在element-ui的el-tree组件中用render函数生成el-button的实例代码

yizhihongxing

下面是详细讲解“在element-ui的el-tree组件中用render函数生成el-button的实例代码”的完整攻略:

确定需求

我们需要在el-tree组件的每一个节点后面添加一个按钮,同时该按钮需要可以点击并绑定事件。

操作步骤

1.在el-tree的render函数中添加按钮

在element-ui的el-tree组件中,我们可以通过重写该组件的render函数来实现添加按钮的需求。在render函数中,我们可以访问到每个节点的数据,因此我们可以利用这个数据,生成按钮实例。

下面是一个简单的示例:

export default {
  render(h) {
    return (
      <el-tree
        ...
        render-content={this.renderContent}
        ...
      ></el-tree>
    )
  },
  methods: {
    renderContent(h, { node, data }) {
      return (
        <div>
          <span>{data.label}</span>
          <el-button onClick={this.handleClick}>点击按钮</el-button>
        </div>
      );
    },
    handleClick() {
      console.log("点击按钮");
    },
  },
};

在上面的示例中,我们在renderContent函数中返回了一个div元素,并在其中添加了一个span元素和一个el-button元素。其中,span元素展示了当前节点的label,而el-button元素则是我们需要添加的按钮。

2. 绑定click事件

在上面的示例中,我们已经添加了一个按钮,但是该按钮还不具备点击的功能。为了实现该功能,我们需要为el-button元素添加一个click事件并指定对应的回调函数。

下面是一个示例:

...
renderContent(h, { node, data }) {
  return (
    <div>
      <span>{data.label}</span>
      <el-button onClick={this.handleButtonClick}>点击按钮</el-button>
    </div>
  );
},
methods: {
  handleButtonClick() {
    console.log("按钮被点击了");
  },
},
...

在上面的示例中,我们为el-button元素添加了一个onClick事件,并指定了handleButtonClick函数作为该事件的回调。当用户点击按钮时,handleButtonClick函数就会被触发,从而实现了按钮的点击功能。

3. 在按钮中携带数据

有时候,我们需要在点击按钮时,能够获取到对应的节点数据。为了实现这个功能,我们可以将节点数据作为按钮的一个参数进行传递。

下面是一个示例:

...
renderContent(h, { node, data }) {
  return (
    <div>
      <span>{data.label}</span>
      <el-button onClick={() => this.handleButtonClick(data)}>点击按钮</el-button>
    </div>
  );
},
methods: {
  handleButtonClick(data) {
    console.log(`按钮被点击了,当前节点的标签为 ${data.label}`);
  },
},
...

在上面的示例中,我们为el-button元素添加了一个onClick事件,并使用箭头函数来调用handleButtonClick函数时携带了一个data参数。在handleButtonClick函数中,我们就可以获取到对应的节点数据了。

总结

在el-tree组件中使用render函数生成el-button的实例代码可以通过以下步骤实现:

  1. 在el-tree的render函数中添加按钮元素
  2. 给按钮元素添加click事件,并指定对应的回调函数
  3. 在回调函数中可以通过参数获取到该节点的数据

通过以上步骤,我们就可以实现在el-tree组件的每个节点后面添加一个可以点击的按钮,以便用户能够进行更多操作。

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