下面是“js实现3D图片展示效果”的完整攻略:
一、准备工作
- 在html文件中引入
three.js
和OrbitControls.js
库,以便在页面中使用Three.js和控制相机的插件。
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
- 在html文件中添加一个
div
元素,用于承载Three.js场景。
<div id="container"></div>
- 在js文件中定义需要用到的变量,包括相机、场景、渲染器、控制器和模型。
let camera, scene, renderer, controls, model;
二、创建场景
- 创建一个Three.js场景。
scene = new THREE.Scene();
- 创建相机。
camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
- 创建渲染器。
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
三、添加模型
- 加载需要展示的模型。
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function(gltf) {
model = gltf.scene;
scene.add(model);
});
- 设置模型的初始位置。
model.position.set(0, 0, 0);
四、控制相机
- 创建一个OrbitControls控制器。
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.rotateSpeed = 0.5;
- 在渲染循环中更新控制器。
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
五、添加动画效果
- 在js文件中定义需要用到的变量,包括x方向和y方向的旋转速度和当前角度。
let rotateXSpeed = 0.005,
rotateYSpeed = 0.005,
angleX = 0,
angleY = 0;
- 在渲染循环中更新模型的角度。
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
angleX += rotateXSpeed;
angleY += rotateYSpeed;
model.rotation.x = angleX;
model.rotation.y = angleY;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
六、示例说明
下面提供两个示例来演示如何使用上述攻略实现3D图片展示效果:
示例一:使用Three.js官方的gltf模型
-
准备工作:按照上述步骤完成准备工作。
-
创建场景:按照上述步骤创建场景。
-
添加模型:
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('https://threejs.org/examples/models/gltf/LeePerrySmith/LeePerrySmith.glb', function(gltf) {
model = gltf.scene;
scene.add(model);
});
- 控制相机:
camera.position.set(0, 0, 10);
controls.autoRotate = true;
controls.autoRotateSpeed = -2.0;
- 添加动画效果:按照上述步骤添加动画效果。
示例二:使用自己的模型
-
准备工作:按照上述步骤完成准备工作。
-
创建场景:按照上述步骤创建场景。
-
添加模型:
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function(gltf) {
model = gltf.scene;
scene.add(model);
});
- 控制相机:
camera.position.set(0, 2, 10);
controls.enableZoom = false;
controls.enablePan = false;
- 添加动画效果:按照上述步骤添加动画效果。
以上便是“js实现3D图片展示效果”的完整攻略。
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