Python实现简单扫雷游戏

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Python实现简单扫雷游戏

本篇攻略将会讲解如何使用Python编写一个简单的扫雷游戏。本游戏主要分为以下几个部分:生成棋盘、放置地雷、计算数字、标记位置、判断游戏是否结束。接下来将分别对这几个部分展开讲解。

生成棋盘

使用二维列表来模拟扫雷游戏的棋盘,每个元素代表一个格子,其中0表示未翻开,-1表示地雷,其他数字则表示周围的地雷数。用以下代码来实现:

import random

def create_board(board_size, mine_num):
    # 生成空白棋盘
    board = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]

    # 随机放置地雷
    mine_count = 0
    while mine_count < mine_num:
        row = random.randint(0, board_size - 1)
        col = random.randint(0, board_size - 1)
        if board[row][col] == 0:
            board[row][col] = -1
            mine_count += 1
    return board

这段代码中,我们首先生成一个空白的二维列表,然后使用while循环来随机放置地雷,直到地雷数量达到设定的数量为止。

放置地雷

放置地雷其实已经包含在生成棋盘中,因此在调用create_board函数的时候就已经完成了地雷的放置。如果棋盘中某个位置的值为-1,则表示该位置为地雷。

计算数字

计算数字指的是计算某个方格周围地雷的数量。用以下代码来实现:

def calculate_numbers(board):
    for row in range(len(board)):
        for col in range(len(board[0])):
            if board[row][col] != -1:
                count = 0
                # 左侧
                if col > 0 and board[row][col - 1] == -1:
                    count += 1
                # 右侧
                if col < len(board[0]) - 1 and board[row][col + 1] == -1:
                    count += 1
                # 上方
                if row > 0 and board[row - 1][col] == -1:
                    count += 1
                # 下方
                if row < len(board) - 1 and board[row + 1][col] == -1:
                    count += 1
                # 左上角
                if row > 0 and col > 0 and board[row - 1][col - 1] == -1:
                    count += 1
                # 右上角
                if row > 0 and col < len(board[0]) - 1 and board[row - 1][col + 1] == -1:
                    count += 1
                # 左下角
                if row < len(board) - 1 and col > 0 and board[row + 1][col - 1] == -1:
                    count += 1
                # 右下角
                if row < len(board) - 1 and col < len(board[0]) - 1 and board[row + 1][col + 1] == -1:
                    count += 1
                board[row][col] = count
    return board

这段代码中我们使用了两个循环来遍历整个棋盘,如果当前位置不是地雷,则计算周围地雷的数量,并将其赋值给该位置。

标记位置

在扫雷游戏中,我们一般会用右键来标记某些位置为地雷。用以下代码来实现:

def mark_position(row, col, board):
    if board[row][col] == -1:
        return
    if board[row][col] >= 0:
        board[row][col] = -2
    else:
        board[row][col] = 0

这段代码中,我们首先判断当前位置是否为地雷,如果是则直接返回,否则将其标记为已标记。如果该位置已被标记,则将其恢复为未翻开的状态。

判断游戏是否结束

在扫雷游戏中,当玩家已经揭开了所有没有地雷的方格,或者揭开的方格中有地雷时,则游戏结束。我们通过以下代码来实现这一功能:

def check_game_over(board):
    for row in range(len(board)):
        for col in range(len(board[0])):
            if board[row][col] == 0:
                return False
            elif board[row][col] == -1:
                return True
    return True

这段代码中,我们遍历整个棋盘,如果发现未揭开的方格,则游戏未结束,返回False。如果发现了地雷,则游戏结束,返回True。

示例说明

下面是一个简单的示例,展示了如何调用以上函数来实现一个简单的扫雷游戏:

board = create_board(10, 10)
board = calculate_numbers(board)
game_over = False
while not game_over:
    # 显示棋盘
    for row in board:
        print(row)

    # 提示玩家输入坐标并翻开方格
    row = int(input("请输入要翻开的方格行号:"))
    col = int(input("请输入要翻开的方格列号:"))
    if board[row][col] == -1:
        print("你输了!")
        game_over = True
    else:
        mark_position(row, col, board)
        game_over = check_game_over(board)

print("游戏结束!")

在这个例子中,我们使用了一个while循环来不断显示棋盘并等待玩家输入坐标,当玩家输入的坐标为地雷时,游戏结束,否则标记该位置,并判断游戏是否结束。

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