Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源实例

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Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源实例是一个常见的需求,可以提高游戏运行效率和游戏体验。以下是Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源实例的完整攻略。

设置线程池

Cocos2d-x的线程池由Cocos2d::ThreadPool实现。我们可以在preload()方法中设置线程池。

cocos2d::ThreadPool::getInstance()->setThreadNum(2);

线程池的大小可以根据硬件性能进行调整。这里我们设置了线程池大小为2。

创建线程

我们需要创建并启动线程来异步加载资源。这里我们创建了一个名为ResourceLoadThread的线程类。

class ResourceLoadThread : public cocos2d::Thread {
public:
    ResourceLoadThread(std::string res);
    ~ResourceLoadThread();

    virtual void main();
    void onResourceLoadFinish(cocos2d::Texture2D* texture);

private:
    std::string _res;
};

在ResourceLoadThread类中,我们传入了需要加载的资源res,并且定义了一个onResourceLoadFinish()方法用于在资源加载完成后回调。

main()方法是线程的主体,在其中实现资源加载和回调回主线程。下面是main()方法的实现。

void ResourceLoadThread::main() {
    auto texture = cocos2d::Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(_res);
    cocos2d::Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread(CC_CALLBACK_0(ResourceLoadThread::onResourceLoadFinish, this, texture));
}

在main()方法中,我们使用Cocos2d-x内置的TextureCache加载资源,并在主线程中回调onResourceLoadFinish()方法。

加载资源

为了测试异步加载资源,我们提前定义了一些需要加载的资源。

std::vector<std::string> resVec = {"img1.png", "img2.png", "img3.png", "img4.png", "img5.png", "img6.png"};

在preload()方法中,使用ResourceLoadThread类异步加载资源。

void HelloWorld::preload() {
    for (auto res : resVec) {
        auto thread = new ResourceLoadThread(res);
        thread->autorelease();
        cocos2d::ThreadPool::getInstance()->addTask(thread);
    }
}

在for循环中,我们为每个资源创建一个ResourceLoadThread线程,并将线程放入线程池中执行。线程执行结束后,调用autorelease()方法自动释放线程,回收内存。

测试结果

当我们运行程序后可以看到,程序在异步加载资源时不会阻塞主线程,可以正常运行。当资源加载完成后,会自动回调onResourceLoadFinish()方法,在主线程中更新UI。

综上所述,通过以上步骤我们可以实现Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源。

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