JavaScript实现字符雨效果
在网页上实现字符雨效果,可以通过在HTML的body
元素中添加一个全屏的canvas
元素,然后使用JavaScript编写一个动画效果,不断更新canvas
中的字符颜色和位置,从而实现字符雨效果。
准备工作
- 在HTML中添加一个全屏的
canvas
元素
<canvas id="matrix-canvas"></canvas>
<style>
html,
body,
canvas {
margin: 0;
padding: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
- 创建一个绘制字符的函数
function drawText(context, text, x, y, color) {
context.fillStyle = color;
context.font = "15px monospace";
context.fillText(text, x, y);
}
实现步骤
- 创建画布和画笔
const canvas = document.getElementById('matrix-canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
- 定义字符和颜色数组
const chars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789';
const colors = [
'#f00', '#0f0', '#00f', '#ff0', '#f0f', '#0ff'
];
- 定义字符产生的速度和密度
const textSpeed = 8; //每帧移动的像素数
const textDensity = 15; //字符行密度
- 创建一个字符的类
class Text {
constructor(x, y, speed, density) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.density = density;
this.char = chars[Math.floor(Math.random() * chars.length)];
this.color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
}
draw(context) {
drawText(context, this.char, this.x, this.y, this.color);
}
update() {
this.y += this.speed;
if (this.y >= canvas.height) {
this.y = -textDensity;
this.char = chars[Math.floor(Math.random() * chars.length)];
this.color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
}
}
}
- 创建字符数组并生成字符对象
let texts = [];
for (let i = 0; i < canvas.width / textDensity; i++) {
const x = i * textDensity;
const y = Math.random() * canvas.height;
texts.push(new Text(x, y, textSpeed, textDensity));
}
- 创建动画函数,更新字符位置并重绘画布
function animate() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let i = 0; i < texts.length; i++) {
texts[i].update();
texts[i].draw(context);
}
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
示例说明
示例一:修改字符密度和字符颜色
将textDensity
改为20,textSpeed
改为10,colors
数组增加一些颜色,如下:
const textSpeed = 10; //每帧移动的像素数
const textDensity = 20; //字符行密度
const colors = [
'#f00', '#0f0', '#00f', '#ff0', '#f0f', '#0ff',
'#000', '#888', '#ddd'
];
效果:字符变少了,速度加快了,颜色多样了。
示例二:字符大小和字体修改
修改drawText
函数中的font
属性,将字体大小修改为25像素。修改Text
类的构造函数,添加一个size
属性,将字符大小也作为参数传入,并修改draw
函数中的font
属性。
function drawText(context, text, x, y, color) {
context.fillStyle = color;
context.font = "25px monospace";
context.fillText(text, x, y);
}
class Text {
constructor(x, y, speed, density, size) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.density = density;
this.size = size;
this.char = chars[Math.floor(Math.random() * chars.length)];
this.color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
}
draw(context) {
context.fillStyle = this.color;
context.font = this.size + "px monospace";
context.fillText(this.char, this.x, this.y);
}
update() {
this.y += this.speed;
if (this.y >= canvas.height) {
this.y = -textDensity;
this.char = chars[Math.floor(Math.random() * chars.length)];
this.color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
}
}
}
const textSpeed = 8; //每帧移动的像素数
const textDensity = 15; //字符行密度
const textSize = 25; //字符大小
const colors = [
'#f00', '#0f0', '#00f', '#ff0', '#f0f', '#0ff'
];
效果:字符变大了,字体也跟着变了。
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