html5+canvas实现支持触屏的签名插件教程

yizhihongxing

下面我将详细讲解“html5+canvas实现支持触屏的签名插件教程”的完整攻略,过程中包含以下几个步骤:

  1. HTML5+Canvas基础知识
  2. 实现鼠标支持的签名插件
  3. 实现触屏支持的签名插件

HTML5+Canvas基础知识

在使用HTML5+Canvas实现签名插件之前,你需要了解一些HTML5+Canvas的基础知识:

常用方法

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
  • getElementById() 方法用于获取页面中的元素,canvas 是我们需要获取的元素。
  • getContext() 方法用于获取canvas的绘制上下文,ctx 就是此处获得的绘制上下文。在,上下文中,你可以调用诸如 stroke(), fillRect(), lineTo()等方法绘制图形。

实现图形绘制

使用 canvas 创建图形时,需要首先调用 beginPath() 方法,并使用一些方法(如 moveTo()lineTo())来绘制形状,然后使用 stroke()fill() 等方法将其渲染在屏幕上。

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.stroke();

监听事件

canvas 上,你可以使用 addEventListener() 监听事件如 mousedownmouseuptouchstarttouchmove 等。

实现鼠标支持的签名插件

HTML部分

<div id="canvas-container">
    <canvas id="canvas" width="400" height="200"></canvas>
</div>

我们的目标是在 <canvas> 元素上绘制线条,所以我们必须指定一个 widthheight

JavaScript部分

我们需要在 canvas 上添加事件监听器,以便在鼠标移动时获取其位置,并在屏幕上绘制线条。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var painting = false;

canvas.addEventListener('mousedown', startPainting);
canvas.addEventListener('mouseup', stopPainting);
canvas.addEventListener('mousemove', paint);

function startPainting(event) {
    painting = true;
    paint(event);
}

function stopPainting() {
    painting = false;
    ctx.beginPath();
}

function paint(event) {
    if (!painting) return;
    ctx.lineWidth = 5;
    ctx.lineCap = 'round';
    ctx.strokeStyle = 'black';

    ctx.lineTo(event.clientX - canvas.offsetLeft, event.clientY - canvas.offsetTop);
    ctx.stroke();
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(event.clientX - canvas.offsetLeft, event.clientY - canvas.offsetTop);
}

示例

可以查看Codepen上的示例介绍:https://codepen.io/w3c/pen/mJvzem

实现触屏支持的签名插件

HTML部分

<div id="canvas-container">
    <canvas id="canvas" width="400" height="200"></canvas>
</div>

我们的目标仍是在 <canvas> 元素上绘制线条,所以我们必须指定一个 widthheight

JavaScript部分

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var painting = false;
var lastX, lastY;

canvas.addEventListener('touchstart', startPainting);
canvas.addEventListener('touchmove', paint);
canvas.addEventListener('touchend', stopPainting);

function startPainting(event) {
    painting = true;
    lastX = event.touches[0].clientX - canvas.offsetLeft;
    lastY = event.touches[0].clientY - canvas.offsetTop;
}

function stopPainting() {
    painting = false;
    ctx.beginPath();
}

function paint(event) {
    if (!painting) return;
    ctx.lineWidth = 5;
    ctx.lineCap = 'round';
    ctx.strokeStyle = 'black';

    var x = event.touches[0].clientX - canvas.offsetLeft;
    var y = event.touches[0].clientY - canvas.offsetTop;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(lastX, lastY);
    ctx.lineTo(x, y);
    ctx.stroke();

    lastX = x;
    lastY = y;
}

示例

可以查看Codepen上的示例介绍:https://codepen.io/w3c/pen/ExKNyJr

以上就是“html5+canvas实现支持触屏的签名插件教程”的完整攻略,希望对你有帮助!

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:html5+canvas实现支持触屏的签名插件教程 - Python技术站

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