下面是Unity3D对接Workerman实现联机游戏功能的完整攻略,包含两个示例说明。
简介
在Unity3D中,我们可以通过对接Workerman实现联机游戏功能。在本攻略,我们将介绍如何实现Unity3D对接Workerman实现联机游戏功能。
步骤1:搭建Workerman服务器
在本攻略中,我们将使用Workerman作为服务器。我们可以通过以下步骤来搭建Workerman服务器:
- 在服务器上安装PHP环境。
- 下载Workerman源码,并解压到服务器上。
- 在Workerman源码目录下,创建一个名为“Applications”的目录。
- 在“Applications”目录下,创建一个名为“YourApp”的目录。
- 在“YourApp”目录下,创建一个名为“start.php”的文件,并添加以下代码:
<?php
use Workerman\Worker;
require_once __DIR__ . '/../../vendor/autoload.php';
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2346');
$worker->onConnect = function ($connection) {
echo "New connection\n";
};
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
echo "Received message: $data\n";
$connection->send('Hello ' . $data);
};
$worker->onClose = function ($connection) {
echo "Connection closed\n";
};
Worker::runAll();
在上面的代码中,我们创建了一个名为“YourApp”的应用,并实现了一个简单的WebSocket服务器。在onConnect函数中,我们输出了一个新连接的消息。在onMessage函数中,我们输出了接收到的消息,并回复了一个“Hello”消息。在onClose函数中,我们输出了一个连接关闭的消息。
- 在Workerman源码目录下,运行以下命令启动服务器:
php start.php start -d
在上面的步骤中,我们搭建了一个Workerman服务器。
步骤2:实现Unity3D客户端
在Unity3D中,我们可以通过以下步骤来实现客户端:
- 在Unity3D中,创建一个新的场景。
- 在场景中,创建一个名为“NetworkManager”的空GameObject。
- 在“NetworkManager”GameObject上,添加一个名为“NetworkManager”的脚本。
- 在“NetworkManager”脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class NetworkManager : MonoBehaviour
{
private const string SERVER_URL = "ws://your.server.ip:2346";
private WebSocket webSocket;
void Start()
{
webSocket = new WebSocket(SERVER_URL);
webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen;
webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage;
webSocket.OnClose += OnWebSocketClose;
webSocket.Connect();
}
void OnDestroy()
{
webSocket.Close();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
webSocket.Send("Hello server!");
}
}
private void OnWebSocketOpen(object sender, System.EventArgs e)
{
Debug.Log("WebSocket opened");
}
private void OnWebSocketMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
}
private void OnWebSocketClose(object sender, CloseEventArgs e)
{
Debug.Log("WebSocket closed");
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个名为“NetworkManager”的脚本,并实现了WebSocket客户端。在Start函数中,我们创建了一个WebSocket实例,并注册了OnOpen、OnMessage和OnClose事件。在Update函数中,我们检测是否按下了空格键,并发送了一个“Hello server!”消息。在OnWebSocketOpen、OnWebSocketMessage和OnWebSocketClose函数中,我们分别输出了WebSocket打开、接收到消息和关闭的消息。
- 运行Unity3D客户端,并观察控制台输出。
在上面的步骤中,我们实现了Unity3D客户端,并连接到了Workerman服务器。
示例
示例1:实现简单的聊天室
在本示例中,我们将使用Unity3D对接Workerman实现一个简单的聊天室。我们可以通过以下步骤来实现:
- 按照上述步骤搭建Workerman服务器。
- 在Unity3D中,创建一个新的场景。
- 在场景中,创建一个名为“NetworkManager”的空GameObject。
- 在“NetworkManager”GameObject上,添加一个名为“NetworkManager”的脚本。
- 在“NetworkManager”脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class NetworkManager : MonoBehaviour
{
private const string SERVER_URL = "ws://your.server.ip:2346";
private WebSocket webSocket;
void Start()
{
webSocket = new WebSocket(SERVER_URL);
webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen;
webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage;
webSocket.OnClose += OnWebSocketClose;
webSocket.Connect();
}
void OnDestroy()
{
webSocket.Close();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
string message = GameObject.Find("InputField").GetComponent<UnityEngine.UI.InputField>().text;
webSocket.Send(message);
GameObject.Find("InputField").GetComponent<UnityEngine.UI.InputField>().text = "";
}
}
private void OnWebSocketOpen(object sender, System.EventArgs e)
{
Debug.Log("WebSocket opened");
}
private void OnWebSocketMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
GameObject.Find("Text").GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text += e.Data + "\n";
}
private void OnWebSocketClose(object sender, CloseEventArgs e)
{
Debug.Log("WebSocket closed");
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个名为“NetworkManager”的脚本,并实现了一个简单的聊天室。在Update函数中,我们检测是否按下了回车键,并发送了一个输入框中的消息。在OnWebSocketMessage函数中,我们输出了接收到的消息,并将其添加到一个名为“Text”的UI Text组件中。
- 在Unity3D中,创建一个名为“Canvas”的GameObject,并添加一个名为“InputField”的UI InputField组件和一个名为“Text”的UI Text组件。
- 在“InputField”组件中,将“On End Edit”事件绑定到“NetworkManager”脚本的“Update”函数。
- 运行Unity3D客户端,并在输入框中输入消息,观察聊天室的效果。
在上面的步骤中,我们实现了一个简单的聊天室。
示例2:实现带有多个玩家的联机游戏
在本示例中,我们将使用Unity3D对接Workerman实现一个带有多个玩家的联机游戏。我们可以通过以下步骤来实现:
- 按照上述步骤搭建Workerman服务器。
- 在Unity3D中,创建一个新的场景。
- 在场景中,创建一个名为“NetworkManager”的空GameObject。
- 在“NetworkManager”GameObject上,添加一个名为“NetworkManager”的脚本。
- 在“NetworkManager”脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class NetworkManager : MonoBehaviour
{
private const string SERVER_URL = "ws://your.server.ip:2346";
private WebSocket webSocket;
void Start()
{
webSocket = new WebSocket(SERVER_URL);
webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen;
webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage;
webSocket.OnClose += OnWebSocketClose;
webSocket.Connect();
}
void OnDestroy()
{
webSocket.Close();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
webSocket.Send("Move");
}
}
private void OnWebSocketOpen(object sender, System.EventArgs e)
{
Debug.Log("WebSocket opened");
}
private void OnWebSocketMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
if (e.Data == "Move")
{
GameObject.Find("Player").transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
}
}
private void OnWebSocketClose(object sender, CloseEventArgs e)
{
Debug.Log("WebSocket closed");
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个名为“NetworkManager”的脚本,并实现了一个带有多个玩家的联机游戏。在Update函数中,我们检测是否按下了空格键,并发送了一个“Move”消息。在OnWebSocketMessage函数中,我们输出了接收到的消息,并将玩家向右移动了一个单位。
- 在Unity3D中,创建一个名为“Player”的GameObject,并添加一个名为“PlayerController”的脚本。
- 在“PlayerController”脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
transform.position += new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, 0);
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个名为“PlayerController”的脚本,并实现了玩家的移动。在Update函数中,我们检测水平轴的输入,并将玩家移动相应的距离。
- 运行Unity3D客户端,并控制玩家移动,观察其他玩家的移动效果。
在上面的步骤中,我们实现了一个带有多个玩家的联机游戏。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:unity3d 对接 workerman 实现联机游戏功能 - Python技术站