建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的建造过程可以创建不同的表示。
1、Builder是什么?
是创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
2、ConcreteBuilder 是什么?
是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。
3、Director是什么?
指挥者,构建一个使用Builder接口的对象。
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace Builder
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder builder = new ConcreteBuilder();
director.Construct(builder);
Product p1 = builder.GetResult();
p1.Show();
Console.ReadLine();
}
}
abstract class Builder
{
public abstract void BuilderA();
public abstract void BuilderB();
public abstract Product GetResult();
}
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("产品创建------");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
class ConcreteBuilder : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuilderA()
{
product.Add("部件A");
}
public override void BuilderB()
{
product.Add("部件B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuilderA();
builder.BuilderB();
}
}
}
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