js实现3D图片展示效果

下面是“js实现3D图片展示效果”的完整攻略:

一、准备工作

  1. 在html文件中引入three.jsOrbitControls.js库,以便在页面中使用Three.js和控制相机的插件。
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
  1. 在html文件中添加一个div元素,用于承载Three.js场景。
<div id="container"></div>
  1. 在js文件中定义需要用到的变量,包括相机、场景、渲染器、控制器和模型。
let camera, scene, renderer, controls, model;

二、创建场景

  1. 创建一个Three.js场景。
scene = new THREE.Scene();
  1. 创建相机。
camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
  1. 创建渲染器。
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);

三、添加模型

  1. 加载需要展示的模型。
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function(gltf) {
    model = gltf.scene;
    scene.add(model);
});
  1. 设置模型的初始位置。
model.position.set(0, 0, 0);

四、控制相机

  1. 创建一个OrbitControls控制器。
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.rotateSpeed = 0.5;
  1. 在渲染循环中更新控制器。
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

五、添加动画效果

  1. 在js文件中定义需要用到的变量,包括x方向和y方向的旋转速度和当前角度。
let rotateXSpeed = 0.005,
    rotateYSpeed = 0.005,
    angleX = 0,
    angleY = 0;
  1. 在渲染循环中更新模型的角度。
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    angleX += rotateXSpeed;
    angleY += rotateYSpeed;
    model.rotation.x = angleX;
    model.rotation.y = angleY;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

六、示例说明

下面提供两个示例来演示如何使用上述攻略实现3D图片展示效果:

示例一:使用Three.js官方的gltf模型

  1. 准备工作:按照上述步骤完成准备工作。

  2. 创建场景:按照上述步骤创建场景。

  3. 添加模型:

const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('https://threejs.org/examples/models/gltf/LeePerrySmith/LeePerrySmith.glb', function(gltf) {
    model = gltf.scene;
    scene.add(model);
});
  1. 控制相机:
camera.position.set(0, 0, 10);
controls.autoRotate = true;
controls.autoRotateSpeed = -2.0;
  1. 添加动画效果:按照上述步骤添加动画效果。

示例二:使用自己的模型

  1. 准备工作:按照上述步骤完成准备工作。

  2. 创建场景:按照上述步骤创建场景。

  3. 添加模型:

const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function(gltf) {
    model = gltf.scene;
    scene.add(model);
});
  1. 控制相机:
camera.position.set(0, 2, 10);
controls.enableZoom = false;
controls.enablePan = false;
  1. 添加动画效果:按照上述步骤添加动画效果。

以上便是“js实现3D图片展示效果”的完整攻略。

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