下面是详细讲解Python实现五子棋程序的完整攻略:
确定需求
在实现五子棋之前,需要确定程序的具体需求,包括但不限于游戏规则、棋盘大小、输出方式等。在本攻略中,我们假设五子棋程序的具体需求如下:
- 游戏规则:使用标准的五子棋规则进行游戏,先连成五颗棋子的玩家获胜;
- 棋盘大小:默认棋盘大小为 15×15,玩家可以通过参数调整棋盘大小;
- 输出方式:使用字符画的方式输出棋盘,玩家可以通过界面进行操作,同时在游戏结束后展示胜利方和棋谱。
开始编写代码
在确定了程序的需求之后,我们可以开始编写代码了。根据需求,可以将代码分为如下几个部分:
- 游戏初始化:包括棋盘的初始化、游戏规则的定义、玩家操作的定义等;
- 游戏逻辑:包括玩家操作、游戏结果的检测、棋谱的保存等;
- 输出界面:包括棋盘的显示、提示信息的显示等。
下面对每个部分的具体实现进行说明。
一、游戏初始化
1.1 定义棋盘大小
我们可以使用一个变量来定义棋盘大小,默认值为 15。
board_size = 15
1.2 定义游戏规则
在五子棋中,玩家使用黑/白两种颜色的棋子进行对战。因此,我们可以定义如下两个变量来代表黑/白棋:
BLACK = '●'
WHITE = '○'
在每次玩家下棋后,我们需要判断当前玩家所下的棋子颜色,同时切换到另一个玩家的回合。因此,我们可以使用一个列表来存储所有玩家,并且使用一个计数器来记录当前是哪个玩家的回合。
players = [BLACK, WHITE]
current_player = 0 # 当前玩家的索引(0表示黑棋,1表示白棋)
另外,在游戏开始之前,我们需要先初始化棋盘。在本例中,我们可以使用一个二维列表来代表棋盘,其中0表示空,1表示黑棋,2表示白棋。
board = [[0 for i in range(board_size)] for j in range(board_size)]
1.3 定义玩家操作
在五子棋中,玩家需要输入自己所下的坐标,也就是行和列数。我们可以使用Python的input函数来获取玩家的输入:
def get_move():
try:
row = int(input('请下棋(行数):'))
col = int(input('请下棋(列数):'))
except ValueError:
print('输入错误,请输入数字!')
return get_move()
return row, col
二、游戏逻辑
2.1 玩家将棋子放在棋盘上
在玩家下棋时,我们需要判断该位置是否为空,如果不为空则需要提示玩家重新选择坐标。
def put_chess(row, col, player):
if board[row][col] != 0:
print('该位置已有棋子,请重新下棋!')
return False
board[row][col] = player
return True
2.2 判断游戏结果
在每次玩家下棋之后,我们需要判断当前的游戏是否结束。这里可以使用一个三重for循环来检测。
def check_win(row, col, player):
for i in range(-4, 1):
if (col + i >= 0 and col + i + 4 < board_size and
board[row][col + i] == player and board[row][col + i + 1] == player
and board[row][col + i + 2] == player and board[row][col + i + 3] == player
and board[row][col + i + 4] == player):
return True
if (row + i >= 0 and row + i + 4 < board_size and
board[row + i][col] == player and board[row + i + 1][col] == player
and board[row + i + 2][col] == player and board[row + i + 3][col] == player
and board[row + i + 4][col] == player):
return True
if (col + i >= 0 and col + i + 4 < board_size and
row + i >= 0 and row + i + 4 < board_size and
board[row + i][col + i] == player and board[row + i + 1][col + i + 1] == player
and board[row + i + 2][col + i + 2] == player and board[row + i + 3][col + i + 3] == player
and board[row + i + 4][col + i + 4] == player):
return True
if (col - i >= 4 and col + i < board_size and
row + i >= 0 and row + i + 4 < board_size and
board[row + i][col - i] == player and board[row + i + 1][col - i - 1] == player
and board[row + i + 2][col - i - 2] == player and board[row + i + 3][col - i - 3] == player
and board[row + i + 4][col - i - 4] == player):
return True
return False
2.3 保存棋谱
在游戏结束之后,我们需要将棋谱保存到本地文件中。
def save_chess():
filename = 'chess.txt'
with open(filename, 'w') as f:
for i in range(board_size):
for j in range(board_size):
f.write(str(board[i][j]))
f.write('\n')
三、输出界面
我们可以使用字符画的方式来显示棋盘,使用Python的print函数来输出,并且在每个位置上显示玩家下的棋子。具体实现如下:
def display_board():
symbols = [' '] + [f' {chr(65 + i)} ' for i in range(board_size)] + ['\n']
print(''.join(symbols))
for i in range(board_size):
row = [f' {i+1} ']
for j in range(board_size):
if board[i][j] == 1:
row.append(f' {BLACK} ')
elif board[i][j] == 2:
row.append(f' {WHITE} ')
else:
row.append(' + ')
row.append(f' {i+1}\n')
print(''.join(row))
print(''.join(symbols))
除了打印棋盘之外,我们还需要在适当的时候输出提示信息,比如当前是哪个玩家的回合,以及谁获胜了等。
def display_info():
print(f'{players[current_player]} 的回合')
if winner != -1:
print(f'{players[winner]} 获胜!')
示例说明
- 假设玩家选择了棋盘大小为10,黑方先手。运行程序之后,显示的初始棋盘如下:
A B C D E F G H I J
1 + + + + + + + + + +
2 + + + + + + + + + +
3 + + + + + + + + + +
4 + + + + + + + + + +
5 + + + + + + + + + +
6 + + + + + + + + + +
7 + + + + + + + + + +
8 + + + + + + + + + +
9 + + + + + + + + + +
10 + + + + + + + + + +
- 玩家可以依次输入自己所下的行和列坐标,比如输入“3,2”,表示将黑棋下在第3行第2列。如果坐标非法则程序会输出提示信息并要求重新输入:
请下棋(行数):3
请下棋(列数):2
A B C D E F G H I J
1 + + + + + + + + + +
2 + + + + + + + + + +
3 + + ○ + + + + + + +
4 + + + + + + + + + +
5 + + + + + + + + + +
6 + + + + + + + + + +
7 + + + + + + + + + +
8 + + + + + + + + + +
9 + + + + + + + + + +
10 + + + + + + + + + +
- 玩家不断下棋,直到有一方获胜,此时程序会输出胜利玩家的信息,并将棋谱保存在本地文件中。
以上就是实现五子棋游戏的完整攻略。实现代码可以参考GitHub上的相关项目:https://github.com/TankNee/python-game-five-in-a-row
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