第6章 函数
1.编码风格
【规则6-1】每一个函数都必须有注释
【规则6-2】每个函数定义之后以及每个文件结束之后都要加若干个空行
【规则6-3】在一个函数体内,变量定义与函数语句之间要加空行
【规则6-4】逻辑上密切相关的语句之间不加空行
【规则6-5】复杂的函数中,在分支语句,循环语句结束之后需要适当的注释
【规则6-6】不要随意删除别人的代码
【规则6-7】用缩行显示程序结构,缩进量同意使用4个字符
【规则6-8】同层次的代码在同层次的缩进层
【规则6-9】代码行最大长度控制在80个字符以内
【规则6-10】长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)
if((very_longer_variable1 >= very_longer_variable2) &&(very_longer_variable3 <= very_longer_variable4) &&(very_longer_variable5 <= very_longer_variable6)) { //code }
【规则6-11】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数
【规则6-12】用括号表达操作顺序
【规则6-13】不要编写太复杂的表达式
【规则6-14】不要编写多用途的表达式
【规则6-15】原则上尽量少使用全局变量,因为它的生命周期太长
【规则6-16】参数命名恰当,顺序合理
【规则6-17】如果参数是指针,且仅作输入参数作用,则应在类型前加const,防止指针在函数体内被修改
【规则6-18】不要省略函数的返回类型,如果函数没有返回值,则应声明为 void。如果缺省返回值类型,编译器默认为int
【规则6-19】函数入口处,对函数参数的有效性进行检查
【规则6-20】return语句不可返回指向“栈内存”的“指针
【规则6-21】相同的输入产生相同的输出。尽量避免函数带有记忆功能,少用static局部变量
【规则6-22】数组的大小应该显式声明
2.函数递归
1 void fun(int i) 2 { 3 if (i>0) 4 { 5 fun(i/2); 6 } 7 printf("%d\n",i); 8 } 9 int main() 10 { 11 fun(10); 12 return 0; 13 }
上面的递归应该展开为如下的形式:
void fun(int i) { if (i>0) { fun(i/2); if (i/2>0) { fun(i/4); { } printf("%d\n",i/2); } printf("%d\n",i/4); } printf("%d\n",i); }
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