使用C#编写15子游戏攻略
1. 游戏规则
15子游戏,又称“拼图游戏”,是一个益智小游戏,目标是将1到15的数字方块移动到一个空白方块,使得所有数字方块按照从上到下,从左到右的顺序排列。每次只能移动相邻的一个数字方块,空白方块不能移动。最终达成目标则获得胜利。
2. 游戏实现
在C#中,我们可以使用Windows Form应用程序来实现15子游戏的界面。具体步骤如下:
2.1 创建新项目
首先,打开Visual Studio IDE,创建一个新的Windows Form应用程序。
2.2 添加控件
在新建的窗体中添加控件:一个TableLayoutPanel和16个Button控件。将TableLayoutPanel分为4行4列,每个Button控件的大小应该与表格单元格的大小相同。
2.3 初始化游戏
按照初始化的顺序,为每个Button控件设置Tag属性为0到15的数字,其中一个Button的Tag属性设置为16,表示空的位置。
2.4 点击事件处理
为每个Button控件添加一个Click事件处理程序。当单击某个Button时,获取该Button的Tag属性,判断该Button是否可以移动,如果可以移动,则更新TableLayoutPanel中Button的位置。
2.5 游戏胜利条件判断
在每次更新Button位置后,判断是否满足胜利条件:所有Button在按照从上到下,从左到右的顺序排列,并且空置Button在最后一个位置上。如果满足条件,则弹出信息框显示游戏胜利信息。
2.6 示例代码
下面是一个示例代码,该代码仅完成了游戏初始化和胜利条件判断功能,点击事件处理程序留待读者自己完成。
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
InitGame();
}
private void InitGame()
{
for (int i = 0; i < tableLayoutPanel1.Controls.Count; i++)
{
Button button = (Button)tableLayoutPanel1.Controls[i];
button.Tag = i;
}
Random rand = new Random();
for (int i = tableLayoutPanel1.Controls.Count - 1; i > 0; i--)
{
int j = rand.Next(i + 1);
Button temp = (Button)tableLayoutPanel1.Controls[i];
tableLayoutPanel1.Controls[i] = tableLayoutPanel1.Controls[j];
tableLayoutPanel1.Controls[j] = temp;
}
tableLayoutPanel1.Controls[15].Tag = 15;
}
private void tableLayoutPanel1_ControlAdded(object sender, ControlEventArgs e)
{
if (tableLayoutPanel1.Controls.Count == 16)
CheckWin();
}
private void CheckWin()
{
bool win = true;
for (int i = 0; i < tableLayoutPanel1.Controls.Count; i++)
{
Button button = (Button)tableLayoutPanel1.Controls[i];
if (button.Tag.ToString() != i.ToString())
{
win = false;
break;
}
}
if (win)
MessageBox.Show("Congratulations! You win!");
}
}
3. 示例说明
3.1 示例1
在点击Button时,判断该Button是否可以移动的示例代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button button = (Button)sender;
Point point = tableLayoutPanel1.GetCellPosition(button);
int row = point.Row;
int col = point.Column;
int index = row * 4 + col;
if (col - 1 >= 0 && ((Button)tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col - 1, row)).Tag.ToString() == "16")
{
tableLayoutPanel1.SetCellPosition(button, new TableLayoutPanelCellPosition(col - 1, row));
tableLayoutPanel1.SetCellPosition(tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col - 1, row), new TableLayoutPanelCellPosition(col, row));
}
else if (col + 1 < 4 && ((Button)tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col + 1, row)).Tag.ToString() == "16")
{
tableLayoutPanel1.SetCellPosition(button, new TableLayoutPanelCellPosition(col + 1, row));
tableLayoutPanel1.SetCellPosition(tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col + 1, row), new TableLayoutPanelCellPosition(col, row));
}
else if (row - 1 >= 0 && ((Button)tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col, row - 1)).Tag.ToString() == "16")
{
tableLayoutPanel1.SetCellPosition(button, new TableLayoutPanelCellPosition(col, row - 1));
tableLayoutPanel1.SetCellPosition(tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col, row - 1), new TableLayoutPanelCellPosition(col, row));
}
else if (row + 1 < 4 && ((Button)tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col, row + 1)).Tag.ToString() == "16")
{
tableLayoutPanel1.SetCellPosition(button, new TableLayoutPanelCellPosition(col, row + 1));
tableLayoutPanel1.SetCellPosition(tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(col, row + 1), new TableLayoutPanelCellPosition(col, row));
}
}
3.2 示例2
在游戏胜利后显示信息框的示例代码:
private void CheckWin()
{
bool win = true;
for (int i = 0; i < tableLayoutPanel1.Controls.Count; i++)
{
Button button = (Button)tableLayoutPanel1.Controls[i];
if (button.Tag.ToString() != i.ToString())
{
win = false;
break;
}
}
if (win)
{
MessageBox.Show("Congratulations! You win!");
InitGame();
}
}
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:使用C#编写15子游戏 - Python技术站