C#图像亮度调整的方法

以下是“C#图像亮度调整的方法”的完整攻略,包含两个示例。

简介

在C#中,您可以使用System.Drawing.Imaging命名空间中的类来调整图像的亮度。本攻略将详细介绍如何使用C#调整图像的亮度,并提供两个示例。

示例1

以下是示例,演示了如何使用C#调整图像的亮度:

  1. 创建一个新的C#控制台应用程序。
  2. 在代码中,使用Bitmap类加载图像。以下是示例代码:
using System.Drawing;

Bitmap image = new Bitmap("image.jpg");
  1. 使用ColorMatrix类创建一个调整亮度的矩阵。以下是示例代码:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

float brightness = 0.5f; // 亮度值,范围从-1到1
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[][] {
    new float[] { brightness, 0, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, brightness, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, brightness, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 }
});
  1. 使用ImageAttributes类将矩阵应用于图像。以下是示例代码:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

float brightness = 0.5f; // 亮度值,范围从-1到1
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[][] {
    new float[] { brightness, 0, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, brightness, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, brightness, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 }
});

ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
attributes.SetColorMatrix(matrix);

Graphics graphics = Graphics.FromImage(image);
graphics.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), 0, 0, image.Width, image.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
  1. 运行程序,查看图像的亮度已更改。

示例2

以下是另一个示例,演示了如何使用C#调整图像的亮度并保存为新图像:

  1. 创建一个新的C#控制台应用程序。
  2. 在代码中,使用Bitmap类加载图像。以下是示例代码:
using System.Drawing;

Bitmap image = new Bitmap("image.jpg");
  1. 使用ColorMatrix类创建一个调整亮度的矩阵。以下是示例代码:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

float brightness = 0.5f; // 亮度值,范围从-1到1
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[][] {
    new float[] { brightness, 0, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, brightness, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, brightness, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 }
});
  1. 使用ImageAttributes类将矩阵应用于图像,并保存为新图像。以下是示例代码:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

float brightness = 0.5f; // 亮度值,范围从-1到1
ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(new float[][] {
    new float[] { brightness, 0, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, brightness, 0, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, brightness, 0, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 },
    new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 }
});

ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
attributes.SetColorMatrix(matrix);

Bitmap newImage = new Bitmap(image.Width, image.Height);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(newImage);
graphics.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), 0, 0, image.Width, image.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);

newImage.Save("newImage.jpg", ImageFormat.Jpeg);
  1. 运行程序,查看新图像的亮度已更改并保存。

结论

本攻略详细介绍了如何使用C#调整图像的亮度,并提供了两个示例,分别演示了如何调整图像的亮度和如何调整图像的亮度并保存为新图像。通过学习本攻略,您可以了解如何使用C#调整图像的亮度,并在需要时保存为新图像。

阅读剩余 59%

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#图像亮度调整的方法 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月16日
下一篇 2023年5月16日

相关文章

  • Unity 实现给物体替换材质球

    以下是“Unity 实现给物体替换材质球”的完整攻略,包含两个示例。 Unity 实现给物体替换材质球的完整攻略 在Unity中,替换物体的材质球是一种常见的操作。本攻略将介绍如何在Unity中实现给物体替换材质球,并提供两个示例。 示例1:使用代码替换物体的材质球 以下是一个示例,演示了如何使用代码替换物体的材质球: 在Unity中创建一个新的场景。 在场…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • unity3D中怎么修改及显示Text的值?

    下面是Unity3D中修改及显示Text的值的完整攻略,包含两个示例说明。 简介 在Unity3D中,我们可以使用Text组件来显示文本。在游戏开发中,我们可能需要动态修改Text的值。在本攻略中,我们将介绍如何在Unity3D中修改及显示Text的值。 步骤1:创建Text组件 首先,我们需要创建一个Text组件。我们可以通过以下步骤来创建Text组件: …

    Unity 2023年5月16日
    00
  • .NET中的静态与非静态的区别分析

    以下是“.NET中的静态与非静态的区别分析”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在.NET中,静态和非静态是两种不同的成员类型。本攻略将详细介绍静态和非静态的区别,并提供两个示例。 静态成员 静态成员是属于类的成员,而不是属于类的实例的成员。静态成员可以通过类名直接访问,而不需要创建类的实例。以下是静态成员的一些特点: 静态成员在类加载时被初始化,只会被初始化…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity3D实现分页系统

    以下是“Unity3D实现分页系统”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity3D中,我们可以使用分页系统来实现各种分页效果,例如在游戏中显示大量数据时,可以使用分页系统来分页显示数据,以便用户更方便地查看和管理数据。本攻略中,我们将介绍如何使用Unity3D实现分页系统,以便在游戏中实现更加高效和方便的数据管理。 步骤 1. 创建场景 首先,我们需要创…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • 解答“60k”大佬的19道C#面试题(下)

    以下是“解答‘60k’大佬的19道C#面试题(下)”的完整攻略,包含两个示例。 解答“60k”大佬的19道C#面试题(下) 这是“60k”大佬的19道C#面试题的下篇,本攻略将为您提供完整的解答和示例。 问题1:什么是C#中的委托? C#中的委托是一种类型,它可以存储对方法的引用,并允许将方法作为参数传递给其他方法。委托可以用于实现事件处理程序、回调函数和异…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity3D实现射线使物体移动

    以下是“Unity3D实现射线使物体移动”的完整攻略,包含两个示例。 Unity3D实现射线使物体移动 在Unity3D中,我们可以使用射线来实现物体的移动。在本攻略中,我们将介绍如何使用射线来实现物体的移动,并提供两个示例。 示例1:使用射线移动物体 以下是一个示例,演示了如何使用射线移动物体: 在Unity中创建一个新场景,并将一个立方体放置在场景中。 …

    Unity 2023年5月16日
    00
  • 详解CocosCreator MVC架构

    以下是“详解CocosCreator MVC架构”的完整攻略,包含两个示例。 简介 MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。CocosCreator是一款流行的游戏开发引擎,它支持MVC架构。本攻略将详细介绍CocosCreator MVC架构的实现方法,并提供两个示例。 C…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity Shader实现2D水流效果

    以下是“Unity Shader实现2D水流效果”的完整攻略,包含两个示例。 Unity Shader实现2D水流效果 简介 在2D游戏中,水流效果可以为游戏增添更多的细节和真实感。在本攻略中,我们将使用Unity Shader来实现一个简单的2D水流效果,并提供两个示例。 示例1 以下是一个例,演示了如何使用Unity Shader来创建一个简单的2D水流…

    Unity 2023年5月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部