和算法,如碰撞检测、寻路、状态机等。在该过程中还需要不断优化代码,增加游戏的表现力和玩家的体验感。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:用js重建星际争霸 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月28日
下一篇 2023年5月28日

相关文章

  • javascript如何定义对象数组

    JavaScript 是一种面向对象的编程语言,支持使用对象进行编程。对象数组则是在 JavaScript 中一种常用的数据结构,通常使用对象数组存储一组相关的数据。定义对象数组可以通过以下步骤进行: 步骤一:定义对象的属性 首先,需要定义对象的属性。对象属性是一个键值对,其中“键”表示属性的名称,“值”则是属性的值。可以使用常规的 JavaScript 对…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 浅谈layui 绑定form submit提交表单的注意事项

    浅谈layui 绑定form submit提交表单的注意事项 简介 Layui是一个简洁易用、界面优美的前端UI框架,由于其易于上手,成为了很多前端工程师首选框架之一。在Layui中,表单提交是一个常见的操作,而绑定表单提交的事件则是经常使用到的操作。本文将会简单介绍在Layui中,绑定form submit提交表单的注意事项。 使用方式 通常情况下,在La…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • Android 实现WebView点击图片查看大图列表及图片保存功能

    Android 实现WebView点击图片查看大图列表及图片保存功能 简介 在WebView中点击图片可以实现图片查看、图片保存等功能是非常常见且实用的功能,本文将详细介绍如何在Android中实现WebView点击图片查看大图列表及图片保存功能。 WebView中显示图片 在Android中使用WebView加载网页时,如果网页中有图片,则图片默认是不会展…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript Date对象使用总结

    JavaScript Date对象使用总结 Date对象是 JavaScript 中处理日期和时间的核心对象之一。它可以用来表示特定的时刻,以及对这些时刻进行各种计算和操作。本文就对 Date 对象进行详细讲解,包括 Date 对象的构造函数、常用的方法和属性,以及一些在实践中遇到的问题。 Date对象的构造函数 Date 对象的构造函数有多种形式。最常用的…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 详解js界面跳转与值传递

    关于“详解js界面跳转与值传递”的攻略,我们可以分为以下几个部分: 1. 基本的页面跳转方式 在Web应用开发中,实现页面跳转是一个非常常见的需求。在JavaScript中,我们可以使用location对象来实现页面跳转。下面是示例代码: location.href = "http://www.example.com"; // 使用hre…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • DOM基础教程之使用DOM控制表单

    下面是对“DOM基础教程之使用DOM控制表单”的详细讲解: 基础概念 DOM (Document Object Model) 是文档对象模型的缩写,它是一种描述 HTML 文档结构的方式,可以通过 JavaScript 代码来操作 HTML 页面。 表单是 HTML 中常见的一种交互方式,用户可以通过表单向服务器提交数据,表单中的各个元素都是可以使用 DOM…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • python爬虫之验证码篇3-滑动验证码识别技术

    Python爬虫之验证码篇3-滑动验证码识别技术 本篇文章将带领大家学习如何使用Python进行滑动验证码识别技术,让我们能够愉快地完成爬虫任务,无需被恼人的滑动验证码阻挡。 前置技能 在学习本篇文章之前,您需要学会以下技能: Python基础知识 Python爬虫入门基础 了解验证码的基本原理 滑动验证码介绍 滑动验证码通常由一张包含有缺口的图片以及一个滑…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript中如何使用cookie实现记住密码功能及cookie相关函数介绍

    下面就来详细讲解“JavaScript中如何使用cookie实现记住密码功能及cookie相关函数介绍”的完整攻略。 什么是Cookie? Cookie是Web服务器发送到用户浏览器并保存在本地的一小块数据,cookie通常用于存储用户的登录信息、购物车信息等。浏览器再次访问相同的服务器时,会在HTTP请求头中自动携带该服务器之前设置的cookie,从而实现…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部