vue下拉刷新组件的开发及slot的使用详解

yizhihongxing

介绍

Vue 是目前最流行的前端框架之一,提供了丰富的开发工具和组件,在实现下拉刷新组件功能上也提供了很好的支持。通过本文,我们将学会如何通过 Vue 实现一个下拉刷新组件,并学习 slot 的使用。

步骤

  1. 创建组件

首先,我们需要创建一个下拉刷新组件。下面是一个基本的 Vue 组件声明:

<template>
  <div>
    <!-- 下拉刷新内容 -->
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: 'PullRefresh',
  data() {
    return {
      // 此处存储相关数据
    }
  },
  methods: {
    // 此处存储相关方法
  }
}
</script>
  1. 添加下拉刷新功能

接下来,我们将添加下拉刷新的功能。在 Vue 中,我们可以通过监听 touch 事件来实现下拉刷新。

<template>
  <div
    @touchstart="touchStart"
    @touchmove="touchMove"
    @touchend="touchEnd"
  >
    <!-- 下拉刷新内容 -->
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: 'PullRefresh',
  data() {
    return {
      startY: 0, // Touch 事件的起始 Y 坐标
      isPulling: false, // 是否正在下拉
      canRefresh: false, // 是否可以进行刷新
      scrollTop: 0 // scrollContainer 的 scrollTop 属性值
    }
  },
  methods: {
    touchStart(e) {
      this.startY = e.touches[0].clientY
      this.isPulling = true
    },
    touchMove(e) {
      // 防止滚动条回弹
      if (this.scrollTop <= 0 && this.isPulling) {
        // 获取当前移动的距离
        const offsetY = e.touches[0].clientY - this.startY
        // 按照下拉距离超过屏幕高度的一半来计算下拉的比例
        const pullRate = offsetY / (window.screen.height / 2)
        // 如果下拉距离超过屏幕高度的一半,就可以开始执行刷新操作
        if (pullRate > 0.5) {
          this.canRefresh = true
        }
      }
    },
    touchEnd() {
      if (this.canRefresh) {
        // 执行刷新操作
        this.$emit('pullRefresh')
        // 刷新完成后重置相关状态
        this.canRefresh = false
        this.scrollTop = 0
      }
      this.isPulling = false
    }
  }
}
</script>
  1. 定义插槽

接下来,我们将为组件定义一个 slot,用于显示下拉刷新的内容。

<template>
  <div
    @touchstart="touchStart"
    @touchmove="touchMove"
    @touchend="touchEnd"
  >
    <div v-if="isPulling" class="loading">正在刷新...</div>
    <slot name="refresh">下拉开始刷新...</slot>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: 'PullRefresh',
  data() {
    return {
      startY: 0,
      isPulling: false,
      canRefresh: false,
      scrollTop: 0
    }
  },
  methods: {
    touchStart(e) {
      this.startY = e.touches[0].clientY
      this.isPulling = true
    },
    touchMove(e) {
      if (this.scrollTop <= 0 && this.isPulling) {
        const offsetY = e.touches[0].clientY - this.startY
        const pullRate = offsetY / (window.screen.height / 2)
        if (pullRate > 0.5) {
          this.canRefresh = true
        }
      }
    },
    touchEnd() {
      if (this.canRefresh) {
        this.$emit('pullRefresh')
        this.canRefresh = false
        this.scrollTop = 0
      }
      this.isPulling = false
    }
  }
}
</script>
<style>
.loading {
  font-size: 16px;
  color: #666;
  text-align: center;
  padding-top: 10px;
  height: 50px;
  line-height: 50px;
}
</style>
  1. 使用组件

现在,我们可以在页面中使用我们的组件了,如下:

<template>
  <div>
    <pull-refresh @pullRefresh="refreshData">
      <!-- 刷新内容 -->
    </pull-refresh>
  </div>
</template>
<script>
import PullRefresh from '@/components/PullRefresh.vue'
export default {
  components: {
    PullRefresh
  },
  methods: {
    refreshData() {
      console.log('refresh data')
      // 刷新数据的代码
    }
  }
}
</script>

总结

通过上面的步骤,我们实现了一个下拉刷新组件。其中,可以通过在 slot 中添加不同的内容来自定义下拉刷新的样式和内容。在实际开发中,我们可以根据自己的需求对组件进行扩展,让其功能更加强大。

示例 1

下面是一个带 loading 动画的下拉刷新组件的实现例子:

<template>
  <div
    @touchstart="touchStart"
    @touchmove="touchMove"
    @touchend="touchEnd"
  >
    <div v-if="isPulling" class="loading">
      <div class="icon"></div>
      <div class="text">正在刷新</div>
    </div>
    <slot name="refresh">
      <div class="default">下拉开始刷新</div>
    </slot>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: 'PullRefresh',
  data() {
    return {
      startY: 0,
      isPulling: false,
      canRefresh: false,
      scrollTop: 0
    }
  },
  methods: {
    touchStart(e) {
      this.startY = e.touches[0].clientY
      this.isPulling = true
    },
    touchMove(e) {
      if (this.scrollTop <= 0 && this.isPulling) {
        const offsetY = e.touches[0].clientY - this.startY
        const pullRate = offsetY / (window.screen.height / 2)
        if (pullRate > 0.5) {
          this.canRefresh = true
        }
      }
    },
    touchEnd() {
      if (this.canRefresh) {
        this.$emit('pullRefresh')
        this.canRefresh = false
        this.scrollTop = 0
      }
      this.isPulling = false
    }
  }
}
</script>
<style>
.loading {
  font-size: 16px;
  color: #666;
  text-align: center;
  padding: 50px 0;
  height: 80px;
  line-height: 80px;
}
.icon {
  width: 30px;
  height: 30px;
  margin: 0 auto;
  border-radius: 50%;
  border: 2px solid #666;
  border-top-color: #eee;
  animation: loading 0.8s linear infinite;
}
.text {
  margin-top: 10px;
}
.default {
  font-size: 16px;
  color: #666;
  text-align: center;
  padding-top: 10px;
  height: 50px;
  line-height: 50px;
}
@keyframes loading {
  from {
    transform: rotate(0deg);
  }
  to {
    transform: rotate(360deg);
  }
}
</style>

示例 2

下面是一个带图标的下拉刷新组件的实现例子:

<template>
  <div
    @touchstart="touchStart"
    @touchmove="touchMove"
    @touchend="touchEnd"
  >
    <div class="refresh" v-if="isPulling">
      <div class="icon">
        <svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
          <g transform="translate(50 50)">
            <circle r="17" cy="-30" cx="0" />
            <circle r="17" cy="30" cx="0" :style="{ animationDelay: '-0.3s' }" />
            <circle r="17" cy="0" cx="-30" :style="{ animationDelay: '-0.6s' }" />
            <circle r="17" cy="0" cx="30" :style="{ animationDelay: '0s' }" />
          </g>
        </svg>
      </div>
      <div class="text">正在刷新</div>
    </div>
    <slot name="refresh">
      <div class="default">下拉开始刷新</div>
    </slot>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: 'PullRefresh',
  data() {
    return {
      startY: 0,
      isPulling: false,
      canRefresh: false,
      scrollTop: 0
    }
  },
  methods: {
    touchStart(e) {
      this.startY = e.touches[0].clientY
      this.isPulling = true
    },
    touchMove(e) {
      if (this.scrollTop <= 0 && this.isPulling) {
        const offsetY = e.touches[0].clientY - this.startY
        const pullRate = offsetY / (window.screen.height / 2)
        if (pullRate > 0.5) {
          this.canRefresh = true
        }
      }
    },
    touchEnd() {
      if (this.canRefresh) {
        this.$emit('pullRefresh')
        this.canRefresh = false
        this.scrollTop = 0
      }
      this.isPulling = false
    }
  }
}
</script>
<style>
.refresh {
  font-size: 16px;
  color: #666;
  text-align: center;
  padding-top: 10px;
  height: 50px;
  line-height: 50px;
}
.icon {
  display: inline-block;
  width: 22px;
  height: 22px;
  margin: 0 5px;
}
.text {
  display: inline-block;
  margin-left: 5px;
}
.default {
  font-size: 16px;
  color: #666;
  text-align: center;
  padding-top: 10px;
  height: 50px;
  line-height: 50px;
}
svg {
  width: 100%;
  height: 100%;
  animation: rotate 1s ease-in-out infinite;
}
circle {
  fill: none;
  stroke: #666;
  stroke-dasharray: 80px;
  stroke-dashoffset: 0px;
  stroke-linecap: round;
  transform-origin: center;
  animation: circle 1s ease-in-out infinite;
}
circle:nth-child(1) {
  animation-delay: 0s;
}
circle:nth-child(2) {
  animation-delay: -0.3s;
}
circle:nth-child(3) {
  animation-delay: -0.6s;
}
circle:nth-child(4) {
  animation-delay: -0.9s;
}
@keyframes rotate {
  from {
    transform: rotate(0deg);
  }
  to {
    transform: rotate(360deg);
  }
}
@keyframes circle {
  0% {
    stroke-dashoffset: 0px;
    transform: rotate(0deg);
  }
  50% {
    stroke-dashoffset: -80px;
    transform: rotate(180deg);
  }
  100% {
    stroke-dashoffset: 0px;
    transform: rotate(360deg);
  }
}
</style>

以上就是关于 Vue 下拉刷新组件的开发及 slot 的使用详解的完整攻略。通过本文,相信大家可以更加深入的理解 Vue 组件及 slot 的使用,进一步提高自己的前端开发能力。

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