“es6新特性之 class 基本用法解析”是用于Javascript语言中的类定义机制。下面详细讲解class基本用法解析,包括类的定义、继承、静态方法、getters/setters等。
1.类定义
ES6的类定义机制为Javascript中引入了面向对象编程的思想,具有类似其他面向对象语言的类定义能力。通过这种方式,可以将代码分解为类,类似于函数定义的方式,能够清楚地划分代码的功能。
下面是一个最基本的类的定义示例:
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
在此示例中,类名为Person,拥有一个构造函数constructor和一个抽象函数sayName。构造函数传入一个参数name,而抽象函数sayName输出这个参数的值。
2.继承
继承是面向对象中的一个重要概念,它可以保留一个类的行为和属性,并在另一个类中扩展它。ES6中的类定义机制支持继承。
下面是一个基本继承的示例:
class Student extends Person {
constructor(name, grade) {
super(name);
this.grade = grade;
}
sayGrade() {
console.log(this.grade);
}
}
在此示例中,Student类继承了Person类,它有一个额外的构造函数参数grade,通过super调用继承的父类的构造函数。同时还有一个抽象方法sayGrade。
3.静态方法
静态方法是一种特殊类型的方法,通常是作为工具来帮助类实现一些内部功能。静态方法直接调用不需要类的实例化。
下面是一个静态方法的示例:
class Utility {
static sayHello() {
console.log("Hello, World!");
}
}
Utility.sayHello(); //输出"Hello, World!"
在此示例中,类Utility中定义了一个静态方法sayHello,这个方法可以通过Utility.sayHello调用。
4.getters/setters
类可以使用getters和setters方法,让开发者可以更方便的访问和处理类的属性。
下面是一个getters/setters的示例:
class Rectangle {
constructor(width, height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
get area() {
return this.width * this.height;
}
set area(area) {
this.width = Math.sqrt(area);
this.height = Math.sqrt(area);
}
}
var rect = new Rectangle(5, 10);
console.log(rect.area); //输出50
rect.area = 100;
console.log(rect.width); //输出10
console.log(rect.height); //输出10
在此示例中,类Rectangle具有一个成员属性width和height,并具有getters/setters方法,用于访问矩形的面积。使用getters方法获取矩形的面积,使用setters方法设置矩形的面积。
以上就是“es6新特性之 class 基本用法解析”的完整攻略。
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