Python实现简单扫雷游戏
本篇攻略将会讲解如何使用Python编写一个简单的扫雷游戏。本游戏主要分为以下几个部分:生成棋盘、放置地雷、计算数字、标记位置、判断游戏是否结束。接下来将分别对这几个部分展开讲解。
生成棋盘
使用二维列表来模拟扫雷游戏的棋盘,每个元素代表一个格子,其中0表示未翻开,-1表示地雷,其他数字则表示周围的地雷数。用以下代码来实现:
import random
def create_board(board_size, mine_num):
# 生成空白棋盘
board = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]
# 随机放置地雷
mine_count = 0
while mine_count < mine_num:
row = random.randint(0, board_size - 1)
col = random.randint(0, board_size - 1)
if board[row][col] == 0:
board[row][col] = -1
mine_count += 1
return board
这段代码中,我们首先生成一个空白的二维列表,然后使用while循环来随机放置地雷,直到地雷数量达到设定的数量为止。
放置地雷
放置地雷其实已经包含在生成棋盘中,因此在调用create_board函数的时候就已经完成了地雷的放置。如果棋盘中某个位置的值为-1,则表示该位置为地雷。
计算数字
计算数字指的是计算某个方格周围地雷的数量。用以下代码来实现:
def calculate_numbers(board):
for row in range(len(board)):
for col in range(len(board[0])):
if board[row][col] != -1:
count = 0
# 左侧
if col > 0 and board[row][col - 1] == -1:
count += 1
# 右侧
if col < len(board[0]) - 1 and board[row][col + 1] == -1:
count += 1
# 上方
if row > 0 and board[row - 1][col] == -1:
count += 1
# 下方
if row < len(board) - 1 and board[row + 1][col] == -1:
count += 1
# 左上角
if row > 0 and col > 0 and board[row - 1][col - 1] == -1:
count += 1
# 右上角
if row > 0 and col < len(board[0]) - 1 and board[row - 1][col + 1] == -1:
count += 1
# 左下角
if row < len(board) - 1 and col > 0 and board[row + 1][col - 1] == -1:
count += 1
# 右下角
if row < len(board) - 1 and col < len(board[0]) - 1 and board[row + 1][col + 1] == -1:
count += 1
board[row][col] = count
return board
这段代码中我们使用了两个循环来遍历整个棋盘,如果当前位置不是地雷,则计算周围地雷的数量,并将其赋值给该位置。
标记位置
在扫雷游戏中,我们一般会用右键来标记某些位置为地雷。用以下代码来实现:
def mark_position(row, col, board):
if board[row][col] == -1:
return
if board[row][col] >= 0:
board[row][col] = -2
else:
board[row][col] = 0
这段代码中,我们首先判断当前位置是否为地雷,如果是则直接返回,否则将其标记为已标记。如果该位置已被标记,则将其恢复为未翻开的状态。
判断游戏是否结束
在扫雷游戏中,当玩家已经揭开了所有没有地雷的方格,或者揭开的方格中有地雷时,则游戏结束。我们通过以下代码来实现这一功能:
def check_game_over(board):
for row in range(len(board)):
for col in range(len(board[0])):
if board[row][col] == 0:
return False
elif board[row][col] == -1:
return True
return True
这段代码中,我们遍历整个棋盘,如果发现未揭开的方格,则游戏未结束,返回False。如果发现了地雷,则游戏结束,返回True。
示例说明
下面是一个简单的示例,展示了如何调用以上函数来实现一个简单的扫雷游戏:
board = create_board(10, 10)
board = calculate_numbers(board)
game_over = False
while not game_over:
# 显示棋盘
for row in board:
print(row)
# 提示玩家输入坐标并翻开方格
row = int(input("请输入要翻开的方格行号:"))
col = int(input("请输入要翻开的方格列号:"))
if board[row][col] == -1:
print("你输了!")
game_over = True
else:
mark_position(row, col, board)
game_over = check_game_over(board)
print("游戏结束!")
在这个例子中,我们使用了一个while循环来不断显示棋盘并等待玩家输入坐标,当玩家输入的坐标为地雷时,游戏结束,否则标记该位置,并判断游戏是否结束。
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