基于Python的Houdini插件开发过程详情

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基于Python的Houdini插件开发过程详情

什么是Houdini

Houdini是一款由加拿大SideFX公司开发的3D计算机图形软件,有着强大的节点图和编程能力,被广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

Houdini插件开发

Houdini支持使用Python编写插件,开发插件可以让用户快速自定义工具,并且可以将自定义工具分享到Houdini社区中给其他人使用。下面介绍如何开发一个基于Python的Houdini插件。

步骤一:创建空白插件模板

在Houdini中创建一个新的Python插件,可以使用以下命令行操作:

houdini -i -v python -c "hou.hipFile.clear();hou.hipFile.save('plugin_template.hip');"

这会创建一个名为"plugin_template.hip"的文件,其中包含了一个空白的Python插件模板。我们可以根据自己的需要修改其中的代码。

步骤二:编写插件代码

为了使插件能够在Houdini中运行,代码应该导入Houdini相关模块(hou),例如:

import hou

然后可以定义一个函数或类来实现自定义功能,例如:

def my_plugin_function():
    # Your code here
    pass

将代码保存在一个.py文件中。

步骤三:测试和调试插件

可以使用Houdini中的PythonShell来测试和调试插件:

  1. 打开"Python Shell"窗口。
  2. 导入插件模块:import plugin_module
  3. 调用插件函数或使用插件类:result = plugin_module.my_plugin_function()
  4. 检查返回结果或查看可能存在的错误。

步骤四:发布插件

将自定义工具打包成Houdini插件可以方便地与其他人分享。打包插件需要创建一个包含描述信息和插件文件的JSON文件,例如:

{
    "name": "MyPlugin",
    "version": "1.0.0",
    "description": "A description of MyPlugin.",
    "icon": "myplugin_icon.png",
    "files": [
        "myplugin.py"
    ]
}

将JSON文件和插件文件打包成zip格式的压缩包,然后在Houdini中使用"Install Digital Asset"来安装插件。

示例一:使用Python生成简单的几何体

以下是一个以创建立方体为例的插件示例:

import hou

def create_cube():
    geo = hou.node('/obj').createNode('geo', 'my_geometry')
    sop = geo.createNode('box')
    sop.parm('sizex').set(1)
    sop.parm('sizey').set(2)
    sop.parm('sizez').set(3)

    return geo

该插件会在'Houdini Object'下创建一个名为'my_geometry'的几何体节点,并创建一个立方体模型节点,其尺寸分别为1,2,3。

示例二:添加自定义工具到Houdini工具架中

以下是一个以添加自定义工具到Houdini工具架中为例的插件示例:

import hou

class MyTool(hou.Toolbar):

    def __init__(self):
        super(MyTool, self).__init__("My Tool")

        self.tool = self.addTool("mytool", text="My Tool", icon="mytool_icon.png")

        self.detector = hou.ui.addEventLoopCallback(self.mouse_detector, priority=hou.eventLoopCallbackPriority.Default)

    def mouse_detector(self):
        if hou.ui.clickedAbove(self.tool):
            print("My Tool was clicked!")

    def onShutdown(self):
        hou.ui.removeEventLoopCallback(self.detector)

my_tool = MyTool()

该插件会在Houdini工具架中添加一个名称为'My Tool'的自定义工具。当用户单击该工具时,插件会打印一条消息到Houdini中的Python Shell中。

结论

本文简单介绍了如何使用Python开发Houdini插件,开发插件可以为Houdini用户提供更多自定义工具,也可以通过分享给其他人来推进Houdini社区的发展。

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