JavaScript css3实现简单视频弹幕功能

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实现视频弹幕功能,需要掌握以下几个知识点:

  1. HTML5 video控件
  2. CSS3实现弹幕样式
  3. JavaScript控制弹幕内容及动画

以下是实现视频弹幕功能的完整攻略:

步骤一:HTML结构

首先创建一个HTML页面,引入视频文件及需要用到的CSS和JavaScript。HTML结构可以按照以下内容来写:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript CSS3实现视频弹幕功能</title>
    <style>
        /*样式表*/
    </style>
</head>
<body>
    <video id="video" src="" autoplay controls></video>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <div class="input">
        <input type="text" id="content" maxlength="20">
        <button id="send">发送</button>
    </div>
    <script src="弹幕.js"></script>
</body>
</html>

其中,video标签用于显示视频,canvas标签用于显示弹幕,input标签用于输入弹幕内容,button标签用于发送弹幕。需要注意的是,为了让弹幕图层能够显示在视频上方,需要将弹幕图层放置于视频下方。

步骤二:CSS样式

对于video标签和canvas标签,我们需要设置如下样式:

/*video标签样式*/
#video {
    position: relative;
    width: 100%;
}

/*canvas标签样式*/
#canvas {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    z-index: 999;
}

以上样式表示,video标签作为容器需要占据整个页面,并且设置了position:relative属性,以便让canvas标签以video标签为容器定位。canvas标签需要定位在最上方,并且设置z-index:999,可以让弹幕图层显示在其他图层上方。

步骤三:JavaScript控制

JavaScript控制弹幕,需要掌握以下几个技能点:

  1. 创建弹幕
  2. 弹幕运动
  3. 限制弹幕数量
  4. 删除弹幕

对于创建弹幕,需要用到以下代码:

function createBullet() {
    var bullet = {};
    bullet.content = document.getElementById('content').value;
    bullet.color = 'white';
    bullet.speed = 2;
    bullet.top = Math.floor(Math.random() * (canvas.height - 30));
    bullet.left = canvas.width;
    bullet.fontSize = '20px';
    return bullet;
}

以上代码表示,根据input标签中输入的内容,设置弹幕的相关属性。speed表示弹幕的移动速度。top表示弹幕出现的垂直位置,在画布中随机生成。left表示弹幕的水平位置,初始为画布的宽度。fontSize表示弹幕字体的大小。

对于弹幕运动,需要用到以下代码:

function move(bullet) {
    bullet.left -= bullet.speed;
    bullet.x = bullet.left * pixelRatio;
    bullet.y = bullet.top * pixelRatio;

    ctx.font = bullet.fontSize + ' Microsoft Yahei';
    ctx.fillStyle = bullet.color;
    ctx.fillText(bullet.content, bullet.x, bullet.y);
}

以上代码表示,根据弹幕的属性,不断改变弹幕在画布中的位置,直到弹幕移出画布。

对于限制弹幕数量,需要用到以下代码:

function limitBullet() {
    if (bullets.length > 50) {
        bullets.shift();
    }
}

以上代码表示,当弹幕数量超过50个时,弹幕数组中删除第一个元素,形成弹幕数量的限制。

对于删除弹幕,需要用到以下代码:

function deleteBullet() {
    for (var i = 0; i < bullets.length; i++) {
        if (bullets[i].left < 0 - ctx.measureText(bullets[i].content).width) {
            bullets.splice(i, 1);
        }
    }
}

以上代码表示,当弹幕移出画布时,将该弹幕在弹幕数组中删除。

步骤四:实现弹幕效果

将以上代码整合到一起,实现弹幕效果是这样的:

/*获取需要用到的DOM元素*/
var video = document.getElementById('video');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;

/*初始化弹幕数组*/
var bullets = [];

/*创建弹幕*/
function createBullet() {
    var bullet = {};
    bullet.content = document.getElementById('content').value;
    bullet.color = 'white';
    bullet.speed = 2;
    bullet.top = Math.floor(Math.random() * (canvas.height - 30));
    bullet.left = canvas.width;
    bullet.fontSize = '20px';
    return bullet;
}

/*弹幕运动*/
function move(bullet) {
    bullet.left -= bullet.speed;
    bullet.x = bullet.left * pixelRatio;
    bullet.y = bullet.top * pixelRatio;

    ctx.font = bullet.fontSize + ' Microsoft Yahei';
    ctx.fillStyle = bullet.color;
    ctx.fillText(bullet.content, bullet.x, bullet.y);
}

/*限制弹幕数量*/
function limitBullet() {
    if (bullets.length > 50) {
        bullets.shift();
    }
}

/*删除弹幕*/
function deleteBullet() {
    for (var i = 0; i < bullets.length; i++) {
        if (bullets[i].left < 0 - ctx.measureText(bullets[i].content).width) {
            bullets.splice(i, 1);
        }
    }
}

/*设置画布大小*/
function setCanvasSize() {
    canvas.width = window.innerWidth * pixelRatio;
    canvas.height = window.innerHeight * pixelRatio;
}

/*开始弹幕*/
function startBullet() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    setCanvasSize();
    for (var i = 0; i < bullets.length; i++) {
        move(bullets[i]);
    }
    limitBullet();
    deleteBullet();
    requestAnimationFrame(startBullet);
}

/*监听发送按钮事件*/
var sendBtn = document.getElementById('send');
sendBtn.onclick = function() {
    var bullet = createBullet();
    bullets.push(bullet);
}

/*监听窗口变化事件*/
window.onresize = function() {
    setCanvasSize();
}

/*启动弹幕*/
startBullet();

在以上代码中,setCanvasSize函数用于根据不同屏幕大小动态设置画布大小。startBullet函数用于不断执行弹幕运动、限制弹幕数量和删除弹幕等操作,以产生弹幕效果。sendBtn监听发送弹幕按钮的点击事件,当点击按钮时,创建弹幕,将其添加进弹幕数组中。

示例说明

示例1:控制弹幕移动速度

将上述代码中的bullet.speed改为5,弹幕速度会变快。

bullet.speed = 5;

示例2:控制弹幕字体大小

将上述代码中的bullet.fontSize改为'30px',弹幕的字体会变大。

bullet.fontSize = '30px';

以上是实现视频弹幕功能的完整攻略,根据以上步骤和技能点,可以实现自定义的视频弹幕功能。

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