js实现3D粒子酷炫动态旋转特效

yizhihongxing

实现3D粒子酷炫动态旋转特效,需要以下几个步骤:

1.创建canvas画布和粒子对象数组;
2.为粒子对象添加随机坐标、颜色以及速度;
3.绘制粒子,并实现动态旋转效果;
4.根据屏幕大小更新粒子位置。

下面,我将详细解释每个步骤并且提供具体的代码示例。

  1. 创建canvas画布和粒子对象数组。
    首先,我们需要创建一个HTML文件,添加一张背景图片,然后再创建一个canvas画布,使用canvas API绘制粒子。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>3D粒子酷炫动态旋转特效</title>
</head>
<body>
  <div id="particles-container"></div>
  <canvas id="particles-canvas"></canvas>
  <script src="index.js"></script>
</body>
</html>

在JavaScript中,我们要定义一个Particle类,用于保存每个粒子对象的状态和位置,代码如下:

class Particle {
  constructor(x, y, z, speed) {
    this.x = x;          //粒子x坐标
    this.y = y;          //粒子y坐标
    this.z = z;          //粒子z坐标
    this.speed = speed;      //粒子速度
    this.color = "#fff";      //粒子颜色
  }
}

我们还需要定义一个数组来保存粒子对象的状态,代码如下:

let particles = [];
  1. 为粒子对象添加随机坐标、颜色以及速度
    接下来,我们使用随机数生成器生成一些随机的颜色、坐标和速度,然后将其添加到粒子对象数组中。代码如下:
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
  let x = Math.random() * canvas.width - canvas.width / 2;
  let y = Math.random() * canvas.height - canvas.height / 2;
  let z = Math.random() * 3000 - 1500;
  let speed = Math.random() * 10;
  let particle = new Particle(x, y, z, speed);

  //随机颜色
  let hue = Math.floor(Math.random() * 360);
  particle.color = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;

  //将粒子加入数组
  particles.push(particle);
}
  1. 绘制粒子,并实现动态旋转效果
    我们需要实现一个函数来绘制粒子。在绘制之前,需要设置画布的背景颜色,然后绘制每个粒子。我们可以使用fillRect方法来绘制每个粒子的位置和颜色,代码如下:
function drawParticles() {
  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);    //清除画布
  context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)";                //设置画布背景颜色
  context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);     //绘制画布背景

  //遍历粒子数组并绘制每个粒子
  for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
    let particle = particles[i];

    //旋转粒子
    particle.x = particle.x * Math.cos(0.01) + particle.z * Math.sin(0.01);
    particle.z = particle.z * Math.cos(0.01) - particle.x * Math.sin(0.01);

    //绘制粒子
    context.fillStyle = particle.color;
    context.beginPath();
    let factor = 1000 / (1000 + particle.z);
    context.arc(canvas.width / 2 + particle.x * factor, canvas.height / 2 + particle.y * factor, 3 * factor, 0, Math.PI * 2);
    context.fill();
  }
}

代码解释:
为了实现动态旋转效果,我们需要在每次绘制粒子之前旋转粒子的坐标。在绘制时候,我们使用了x坐标和z坐标的三角函数值去更新坐标,增加动态旋转效果。

  1. 根据屏幕大小更新粒子位置
    最后,我们需要根据屏幕大小更新粒子的位置。当用户调整浏览器窗口大小时,我们需要重新计算每个粒子的位置。代码如下:
function updateCanvasSize() {
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;

  //将粒子回归屏幕中央
  for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
    let particle = particles[i];
    let x = Math.random() * canvas.width - canvas.width / 2;
    let y = Math.random() * canvas.height - canvas.height / 2;
    let z = Math.random() * 3000 - 1500;
    particle.x = x;
    particle.y = y;
    particle.z = z;
  }
}

代码解释:
当窗口大小被调整时,我们使用window.innerWidth和window.innerHeight获取新的窗口大小,并重新设置canvas的高度和宽度。接下来,我们使用Math.random()方法生成一个随机的位置和深度,将每个粒子的位置重置到中心处。

示例1:

请看这个演示链接:https://codepen.io/collection/DVNgzy

示例2:

你也可以使用p5.js来实现3D粒子酷炫动态旋转特效,具体实现方式与上述示例相似。

let particles = [];

function setup() {
    createCanvas(windowWidth, windowHeight);
    for(let i = 0; i < 100; i++) {
        let x = random(-width/2, width/2);
        let y = random(-height/2, height/2);
        let z = random(-1000, 1000);
        let speed = random(1, 5);
        let particle = new Particle(x, y, z, speed);
        let hue = random(0, 360);
        particle.color = color(`hsl(${hue}, 100%, 50%)`);
        particles.push(particle);
    }
}

function draw() {
    background(0, 0, 0, 50);
    translate(width/2, height/2);

    for(let i = 0; i < particles.length; i++) {
        let particle = particles[i];
        particle.x = particle.x * cos(0.01) + particle.z * sin(0.01);
        particle.z = particle.z * cos(0.01) - particle.x * sin(0.01);

        let factor = 1000/(1000+particle.z);
        let size = 3 * factor;
        fill(particle.color);
        noStroke();
        circle(particle.x * factor, particle.y * factor, size);
    }
}

function windowResized() {
    resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
    setup();
}

可以看出该代码和第一个示例非常相似,只不过使用的是p5.js库来实现3D粒子酷炫动态旋转特效,更加方便易用。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:js实现3D粒子酷炫动态旋转特效 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月10日
下一篇 2023年6月10日

相关文章

  • js实现文字选中分享功能

    下面是 JS 实现文字选中分享功能的完整攻略: 1. 监听选中事件 要实现文字选中分享功能,首先需要监听用户选择文本的操作。可以使用 window.getSelection() 方法获取用户选中的文本,然后判断选中文本的长度是否大于 0,来确认用户是否已经选中了文本。以下是示例代码: // 监听用户选择文本操作 document.addEventListen…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • jquery自定义组件实例详解

    jQuery自定义组件实例详解 jQuery是一个优秀的Javascript库,广泛应用于网站前端交互开发中。在一些比较复杂的场景下,直接使用jQuery提供的方法可能不够便利。此时,可以通过自定义jQuery组件来进行扩展。本篇文章将详细讲解如何使用jQuery来开发自定义组件。 开发自定义组件的步骤 为了方便开发和使用自定义组件,jQuery为开发者提供…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • JavaScript中arguments的使用方法详解

    JavaScript中arguments的使用方法详解 在JavaScript中,我们可以使用arguments来获取函数调用时传入的所有参数。本文将对arguments的使用方法进行详细讲解,并且给出两个示例说明。 1. 获取传入的所有参数 我们可以使用arguments获取函数调用时传入的所有参数。arguments是一个类数组对象,可以通过argume…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • js实现时分秒倒计时

    JS实现时分秒倒计时 实现思路 实现时分秒倒计时的基本思路如下: 获取倒计时结束时间并转换为时间戳 获取当前时间并转换为时间戳 计算差值并转换为时分秒格式 输出倒计时结果 启动定时器,每秒钟更新一次倒计时结果 代码实现 // 获取元素 const daysEl = document.getElementById(‘days’); const hoursEl …

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • JavaScript数组去重的方法总结【12种方法,号称史上最全】

    我将根据您提供的问题,详细讲解如何使用JavaScript实现数组去重。请注意,这是一个12种方法的综合总结,包括常规的方法和使用ES6的新语法实现的方法,希望您能够学到一些有用的知识。 一、常规方法 1. 使用for循环双重遍历 该方法使用两重循环遍历整个数组,内部循环从外部循环的下一个元素开始,如果找到一个与当前元素相同的元素,则将其从数组中删除。时间复…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • js常用DOM方法详解

    JS常用DOM方法详解 什么是DOM? DOM(文档对象模型)指的是HTML文档在浏览器中的表示方式。可以通过JavaScript来访问和修改文档对象模型,实现对页面的动态操作。 DOM节点的类型 DOM树中的节点有多种类型,以下是一些常见的节点类型: 元素节点(element):HTML中的标签就是元素节点; 文本节点(text):标签中的文本内容; 属性…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
  • Js实现粘贴上传图片的原理及示例

    让我来为你讲解Js实现粘贴上传图片的原理及示例的完整攻略。 原理 Js实现粘贴上传图片的原理为通过监听粘贴事件,获取粘贴板中的内容,如果内容是图片,则将其转换为base64格式上传到服务器。 具体来说,通过监听粘贴事件 paste ,获取事件对应的粘贴板对象 clipboardData 中的内容,如果内容是图片,则将其转换为base64编码。然后,使用Aja…

    JavaScript 2023年5月19日
    00
  • JS字符串补全方法padStart()和padEnd()

    一、JS字符串补全方法概述 在 ES2017 中,新增了两个字符串方法:padStart 和 padEnd。这两个方法主要用于在字符串开头或结尾填充指定的字符串使其达到给定的长度。这些方法可以很方便地增强字符串格式化的能力。 padStart():在当前字符串开头填充指定的字符串,直到达到指定的长度。如果当前字符串的长度大于或等于指定的长度,则返回原始字符串…

    JavaScript 2023年5月28日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部