C#图像亮度调整的方法

yizhihongxing

以下是“C#图像亮度调整的方法”的完整攻略,包含两个示例。

简介

在C#中,您可以使用System.Drawing.Imaging命名空间中的类来调整图像的亮度。本攻略将详细介绍如何使用C#调整图像的亮度,并提供两个示例。

示例1

以下是示例,演示了如何使用C#调整图像的亮度:

  1. 创建一个新的C#控制台应用程序。
  2. 在代码中,使用Bitmap类加载图像。以下是示例代码:
using System.Drawing;

Bitmap image = new Bitmap("image.jpg");
  1. 使用ColorMatrix类创建一个调整亮度的矩阵。以下是示例代码:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

float brightness = 0.5f; // 亮度值,范围从-1到1
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[][] {
    new float[] { brightness, 0, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, brightness, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, brightness, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 }
});
  1. 使用ImageAttributes类将矩阵应用于图像。以下是示例代码:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

float brightness = 0.5f; // 亮度值,范围从-1到1
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[][] {
    new float[] { brightness, 0, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, brightness, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, brightness, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 }
});

ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
attributes.SetColorMatrix(matrix);

Graphics graphics = Graphics.FromImage(image);
graphics.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), 0, 0, image.Width, image.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
  1. 运行程序,查看图像的亮度已更改。

示例2

以下是另一个示例,演示了如何使用C#调整图像的亮度并保存为新图像:

  1. 创建一个新的C#控制台应用程序。
  2. 在代码中,使用Bitmap类加载图像。以下是示例代码:
using System.Drawing;

Bitmap image = new Bitmap("image.jpg");
  1. 使用ColorMatrix类创建一个调整亮度的矩阵。以下是示例代码:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

float brightness = 0.5f; // 亮度值,范围从-1到1
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[][] {
    new float[] { brightness, 0, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, brightness, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, brightness, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 }
});
  1. 使用ImageAttributes类将矩阵应用于图像,并保存为新图像。以下是示例代码:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

float brightness = 0.5f; // 亮度值,范围从-1到1
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[][] {
    new float[] { brightness, 0, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, brightness, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, brightness, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 }
});

ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
attributes.SetColorMatrix(matrix);

Bitmap newImage = new Bitmap(image.Width, image.Height);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(newImage);
graphics.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), 0, 0, image.Width, image.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);

newImage.Save("newImage.jpg", ImageFormat.Jpeg);
  1. 运行程序,查看新图像的亮度已更改并保存。

结论

本攻略详细介绍了如何使用C#调整图像的亮度,并提供了两个示例,分别演示了如何调整图像的亮度和如何调整图像的亮度并保存为新图像。通过学习本攻略,您可以了解如何使用C#调整图像的亮度,并在需要时保存为新图像。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#图像亮度调整的方法 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月16日
下一篇 2023年5月16日

相关文章

  • 浅谈Unity脚本生命周期与执行顺序

    以下是“浅谈Unity脚本生命周期与执行顺序”的完整攻略,包含两个示例。 浅谈Unity脚本生命周期与执行顺序 在Unity中,脚本是游戏逻辑的核心。了解脚本的生命周期和执行顺序对于编写高效的游戏逻辑至关重要。本攻略将介绍Unity脚本的生命周期和执行顺序,并提供两个示例。 Unity脚本生命周期 Unity脚本生命周期是指脚本在运行时的各个阶段。以下是Un…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现批量Build打包详解

    以下是“Unity实现批量Build打包详解”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现批量Build打包详解 在Unity游戏开发中,我们通常需要将游戏打包成可执行文件或安装包,以便在不同平台上发布和分发。在本攻略中,我们将介绍如何使用Unity实现批量Build打包,并提供两个示例。 示例1:使用EditorBuildSettings实现批量Build打…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity3D Shader实现扫描显示效果

    以下是“Unity3D Shader实现扫描显示效果”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D Shader实现扫描显示效果 在Unity游戏开发中,实现扫描显示效果是一个常见的需求。本攻略将介绍如何使用Unity3D Shader实现扫描显示效果,并提供两个示例。 示例1:使用Shader实现扫描显示效果 以下是一个示例,演示了如何使用Shader实现扫…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现仿3D轮转图效果

    以下是“Unity实现仿3D轮转图效果”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现仿3D轮转图效果 在Unity中,我们可以使用UI组件和脚本来实现仿3D轮转图效果。以下是实现该效果的步骤: 步骤1:创建UI元素 首先,我们需要创建一个UI元素,例如Image或RawImage。我们可以使用Unity的UI编辑器来创建UI元素,并设置其属性和样式,例如大小、…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现图形相交检测

    以下是“Unity实现图形相交检测”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现图形相交检测 在Unity中,我们可以使用物理引擎来实现图形相交检测。本攻略将为您介绍如何使用Unity的物理引擎来实现图形相交检测,包括使用Collider组件和Raycast方法。 使用Collider组件 Collider组件是Unity中用于检测碰撞的组件之一。我们可以将C…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现物体运动时画出轨迹

    以下是“Unity实现物体运动时画出轨迹”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现物体运动时画出轨迹 在Unity中,实现物体运动时画出轨迹是一种常见的需求。本攻略将介绍如何使用Line Renderer组件实现物体运动时画出轨迹,并提供两个示例。 示例1:使用Line Renderer组件画出物体的轨迹 以下是一个示例,演示了如何使用Line Rende…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现弧形移动效果

    以下是“Unity实现弧形移动效果”的完整攻略,包含两个示例。 简介 弧形移动效果是游戏中常见的一种移动方式,可以让游戏角色在弧形路径上移动。在Unity中,可以使用曲线来实现弧形移动效果。本攻略将详细讲解如何在Unity中实现弧形移动效果的步骤和示例。 实现弧形移动效果 以下是实现弧形移动效果的步骤: 创建曲线 在Unity编辑器中,创建一条曲线,可以使用…

    Unity 2023年5月15日
    00
  • Unity3D制作序列帧动画的方法

    以下是“Unity3D制作序列帧动画的方法”的完整攻略,包含两个示例。 简介 序列帧动画是一种基于一系列静态图像的动画效果。在Unity3D中,我们可以使用多种方法来制作序列帧动画。本攻略将详细讲解如何使用Unity3D制作序列帧动画,并提供两个示例。 示例一 在这个示例中,我们将创建一个简单的序列帧动画,并将其应用于一个2D精灵。 创建一个新的2D项目,并…

    Unity 2023年5月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部