用js重建星际争霸

yizhihongxing

用JS重建星际争霸需要以下的步骤和技术:

基本准备

首先需要准备的是技术栈:

  • HTML/CSS编写页面样式
  • Vue.js或React等框架来渲染视图和管理状态
  • WebGL(或者Three.js等封装库)来绘制3D场景
  • Node.js和Socket.io来实现多人游戏交互

同时需要准备游戏素材,在设计中包括以下元素:

  • 战争迷雾和地图障碍
  • 单位和建筑模型
  • 动作和效果特效
  • 背景音乐和音效等

实现步骤

第一步:地图渲染

先要创建一个地图,一个简单的地图是由网格状的小正方形组成的,我们可以使用THREE.js来绘制地图。

示例代码:

//  创建场景
const scene = new THREE.Scene();

//  创建一块平面地图
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 10, 10);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'green', wireframe: true });
const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);

//  创建相机,并设置相机位置
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.y = 200;
camera.position.z = 500;

//  创建渲染器,并设置渲染器大小和背景颜色
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

第二步:玩家单位渲染

可以使用3D建模软件,如Blender来创建3D单位模型,并使用THREE.js在场景中渲染玩家单位。

示例代码:

//  加载3D单位模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('./assets/marine.glb', gltf => {
    const marine = gltf.scene;
    scene.add(marine);
    marine.rotation.y = Math.PI / 2;

    //  设置玩家单位位置
    marine.position.x = 100;
    marine.position.z = 100;
});

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

第三步:多人游戏交互

使用Node.js和Socket.io来实现游戏多人交互,实现玩家之间的联机游戏对战。

示例代码:

//  服务器端
const io = require('socket.io')(server);

io.on('connection', socket => {
    console.log('a user connected');

    socket.on('disconnect', () => {
        console.log('user disconnected');
    });

    socket.on('move', data => {
        socket.broadcast.emit('user move', data);
    });
});

//  客户端
const socket = io();
socket.on('connect', () => {
    console.log('connected to server');
});

document.addEventListener('keydown', event => {
    const keyCode = event.keyCode;

    //  玩家单位移动
    switch (keyCode) {
        case 65:
            socket.emit('move', { x: -1, z: 0 });
            break;
        case 68:
            socket.emit('move', { x: 1, z: 0 });
            break;
        case 87:
            socket.emit('move', { x: 0, z: -1 });
            break;
        case 83:
            socket.emit('move', { x: 0, z: 1 });
            break;
        default:
            return;
    }
});

socket.on('user move', data => {
    //  更新玩家单位位置
    marine.position.x += data.x * speed;
    marine.position.z += data.z * speed;
});

结束语

以上只是一个简单的示例,如果想要更加复杂的游戏场景,还需要实现一系列的逻辑和算法,如碰撞检测、寻路、状态机等。在该过程中还需要不断优化代码,增加游戏的表现力和玩家的体验感。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:用js重建星际争霸 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月28日
下一篇 2023年5月28日

相关文章

  • 谈谈JavaScript中的垃圾回收机制

    当浏览器执行JavaScript代码时,浏览器会在内存中分配空间来存储变量、函数、对象等数据。由于JavaScript是一种动态类型的语言,因此变量类型和值的大小在运行时是不确定的,这就需要在内存中动态分配和释放空间。为了确保内存得到充分的利用,在一些不再使用的数据处理完后,我们需要将其从内存中释放掉。这就是JavaScript中的垃圾回收机制。 垃圾回收算…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • JS中style属性

    下面是JS中style属性的完整攻略: 1. 简介 在JavaScript中,我们可以使用style属性来修改HTML元素的样式。style属性是一个对象,在该对象中,我们可以使用CSS属性名作为属性名称,将CSS属性值作为属性值,来设置HTML元素的样式属性。 2. 基本用法 style属性在DOM中表示一个元素的样式,可以通过以下方式访问: var el…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript函数式编程(Functional Programming)声明式与命令式实例分析

    JavaScript函数式编程(Functional Programming)声明式与命令式实例分析 什么是函数式编程? 函数式编程(Functional Programming)是一种编程范式,其核心思想是用函数去组织代码,减少对于状态的依赖和改变,强调函数的纯粹性和不可变性,从而实现代码的简洁性、健壮性和可维护性。 声明式编程与命令式编程 命令式编程 命…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • js学习笔记之事件处理模型

    JS学习笔记之事件处理模型 简介 在 Web 开发中,事件处理是一个非常重要的部分。事件处理模型就是规定了当事件发生时可以采取哪些行动。JavaScript 作为 Web 开发中最常用的语言,其事件处理模型主要分为三种:内联模型、传统模型和 DOM2 级模型。本篇文章将会详细讲解这三种事件处理模型的原理及其优缺点,以及如何使用它们。 内联模型 内联模型就是将…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • 实例讲解使用原生JavaScript处理AJAX请求的方法

    处理AJAX请求是现代Web开发中非常重要的一部分,可以轻松地从服务器加载数据并进行无需刷新页面的动态更新。原生JavaScript提供了一些内置的方法,可用于处理AJAX请求,并通过JavaScript代码与其他服务端技术交互。 以下是使用原生JavaScript处理AJAX请求的方法的完整攻略: 步骤一:创建XMLHttpRequest对象 XMLHtt…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 分享JS表单验证源码(带错误提示及密码等级)

    分享JS表单验证源码是一项非常实用的技能,让我们一步步来学习如何完成它。 首先我们需要准备一个HTML表单。代码如下: <form action="#" method="POST"> <label>用户名:</label> <input type="text&quot…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • js中的reduce()函数讲解

    JS中的reduce()函数讲解 什么是reduce()函数? reduce()函数是JavaScript中常用的数组方法之一,其作用是对数组中的元素进行迭代,并将它们合并到单个值中。该函数接收两个参数:累加器函数(accumulator)和初始值(initialValue)。 累加器函数接受4个参数: accumulator (缩写为a):进行迭代计算时累…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JavaScript实现使用Canvas绘制图形的基本教程

    JavaScript实现使用Canvas绘制图形是前端开发中的重要技能之一。下面是使用Canvas绘制图形的基本教程。 1. 了解Canvas Canvas是HTML5中提供的一个可以在网页中使用JavaScript绘制图形的元素,它可以用来绘制各种图形,如直线、矩形、圆形、多边形以及文本等。 2. HTML中创建Canvas元素 在HTML中,可以使用&l…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部