原生JavaScript编写俄罗斯方块

yizhihongxing

编写俄罗斯方块是一个非常有趣和实用的JavaScript项目。以下是一些步骤和示例代码,可以帮助您开始编写自己的俄罗斯方块游戏。

步骤一:创建HTML文件

首先,我们需要创建一个HTML文件,在其中添加一个canvas元素来展示俄罗斯方块游戏。以下是一个示例HTML文件:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Tetris</title>
    <meta charset="UTF-8">
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas"></canvas>
    <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

步骤二:编写JavaScript游戏

将游戏逻辑编写为一个单独的JavaScript文件。以下是一些示例代码,可以帮助您开始编写自己的俄罗斯方块游戏。

创建游戏场景

创建一个游戏场景,初始化游戏画布、方块大小、方块颜色和起始位置。

var canvas = document.getElementById("gameCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

var blockSize = 20;
var gameWidth = canvas.width / blockSize;
var gameHeight = canvas.height / blockSize;
var blocks = [];

function initGame() {
    for (var i = 0; i < gameWidth; i++) {
        blocks[i] = [];
        for (var j = 0; j < gameHeight; j++) {
            blocks[i][j] = "white";
        }
    }
    drawGame();
}

绘制游戏

创建画板,并根据游戏场景中块的颜色来绘制游戏。

function drawGame() {
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    for (var i = 0; i < gameWidth; i++) {
        for (var j = 0; j < gameHeight; j++) {
            context.fillStyle = blocks[i][j];
            context.fillRect(i * blockSize, j * blockSize, blockSize, blockSize);
        }
    }
}

创建俄罗斯方块

创建多种形状的俄罗斯方块,并维持它们的位置。

var shapes = [
    [[1, 1, 1],
     [0, 1, 0]],
    [[0, 2, 2],
     [2, 2, 0]],
    [[3, 3, 0],
     [0, 3, 3]]
    //...
 ];
var currentShape;
var currentX;
var currentY;

function newShape() {
    var shapeIndex = Math.floor(Math.random() * shapes.length);
    currentShape = shapes[shapeIndex];
    currentX = 5;
    currentY = 0;
}

方块移动

响应用户输入,让当前的俄罗斯方块移动和旋转,并在其移动过程中检测碰撞。

function moveLeft() {
    if (!collide(-1, 0, currentShape)) {
        currentX--;
        drawGame();
    }
}

function moveRight() {
    if (!collide(1, 0, currentShape)) {
        currentX++;
        drawGame();
    }
}

function rotateShape() {
    var rotatedShape = [];
    for (var i = 0; i < currentShape[0].length; i++) {
        rotatedShape[i] = [];
        for (var j = 0; j < currentShape.length; j++) {
            rotatedShape[i][j] = currentShape[currentShape.length - j - 1][i];
        }
    }
    if (!collide(0, 0, rotatedShape)) {
        currentShape = rotatedShape;
        drawGame();
    }
}

function dropShape() {
    if (!collide(0, 1, currentShape)) {
        currentY++;
        drawGame();
    } else {
        mergeShape();
        newShape();
    }
}

function collide(x, y, shape) {
    for (var i = 0; i < shape.length; i++) {
        for (var j = 0; j < shape[0].length; j++) {
            var newX = currentX + j + x;
            var newY = currentY + i + y;
            if (newX < 0 || newX >= gameWidth || newY >= gameHeight) {
                return true;
            }
            if (newY < 0) {
                continue;
            }
            if (blocks[newX][newY] != "white") {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

function mergeShape() {
    for (var i = 0; i < currentShape.length; i++) {
        for (var j = 0; j < currentShape[0].length; j++) {
            if (currentShape[i][j] != 0) {
                blocks[currentX + j][currentY + i] = currentShape[i][j];
            }
        }
    }
    drawGame();
}

游戏循环

在游戏循环中,检测用户输入,并让俄罗斯方块向下移动。

function gameLoop() {
    dropShape();
    setTimeout(gameLoop, 500);
}

document.addEventListener("keydown", function(event) {
    if (event.keyCode == 37) {
        moveLeft();
    } else if (event.keyCode == 39) {
        moveRight();
    } else if (event.keyCode == 38) {
        rotateShape();
    } else if (event.keyCode == 40) {
        dropShape();
    }
});

initGame();
newShape();
gameLoop();

示例一:绘制一个方块

创建一个函数来绘制一个方块,并给它一个随机的颜色。

function drawBlock(x, y) {
    var color = Math.floor(Math.random() * 255);
    context.fillStyle = "rgb(" + color + "," + color + "," + color + ")";
    context.fillRect(x * blockSize, y * blockSize, blockSize, blockSize);
}

示例二:检测碰撞

collide()方法中检测当前的俄罗斯方块是否与场景中已经存在的方块碰撞。如果存在碰撞,则方块无法继续移动。

function collide(x, y, shape) {
    for (var i = 0; i < shape.length; i++) {
        for (var j = 0; j < shape[0].length; j++) {
            var newX = currentX + j + x;
            var newY = currentY + i + y;
            if (newX < 0 || newX >= gameWidth || newY >= gameHeight) {
                return true;
            }
            if (newY < 0) {
                continue;
            }
            if (blocks[newX][newY] != "white") {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

以上就是一个完整的“原生JavaScript编写俄罗斯方块”的攻略,希望可以帮助您开始自己的JavaScript游戏编写。

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