以下是“Unity3D更改默认的脚本编辑器”的完整攻略,包含两个示例。
Unity3D更改默认的脚本编辑器
在Unity3D中,更改默认的脚本编辑器可以提高开发效率。本攻略将介绍如何更改默认的脚本编辑器,并提供两个示例。
示例1:使用Visual Studio Code作为默认的脚本编辑器
以下是一个示例,演示了如何使用Visual Studio Code作为默认的脚本编辑器:
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在Unity3D中,单击“Edit”菜单,然后单击“Preferences”。
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在“Preferences”窗口中,单击“External Tools”。
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在“External Tools”窗口中,找到“External Script Editor”选项,并单击“Browse”。
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在“Browse”窗口中,找到Visual Studio Code的可执行文件,并单击“Open”。
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现在,Visual Studio Code将作为默认的脚本编辑器打开Unity3D中的脚本文件。
示例2:使用Sublime Text作为默认的脚本编辑器
以下是一个示例,演示了如何使用Sublime Text作为默认的脚本编辑器:
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在Unity3D中,单击“Edit”菜单,然后单击“Preferences”。
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在“Preferences”窗口中,单击“External Tools”。
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在“External Tools”窗口中,找到“External Script Editor”选项,并单击“Browse”。
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在“Browse”窗口中,找到Sublime Text的可执行文件,并单击“Open”。
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现在,Sublime Text将作为默认的脚本编辑器打开Unity3D中的脚本文件。
结论
更改默认的脚本编辑器可以提高开发效率。在Unity3D中,可以使用Visual Studio Code或Sublime Text作为默认的脚本编辑器。要更改默认的脚本编辑器,请单击“Edit”菜单,然后单击“Preferences”,在“External Tools”窗口中找到“External Script Editor”选项,并选择要作为默认脚本编辑器的编辑器。
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