使用C#编写15子游戏

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使用C#编写15子游戏攻略

1. 游戏规则

15子游戏,又称“拼图游戏”,是一个益智小游戏,目标是将1到15的数字方块移动到一个空白方块,使得所有数字方块按照从上到下,从左到右的顺序排列。每次只能移动相邻的一个数字方块,空白方块不能移动。最终达成目标则获得胜利。

2. 游戏实现

在C#中,我们可以使用Windows Form应用程序来实现15子游戏的界面。具体步骤如下:

2.1 创建新项目

首先,打开Visual Studio IDE,创建一个新的Windows Form应用程序。

2.2 添加控件

在新建的窗体中添加控件:一个TableLayoutPanel和16个Button控件。将TableLayoutPanel分为4行4列,每个Button控件的大小应该与表格单元格的大小相同。

2.3 初始化游戏

按照初始化的顺序,为每个Button控件设置Tag属性为0到15的数字,其中一个Button的Tag属性设置为16,表示空的位置。

2.4 点击事件处理

为每个Button控件添加一个Click事件处理程序。当单击某个Button时,获取该Button的Tag属性,判断该Button是否可以移动,如果可以移动,则更新TableLayoutPanel中Button的位置。

2.5 游戏胜利条件判断

在每次更新Button位置后,判断是否满足胜利条件:所有Button在按照从上到下,从左到右的顺序排列,并且空置Button在最后一个位置上。如果满足条件,则弹出信息框显示游戏胜利信息。

2.6 示例代码

下面是一个示例代码,该代码仅完成了游戏初始化和胜利条件判断功能,点击事件处理程序留待读者自己完成。

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        InitGame();
    }

    private void InitGame()
    {
        for (int i = 0; i < tableLayoutPanel1.Controls.Count; i++)
        {
            Button button = (Button)tableLayoutPanel1.Controls[i];
            button.Tag = i;
        }
        Random rand = new Random();
        for (int i = tableLayoutPanel1.Controls.Count - 1; i > 0; i--)
        {
            int j = rand.Next(i + 1);
            Button temp = (Button)tableLayoutPanel1.Controls[i];
            tableLayoutPanel1.Controls[i] = tableLayoutPanel1.Controls[j];
            tableLayoutPanel1.Controls[j] = temp;
        }
        tableLayoutPanel1.Controls[15].Tag = 15;
    }

    private void tableLayoutPanel1_ControlAdded(object sender, ControlEventArgs e)
    {
        if (tableLayoutPanel1.Controls.Count == 16)
            CheckWin();
    }

    private void CheckWin()
    {
        bool win = true;
        for (int i = 0; i < tableLayoutPanel1.Controls.Count; i++)
        {
            Button button = (Button)tableLayoutPanel1.Controls[i];
            if (button.Tag.ToString() != i.ToString())
            {
                win = false;
                break;
            }
        }
        if (win)
            MessageBox.Show("Congratulations! You win!");
    }
}

3. 示例说明

3.1 示例1

在点击Button时,判断该Button是否可以移动的示例代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Button button = (Button)sender;
    Point point = tableLayoutPanel1.GetCellPosition(button);
    int row = point.Row;
    int col = point.Column;
    int index = row * 4 + col;
    if (col - 1 >= 0 && ((Button)tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col - 1, row)).Tag.ToString() == "16")
    {
        tableLayoutPanel1.SetCellPosition(button, new TableLayoutPanelCellPosition(col - 1, row));
        tableLayoutPanel1.SetCellPosition(tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col - 1, row), new TableLayoutPanelCellPosition(col, row));
    }
    else if (col + 1 < 4 && ((Button)tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col + 1, row)).Tag.ToString() == "16")
    {
        tableLayoutPanel1.SetCellPosition(button, new TableLayoutPanelCellPosition(col + 1, row));
        tableLayoutPanel1.SetCellPosition(tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col + 1, row), new TableLayoutPanelCellPosition(col, row));
    }
    else if (row - 1 >= 0 && ((Button)tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col, row - 1)).Tag.ToString() == "16")
    {
        tableLayoutPanel1.SetCellPosition(button, new TableLayoutPanelCellPosition(col, row - 1));
        tableLayoutPanel1.SetCellPosition(tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col, row - 1), new TableLayoutPanelCellPosition(col, row));
    }
    else if (row + 1 < 4 && ((Button)tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col, row + 1)).Tag.ToString() == "16")
    {
        tableLayoutPanel1.SetCellPosition(button, new TableLayoutPanelCellPosition(col, row + 1));
        tableLayoutPanel1.SetCellPosition(tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col, row + 1), new TableLayoutPanelCellPosition(col, row));
    }
}

3.2 示例2

在游戏胜利后显示信息框的示例代码:

private void CheckWin()
{
    bool win = true;
    for (int i = 0; i < tableLayoutPanel1.Controls.Count; i++)
    {
        Button button = (Button)tableLayoutPanel1.Controls[i];
        if (button.Tag.ToString() != i.ToString())
        {
            win = false;
            break;
        }
    }
    if (win)
    {
        MessageBox.Show("Congratulations! You win!");
        InitGame();
    }
}

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