es6新特性之 class 基本用法解析

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“es6新特性之 class 基本用法解析”是用于Javascript语言中的类定义机制。下面详细讲解class基本用法解析,包括类的定义、继承、静态方法、getters/setters等。

1.类定义

ES6的类定义机制为Javascript中引入了面向对象编程的思想,具有类似其他面向对象语言的类定义能力。通过这种方式,可以将代码分解为类,类似于函数定义的方式,能够清楚地划分代码的功能。

下面是一个最基本的类的定义示例:

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}

在此示例中,类名为Person,拥有一个构造函数constructor和一个抽象函数sayName。构造函数传入一个参数name,而抽象函数sayName输出这个参数的值。

2.继承

继承是面向对象中的一个重要概念,它可以保留一个类的行为和属性,并在另一个类中扩展它。ES6中的类定义机制支持继承。

下面是一个基本继承的示例:

class Student extends Person {
  constructor(name, grade) {
    super(name);
    this.grade = grade;
  }
  sayGrade() {
    console.log(this.grade);
  }
}

在此示例中,Student类继承了Person类,它有一个额外的构造函数参数grade,通过super调用继承的父类的构造函数。同时还有一个抽象方法sayGrade。

3.静态方法

静态方法是一种特殊类型的方法,通常是作为工具来帮助类实现一些内部功能。静态方法直接调用不需要类的实例化。

下面是一个静态方法的示例:

class Utility {
  static sayHello() {
    console.log("Hello, World!");
  }
}

Utility.sayHello(); //输出"Hello, World!"

在此示例中,类Utility中定义了一个静态方法sayHello,这个方法可以通过Utility.sayHello调用。

4.getters/setters

类可以使用getters和setters方法,让开发者可以更方便的访问和处理类的属性。

下面是一个getters/setters的示例:

class Rectangle {
  constructor(width, height) {
    this.width = width;
    this.height = height;
  }
  get area() {
    return this.width * this.height;
  }
  set area(area) {
    this.width = Math.sqrt(area);
    this.height = Math.sqrt(area);
  }
}

var rect = new Rectangle(5, 10);
console.log(rect.area); //输出50

rect.area = 100;
console.log(rect.width); //输出10
console.log(rect.height); //输出10

在此示例中,类Rectangle具有一个成员属性width和height,并具有getters/setters方法,用于访问矩形的面积。使用getters方法获取矩形的面积,使用setters方法设置矩形的面积。

以上就是“es6新特性之 class 基本用法解析”的完整攻略。

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