Python实现简单扫雷游戏

Python实现简单扫雷游戏

本篇攻略将会讲解如何使用Python编写一个简单的扫雷游戏。本游戏主要分为以下几个部分:生成棋盘、放置地雷、计算数字、标记位置、判断游戏是否结束。接下来将分别对这几个部分展开讲解。

生成棋盘

使用二维列表来模拟扫雷游戏的棋盘,每个元素代表一个格子,其中0表示未翻开,-1表示地雷,其他数字则表示周围的地雷数。用以下代码来实现:

import random

def create_board(board_size, mine_num):
    # 生成空白棋盘
    board = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]

    # 随机放置地雷
    mine_count = 0
    while mine_count < mine_num:
        row = random.randint(0, board_size - 1)
        col = random.randint(0, board_size - 1)
        if board[row][col] == 0:
            board[row][col] = -1
            mine_count += 1
    return board

这段代码中,我们首先生成一个空白的二维列表,然后使用while循环来随机放置地雷,直到地雷数量达到设定的数量为止。

放置地雷

放置地雷其实已经包含在生成棋盘中,因此在调用create_board函数的时候就已经完成了地雷的放置。如果棋盘中某个位置的值为-1,则表示该位置为地雷。

计算数字

计算数字指的是计算某个方格周围地雷的数量。用以下代码来实现:

def calculate_numbers(board):
    for row in range(len(board)):
        for col in range(len(board[0])):
            if board[row][col] != -1:
                count = 0
                # 左侧
                if col > 0 and board[row][col - 1] == -1:
                    count += 1
                # 右侧
                if col < len(board[0]) - 1 and board[row][col + 1] == -1:
                    count += 1
                # 上方
                if row > 0 and board[row - 1][col] == -1:
                    count += 1
                # 下方
                if row < len(board) - 1 and board[row + 1][col] == -1:
                    count += 1
                # 左上角
                if row > 0 and col > 0 and board[row - 1][col - 1] == -1:
                    count += 1
                # 右上角
                if row > 0 and col < len(board[0]) - 1 and board[row - 1][col + 1] == -1:
                    count += 1
                # 左下角
                if row < len(board) - 1 and col > 0 and board[row + 1][col - 1] == -1:
                    count += 1
                # 右下角
                if row < len(board) - 1 and col < len(board[0]) - 1 and board[row + 1][col + 1] == -1:
                    count += 1
                board[row][col] = count
    return board

这段代码中我们使用了两个循环来遍历整个棋盘,如果当前位置不是地雷,则计算周围地雷的数量,并将其赋值给该位置。

标记位置

在扫雷游戏中,我们一般会用右键来标记某些位置为地雷。用以下代码来实现:

def mark_position(row, col, board):
    if board[row][col] == -1:
        return
    if board[row][col] >= 0:
        board[row][col] = -2
    else:
        board[row][col] = 0

这段代码中,我们首先判断当前位置是否为地雷,如果是则直接返回,否则将其标记为已标记。如果该位置已被标记,则将其恢复为未翻开的状态。

判断游戏是否结束

在扫雷游戏中,当玩家已经揭开了所有没有地雷的方格,或者揭开的方格中有地雷时,则游戏结束。我们通过以下代码来实现这一功能:

def check_game_over(board):
    for row in range(len(board)):
        for col in range(len(board[0])):
            if board[row][col] == 0:
                return False
            elif board[row][col] == -1:
                return True
    return True

这段代码中,我们遍历整个棋盘,如果发现未揭开的方格,则游戏未结束,返回False。如果发现了地雷,则游戏结束,返回True。

示例说明

下面是一个简单的示例,展示了如何调用以上函数来实现一个简单的扫雷游戏:

board = create_board(10, 10)
board = calculate_numbers(board)
game_over = False
while not game_over:
    # 显示棋盘
    for row in board:
        print(row)

    # 提示玩家输入坐标并翻开方格
    row = int(input("请输入要翻开的方格行号:"))
    col = int(input("请输入要翻开的方格列号:"))
    if board[row][col] == -1:
        print("你输了!")
        game_over = True
    else:
        mark_position(row, col, board)
        game_over = check_game_over(board)

print("游戏结束!")

在这个例子中,我们使用了一个while循环来不断显示棋盘并等待玩家输入坐标,当玩家输入的坐标为地雷时,游戏结束,否则标记该位置,并判断游戏是否结束。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Python实现简单扫雷游戏 - Python技术站

(1)
上一篇 2023年5月19日
下一篇 2023年5月19日

相关文章

  • Python入门之三角函数sin()函数实例详解

    以下是Python入门之三角函数sin()函数实例详解的完整攻略: sin()函数简介 在Python中,sin()函数是一个三角函数,用于计算给定角度的正弦值。sin()函数的参数是一个弧度值,可以使用math库中的radians()函数将角度转换为弧度。以下是一个示例代码: import math angle = 45 radians = math.ra…

    python 2023年5月14日
    00
  • 如何在 Python 的测试中获取文件?

    【问题标题】:How can I get files within the tests in Python?如何在 Python 的测试中获取文件? 【发布时间】:2023-04-06 18:29:01 【问题描述】: 我的包结构如下: . ├── my_app │   ├── app.py │   ├── cli.py │   ├── db.py │   …

    Python开发 2023年4月7日
    00
  • Python用imghdr模块识别图片格式实例解析

    接下来我将详细讲解如何使用Python的imghdr模块识别图片格式的完整攻略: 介绍 imghdr模块是Python标准库中提供的一个用于识别图片格式的模块。通过使用该模块,可以在Python中轻松地识别图像文件的格式,而无需首先处理文件的内容。imghdr模块非常适合用于对上传文件的类型进行检查,以确保上传的内容是安全且符合预期的。 安装 imghdr模…

    python 2023年5月19日
    00
  • python如何进行基准测试

    进行Python基准测试的过程需要使用专门的基准测试工具。这里推荐大家使用Python自带的timeit模块进行基本任务的性能评估。这个模块提供了一个Timer类,它可以每次运行一个小片段代码并测量其执行速度,从而为生成有意义的时间比较提供数据。下面是进行Python基准测试的完整攻略: 1. 确定测试代码 首先,我们需要确定要进行基准测试的代码。一般情况下…

    python 2023年6月3日
    00
  • python文件排序的方法总结

    标题:Python文件排序的方法总结 介绍:本文旨在总结Python文件排序的方法,针对不同的需求,提供多种实用的排序算法,并附有示例说明。 方法一:使用sorted()函数 1. 对列表进行排序 # 读取文件 with open(‘file.txt’, ‘r’) as f: lines = f.readlines() # 去除\n lines = [lin…

    python 2023年6月5日
    00
  • Selenium+Python自动化测试入门

    Selenium+Python自动化测试入门 简介 Selenium是一个流行的自动化测试工具,它可以在浏览器上模拟多种操作,比如用户输入、点击、滚动等等,还可以获取浏览器中的元素进行断言、检查等等。Selenium的支持范围广泛,包括Chrome、Firefox、Safari等浏览器,而且它的Python库也非常容易使用,对于初学者来说是一个非常友好的选择…

    python 2023年5月19日
    00
  • Mac下python包管理工具pip的安装

    下面是在Mac下安装pip的完整攻略: 安装pip 第一步:下载get-pip.py文件 打开终端(Terminal)应用程序,运行以下命令在https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py下载get-pip.py文件: curl https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py -o get-pip.py 第…

    python 2023年5月14日
    00
  • Python异步爬虫实现原理与知识总结

    Python异步爬虫实现原理与知识总结 异步爬虫是一种高效的爬虫方式,在处理大量请求并发的情况下,能够大幅提升爬虫的效率。本文将介绍Python异步爬虫的实现原理,并提供一些示例说明。 异步编程的基本概念 异步编程的核心是协程,协程本质上是一种轻量级的线程,其调度完全由程序自身控制。Python提供的协程实现方式是async/await关键字。 相比于传统的…

    python 2023年5月14日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部