C语言实现俄罗斯方块小游戏

yizhihongxing

C语言实现俄罗斯方块小游戏

简介

俄罗斯方块是一种经典的电子游戏,是由前苏联设计师在1984年开发的。这个游戏的基本玩法是在一个长方形的游戏界面中不断地掉落各种形状的砖块,玩家需要操控这些砖块的位置和方向,让它们在界面内排列出完整的一行或几行,以获得分数。

在此,我们将使用C语言来实现俄罗斯方块小游戏。

实现步骤

步骤一:界面设计

首先,我们需要确定游戏的界面,可以考虑使用一个二维数组。

char gameMap[20][10];

在数组中,每个元素表示一个方块,初始化时,我们可以将数组全部赋值为空格。

for(int i=0;i<20;i++){
    for(int j=0;j<10;j++){
        gameMap[i][j]=' ';
    }
}

步骤二:砖块设计

接下来,我们需要设计砖块的形状,这里以L形状的砖块为例。

char bricks[4][4] = {
    {'#',' ',' '},
    {'#',' ',' '},
    {'#','#',' '}
};

我们使用一个二维数组来表示砖块的形状,其中#表示砖块的点,空格表示空白。

步骤三:砖块掉落

接下来,我们需要实现砖块的掉落,我们可以将砖块的位置以及砖块的状态保存到结构体中。

//砖块结构体
struct Brick {
    int x;
    int y;
    char shape[4][4];
};

当砖块到达底部或者碰到其他砖块时,我们需要将砖块的状态保存到游戏界面中。

void saveBrickToMap(struct Brick brick,char gameMap[20][10]){
    for(int i=0;i<4;i++){
        for(int j=0;j<4;j++){
            if(brick.shape[i][j]!=' '){
                gameMap[brick.x+i][brick.y+j]=brick.shape[i][j];
            }
        }
    }
}

步骤四:键盘响应

接下来,我们需要实现键盘响应,当玩家按下方向键时,砖块进行相应的移动。

#include <conio.h>
#include <windows.h>
...
//键盘响应
if(kbhit()){
    char ch=getch();
    if(ch=='a'||ch=='A'){//左移
        if(brick.y>0){
            brick.y--;
        }
    }
    else if(ch=='d'||ch=='D'){//右移
        if(brick.y<10-4){
            brick.y++;
        }
    }
    else if(ch=='s'||ch=='S'){//下移
        if(brick.x<20-4){
            brick.x++;
        }
    }
    else if(ch=='j'||ch=='J'){//旋转
        rotateBrick(&brick);
    }
}

在键盘响应中,我们使用了C语言的conio.h和windows.h库,这里使用了kbhit()和getch()函数来检测键盘输入并获得键盘输入。

步骤五:游戏结束

最后,我们需要实现游戏结束的逻辑,当游戏界面被填满时,游戏结束。

bool isGameOver(char gameMap[20][10]){
    for(int j=0;j<10;j++){
        if(gameMap[0][j]!=' '){
            return true;
        }
    }
    return false;
}

在这个函数中,我们检查游戏界面中第一行是否有方块,如果有方块,说明游戏结束。

示例说明

示例一

我们将砖块掉落的过程输出到控制台中。

完整代码:

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
...

int main(){
    char gameMap[20][10];
    struct Brick brick;
    ...
    //初始化砖块
    brick.x=0;
    brick.y=3;
    memcpy(brick.shape,bricks,sizeof(bricks));
    //砖块开始下落
    do {
        system("cls");//清屏
        printMap(gameMap,brick);//输出游戏界面
        Sleep(500);//每次等待500毫秒
        if(brick.x<20-4){
            brick.x++;
        }
        else {//砖块到达底部
            saveBrickToMap(brick,gameMap);//保存当前砖块的状态
            brick.x=0;
            brick.y=3;//砖块回到顶部开始新的掉落
            memcpy(brick.shape,bricks,sizeof(bricks));
        }
        //键盘响应
        if(kbhit()){
            char ch=getch();
            if(ch=='a'||ch=='A'){//左移
                if(brick.y>0){
                    brick.y--;
                }
            }
            else if(ch=='d'||ch=='D'){//右移
                if(brick.y<10-4){
                    brick.y++;
                }
            }
            else if(ch=='s'||ch=='S'){//下移
                if(brick.x<20-4){
                    brick.x++;
                }
            }
            else if(ch=='j'||ch=='J'){//旋转
                rotateBrick(&brick);
            }
        }        
      } while(!isGameOver(gameMap));//判断游戏是否结束
      printf("Game Over!");
      return 0;
}

输出结果:

     #   
     #   
     ##  
















     #   
     #   
     ##  


     #   
     #   
     ##  









     #   
     #   
     ##  




     #   
     #   
     ##  

     #   
     #   
     ##  







     #   
     #   
     ##  
     #    
     #    







          ...

示例二

我们可以使用ASCII码绘制游戏界面。

完整代码:

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
...

void printMap(char gameMap[20][10],struct Brick brick){
    for(int i=0;i<20;i++){
        for(int j=0;j<10;j++){
            bool isBrick=false;
            for(int k=0;k<4;k++){
                for(int l=0;l<4;l++){
                    if(brick.x+k==i&&brick.y+l==j&&brick.shape[k][l]!=' '){
                        printf("%c",'#');//输出砖块
                        isBrick=true;
                        break;
                    }
                }
                if(isBrick){
                    break;
                }
            }
            if(!isBrick){
                printf("%c",gameMap[i][j]!=' ' ? '*' : ' ');//输出游戏界面
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

int main(){
    ...
     do {
        system("cls");//清屏
        printMap(gameMap,brick);//输出游戏界面
        Sleep(500);//每次等待500毫秒
        if(brick.x<20-4){
            brick.x++;
        }
        else {//砖块到达底部
            saveBrickToMap(brick,gameMap);//保存当前砖块的状态
            brick.x=0;
            brick.y=3;//砖块回到顶部开始新的掉落
            memcpy(brick.shape,bricks,sizeof(bricks));
        }
        //键盘响应
        if(kbhit()){
            char ch=getch();
            if(ch=='a'||ch=='A'){//左移
                if(brick.y>0){
                    brick.y--;
                }
            }
            else if(ch=='d'||ch=='D'){//右移
                if(brick.y<10-4){
                    brick.y++;
                }
            }
            else if(ch=='s'||ch=='S'){//下移
                if(brick.x<20-4){
                    brick.x++;
                }
            }
            else if(ch=='j'||ch=='J'){//旋转
                rotateBrick(&brick);
            }
        }        
      } while(!isGameOver(gameMap));//判断游戏是否结束
      printf("Game Over!");
      return 0;
}

输出结果:

**********
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
*        *
**********

总结

在此教程中,我们使用了C语言来实现俄罗斯方块小游戏,重点介绍了游戏的实现步骤。在实现过程中,我们使用了结构体、二维数组和键盘响应等C语言的重要知识点,希望对初学者有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现俄罗斯方块小游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • C++用new创建对象和不用new创建对象的区别解析

    C++中,我们可以通过new关键字来动态地创建对象。在new关键字的帮助下,我们可以在程序运行时动态地分配内存,并在该内存中创建一个新的对象。与此相对,我们也可以在静态方式下创建对象,即在栈空间中创建对象或全局空间创建对象。下面,我们将详细讲解C++中使用new关键字和静态方式创建对象的区别以及应用场景。 使用new创建对象的区别 内存分配位置不同:使用ne…

    C 2023年5月22日
    00
  • 一篇文章带你了解C++多态的实现原理

    一篇文章带你了解C++多态的实现原理 概述 多态是面向对象编程中的一个重要概念,它使不同类型的对象对同一消息作出响应。C++支持多态,实现方式包括虚函数和函数指针等。本文主要讲解C++多态的实现原理和使用方法。 代码示例 我们通过一个简单的代码示例来演示多态的实现。 案例描述 假设有一个基类Animal,有两个派生类Dog和Cat,它们都实现了一个虚函数ma…

    C 2023年5月22日
    00
  • Win11使用USB或type-c耳机音量默认100%怎么解决?

    当在 Windows 11 中使用 USB 或 Type-C 耳机时,可能会发现音量默认为 100% ,这可能会给你带来一些不便。这种情况可以通过以下方式解决: 1. 禁用默认通讯设备 Windows 中默认会将通讯设备(如耳机麦克风)设置为默认设备,这可能会导致音量设置失效。解决方法是: 在任务栏上右键单击音量图标,选择““声音”选项。 在弹出的“声音”设…

    C 2023年5月23日
    00
  • 如何用C语言添加矩阵

    添加矩阵是C语言中常见的任务之一。以下是一些基本的步骤: 1. 定义矩阵 在C语言中,可以使用二维数组来定义矩阵。例如,以下代码定义了一个3×3的矩阵: int matrix[3][3] = { {1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9} }; 2. 显示矩阵 可以使用循环来遍历矩阵中的所有元素,并将它们打印出来。例如,以下代码使用嵌套循环来遍历矩阵…

    C 2023年5月9日
    00
  • c_str()的用法详细解析

    c_str()的用法详细解析 简介 c_str() 是C++中的字符串处理函数,用于将C++的字符串对象转换为C语言的字符串(也称为字符数组)。 在C++的标准库中,字符串类型有多种,其中比较常见的有 std::string。而在一些需要使用C语言字符串(字符数组)的场合,需要使用c_str()函数将字符串对象转换成字符数组。 语法 const char* …

    C 2023年5月22日
    00
  • C语言如何改变字体颜色

    下面是C语言如何改变字体颜色的完整攻略。在Windows命令行界面中,我们可以用如下的C语言代码来修改字体颜色: #include <Windows.h> int main() { HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hConsole…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言用函数实现电话簿管理系统

    C语言用函数实现电话簿管理系统 在C语言中,使用函数是一个非常重要的编程技巧。本文将演示如何使用函数实现电话簿管理系统。 实现思路 电话簿管理系统需要实现的功能包括添加联系人、删除联系人、查询联系人、显示联系人等。为了方便管理,可以将这些功能封装在函数中。 添加联系人 添加联系人主要涉及以下操作: 输入联系人姓名和电话号码。 将联系人信息存储到文件中。 以下…

    C 2023年5月23日
    00
  • 利用Jackson解析JSON的详细实现教程

    下面我将为你详细讲解利用Jackson解析JSON的实现教程。 一、Jackson解析库 Jackson是一个高效的JSON解析库,它可以快速方便地将JSON解析成Java对象,也可以将Java对象转换成JSON格式的字符串。Jackson支持多种数据格式,包括:JSON、XML、YAML等。但在本文中,重点介绍其JSON解析的应用。 Jackson主要由以…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部