如何用Python做一个简单的贪吃蛇?
作为一名Python爱好者,想必你对Python的学习及应用有了一定的基础。当你已经学习了一段时间的Python后,做一个简单的游戏可以帮助你更好地巩固所学的知识,并且更好地理解Python的面向对象编程。
在这里,我将向你分享一个制作简单贪吃蛇游戏的完整攻略。这个游戏的规则是很简单的:你需要控制一条蛇,让它在屏幕上吃到食物,体长随之增加。在此过程中,你需要避免撞到游戏区域的边界或者撞到蛇的身体,否则游戏就会结束。
下面是我们制作这个游戏的具体步骤:
第一步:了解游戏逻辑
在开始制作游戏之前,我们需要先了解游戏的逻辑。整个游戏主要由两个部分组成:游戏区域和蛇。游戏区域是一个二维矩阵,可以显示出蛇和食物的位置。蛇由一个头和若干个身体组成,每次移动时,身体部位会依照头部移动的方向依次前进一个格子。当蛇头碰到墙壁或者自己的身体,游戏结束;当蛇头碰到食物时,食物消失,蛇体变长。
第二步:编写代码
- 导入相关的库:
import pygame
import random
- 初始化游戏:
pygame.init() # 初始化Pygame
clock = pygame.time.Clock() # 游戏时钟
FPS = 10 # 游戏帧率
SIZE = 500 # 游戏区域大小
screen = pygame.display.set_mode((SIZE, SIZE)) # 设置游戏窗口大小
pygame.display.set_caption("贪吃蛇小游戏") # 设置游戏标题
- 定义游戏区域和食物:
# 游戏区域
class Area(object):
def __init__(self):
self.width = 25
self.height = 25
def draw(self):
for x in range(0, SIZE, self.width):
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (x, 0), (x, SIZE))
for y in range(0, SIZE, self.height):
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (0, y), (SIZE, y))
# 食物
class Food(object):
def __init__(self):
self.x = random.randint(0, SIZE / 25 - 1) * 25
self.y = random.randint(0, SIZE / 25 - 1) * 25
self.color = (255, 0, 0)
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, 25, 25))
- 定义蛇:
# 蛇
class Snake(object):
def __init__(self):
self.body = [(150, 150), (140, 150), (130, 150)]
self.direction = "right"
self.color = (0, 255, 0)
def draw(self):
for x, y in self.body:
pygame.draw.rect(screen, self.color, (x, y, 25, 25))
def move(self):
head = self.body[0]
x, y = head
if self.direction == "left":
x -= 25
elif self.direction == "right":
x += 25
elif self.direction == "up":
y -= 25
elif self.direction == "down":
y += 25
self.body.insert(0, (x, y))
self.body.pop()
def eat(self, food):
if self.body[0][0] == food.x and self.body[0][1] == food.y:
self.body.append(self.body[-1])
def collide(self):
if self.body[0][0] < 0 or self.body[0][1] < 0 or \
self.body[0][0] >= SIZE or self.body[0][1] >= SIZE:
return True
else:
for pos in self.body[1:]:
if pos == self.body[0]:
return True
return False
- 监听事件:
def run_game():
# 游戏逻辑
area = Area()
food = Food()
snake = Snake()
while True:
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != "right":
snake.direction = "left"
elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != "left":
snake.direction = "right"
elif event.key == pygame.K_UP and snake.direction != "down":
snake.direction = "up"
elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != "up":
snake.direction = "down"
# 显示游戏区域和食物
screen.fill((0, 0, 0))
area.draw()
food.draw()
# 移动蛇和判断是否吃到食物或者碰到边界和蛇身
snake.move()
snake.eat(food)
if snake.collide():
pygame.quit()
exit()
# 显示蛇
snake.draw()
# 更新窗口
pygame.display.update()
# 发生一次事件,休眠指定时间
clock.tick(FPS)
第三步:运行游戏
到这里,我们已经完成了贪吃蛇小游戏的制作。执行run_game()函数即可运行游戏。运行后,你就可以操作蛇在窗口内爬行并收集食物了。
示例说明
实战一:修改游戏背景
我们可以修改游戏的背景颜色,让贪吃蛇的游戏窗口更加精美。首先在第二步中的初始化部分添加以下内容:
BGCOLOR = (51, 153, 255) # 游戏窗口背景颜色
然后在run_game()函数中添加以下代码:
screen.fill(BGCOLOR) # 设置背景颜色
运行游戏后,你就会看到你自己定制的背景颜色了。
实战二:增加分数计算和显示
我们可以收集到每个食物时,给玩家加分并在屏幕上显示。首先在第二步中的初始化部分添加以下内容:
FONT = pygame.font.SysFont("comicsansms", 25) # 显示得分的字体
SCORE = 0 # 得分
然后在run_game()函数中的适当位置添加以下代码:
# 计算得分
if snake.eat(food):
sound = pygame.mixer.Sound("eat.wav")
sound.play()
SCORE += 1
# 显示得分
score_text = FONT.render("得分: " + str(SCORE), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
运行游戏后,你就会看到你自己定制的得分计算和显示了。
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