用javascript做一个webgame连连看大家看下

yizhihongxing

以下是用JavaScript做一个Web游戏连连看的完整攻略:

步骤1:准备工作

在开始编写游戏之前,需要做一些准备工作。

1.1 创建HTML模板

首先,我们需要创建一个基础的HTML网页模板。可以在文档头部引入所需的CSS和JavaScript文件,以及设置一个基础布局。

下面是一个简单的HTML模板示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>连连看</title>
    <!-- 引入CSS文件 -->
    <link rel="stylesheet" href="game.css">
</head>
<body>
    <!-- 游戏区域 -->
    <div id="game-board"></div>

    <!-- 引入JavaScript文件 -->
    <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

1.2 设置游戏区域

接下来,我们需要为游戏创建一个区域。这个区域将用于展示所有的游戏内容,包括棋盘和方块。

我们可以在HTML中添加一个div元素,并为它设置一个唯一的ID。

<div id="game-board"></div>

1.3 引入必需文件

除了前面提到的“game.css”文件之外,我们还需要引入其他一些文件。

首先,我们需要引入jQuery库。这样可以使我们编写的JavaScript代码更加简洁,并且能够方便地使用它提供的强大API。

<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script>

另外,我们还需要引入游戏处理逻辑的JavaScript文件。这个文件将包含所有游戏处理逻辑的代码。

<script src="game.js"></script>

步骤2:创建游戏框架

现在,我们已经完成了准备工作,可以开始创建游戏框架了。

2.1 创建棋盘

我们需要为游戏创建一个棋盘。棋盘将用于存储游戏方块的位置,并确保它们正确地添加到游戏区域中。

下面是一个简单的函数,用于创建一个5x5的棋盘:

function createBoard(rows, columns) {
  var board = [];

  for (var row = 0; row < rows; row++) {
    board[row] = [];
    for (var col = 0; col < columns; col++) {
      board[row][col] = 0;
    }
  }

  return board;
}

2.2 创建方块

接下来,我们需要创建游戏的方块。每个方块需要包含一个数字(用于确定其位置和匹配与否),以及其在棋盘上的位置。

我们可以通过以下代码来创建方块:

function Block(value, row, column) {
  this.value = value;
  this.row = row;
  this.column = column;
}

2.3 绘制游戏

现在,我们已经完成了游戏框架的创建,可以开始绘制游戏了。

我们需要编写一个函数,用于动态绘制游戏。这将涉及到从棋盘中提取方块,并在游戏区域中创建相应的HTML元素。

下面是一个简单的函数,用于从棋盘中提取方块,并将其展示在游戏区域中:

function drawBoard(board) {
  var $gameBoard = $('#game-board');

  for (var row = 0; row < board.length; row++) {
    for (var col = 0; col < board[row].length; col++) {

      // 检查当前位置是否有方块
      if (board[row][col] !== 0) {

        // 创建一个新方块的HTML元素
        var $block = $('<div>')
          .addClass('block')
          .attr('data-row', row)
          .attr('data-column', col)
          .text(board[row][col]);

        // 将方块添加到游戏区域中
        $gameBoard.append($block);
      }
    }
  }
}

步骤3:编写游戏逻辑

现在,我们已经完成了游戏框架的创建和动态绘制,可以开始编写游戏逻辑了。

游戏逻辑将检查玩家所选的方块是否匹配,并将处理所有与游戏相关的事件(包括方块匹配和方块清除)。

3.1 匹配方块

我们需要编写一个函数,用于检查玩家所选的方块是否匹配。该函数将接收两个参数:玩家所选的第一个方块和玩家所选的第二个方块。

我们可以使用以下代码来检查方块是否匹配:

function isMatch(firstBlock, secondBlock) {
  if (firstBlock.value === secondBlock.value &&
      (firstBlock.row === secondBlock.row ||
       firstBlock.column === secondBlock.column)) {
    return true;
  } else {
    return false;
  }
}

3.2 处理方块匹配

一旦玩家找到匹配的方块,我们需要对其进行处理。这将涉及到从游戏区域中删除相应的HTML元素,并更新棋盘以指示这些方块已经被删除。

下面是一个简单的函数,用于处理方块匹配:

function handleMatch(firstBlock, secondBlock) {
  // 从游戏区域中删除匹配的方块
  $('[data-row=' + firstBlock.row + '][data-column=' + firstBlock.column + ']').remove();
  $('[data-row=' + secondBlock.row + '][data-column=' + secondBlock.column + ']').remove();

  // 更新棋盘以指示方块已经被删除
  board[firstBlock.row][firstBlock.column] = 0;
  board[secondBlock.row][secondBlock.column] = 0;
}

3.3 处理方块不匹配

如果玩家找到了两个不匹配的方块,我们需要将它们重新隐藏。这将涉及到从HTML元素中删除玩家所选的方块,并在相应的棋盘位置上重新设置值。

下面是一个简单的函数,用于处理方块不匹配:

function handleNoMatch(firstBlock, secondBlock) {
  // 从所选方块中删除匹配方块
  $('.selected').removeClass('selected');
  selectedBlock = [];

  // 重新设置棋盘的值
  board[firstBlock.row][firstBlock.column] = firstBlock.value;
  board[secondBlock.row][secondBlock.column] = secondBlock.value;
}

3.4 处理玩家选择

最后,我们需要编写一个函数,用于处理玩家的选择。该函数将根据玩家的选择调用不同的处理函数。

下面是一个简单的函数,用于处理玩家选择:

function handleSelection(block) {
  // 添加所选方块的选中类
  $(block).addClass('selected');

  // 如果玩家选了2个方块,判断是否匹配
  if (selectedBlock.length === 2) {
    if (isMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1])) {
      handleMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1]);
    } else {
      handleNoMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1]);
    }
  } else {
    selectedBlock.push(block);
  }
}

步骤4:完善游戏功能

最后,我们需要完成游戏的所有功能,包括计分、游戏结束和重新开始等功能。

4.1 计分功能

我们可以为游戏添加计分功能。每当玩家找到两个匹配的方块时,我们将增加其分数,并及时更新分数的HTML元素。

下面是一个简单的函数,用于更新游戏得分:

var score = 0;

function updateScore() {
  score += 10;
  $('#score').text(score);
}

4.2 游戏结束

游戏结束功能将检查游戏中是否还有任何方块。如果没有,则游戏结束。

下面是一个简单的函数,用于检查游戏是否结束:

function isGameOver() {
  for (var row = 0; row < board.length; row++) {
    for (var col = 0; col < board[row].length; col++) {
      if (board[row][col] !== 0) {
        return false;
      }
    }
  }

  return true;
}

4.3 重新开始

最后,我们可以为游戏添加重新开始功能。这将涉及到清除所有方块,重新开始游戏,并初始化玩家的分数。

下面是一个简单的函数,用于重新开始游戏:

function restartGame() {
  $('.block').remove();
  board = createBoard(5, 5);
  drawBoard(board);
  selectedBlock = [];
  score = 0;
  $('#score').text(score);
}

示例1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>连连看</title>
  <link rel="stylesheet" href="game.css">
  <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script>
  <script src="game.js"></script>
</head>
<body>
  <h1>连连看</h1>

  <p>得分:<span id="score">0</span></p>

  <div id="game-board"></div>

  <button id="restart">重新开始</button>

  <script>
    var board = createBoard(5, 5);
    drawBoard(board);

    $('#game-board').on('click', '.block', function() {
      var $block = $(this);
      var row = $block.data('row');
      var col = $block.data('column');
      var block = new Block(board[row][col], row, col);

      handleSelection($block);
      updateScore();

      if (isGameOver()) {
        alert('游戏结束!得分:' + score);
        restartGame();
      }
    });

    $('#restart').click(function() {
      restartGame();
    });
  </script>

</body>
</html>

示例2

#game-board {
  width: 500px;
  height: 500px;
  margin: 0 auto;
  border: 1px solid #000;
}

.block {
  display: inline-block;
  width: 80px;
  height: 80px;
  background-color: #63B8FF;
  border: 5px solid #FFF;
  text-align: center;
  line-height: 80px;
  font-size: 32px;
  color: #FFF;
  cursor: pointer;
}

.selected {
  border-color: #FFD700;
}

#score {
  font-size: 24px;
  color: #F00;
}
function createBoard(rows, columns) {
  var board = [];

  for (var row = 0; row < rows; row++) {
    board[row] = [];
    for (var col = 0; col < columns; col++) {
      board[row][col] = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
    }
  }

  return board;
}

function Block(value, row, column) {
  this.value = value;
  this.row = row;
  this.column = column;
}

function drawBoard(board) {
  var $gameBoard = $('#game-board');

  for (var row = 0; row < board.length; row++) {
    for (var col = 0; col < board[row].length; col++) {
      if (board[row][col] !== 0) {
        var $block = $('<div>')
          .addClass('block')
          .attr('data-row', row)
          .attr('data-column', col)
          .text(board[row][col]);

        $gameBoard.append($block);
      }
    }
  }
}

function isMatch(firstBlock, secondBlock) {
  if (firstBlock.value === secondBlock.value &&
      (firstBlock.row === secondBlock.row ||
       firstBlock.column === secondBlock.column)) {
    return true;
  } else {
    return false;
  }
}

function handleMatch(firstBlock, secondBlock) {
  $('[data-row=' + firstBlock.row + '][data-column=' + firstBlock.column + ']').remove();
  $('[data-row=' + secondBlock.row + '][data-column=' + secondBlock.column + ']').remove();

  board[firstBlock.row][firstBlock.column] = 0;
  board[secondBlock.row][secondBlock.column] = 0;
}

function handleNoMatch(firstBlock, secondBlock) {
  $('.selected').removeClass('selected');
  selectedBlock = [];

  board[firstBlock.row][firstBlock.column] = firstBlock.value;
  board[secondBlock.row][secondBlock.column] = secondBlock.value;
}

function handleSelection($block) {
  $block.addClass('selected');

  if (selectedBlock.length === 2) {
    if (isMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1])) {
      handleMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1]);
    } else {
      handleNoMatch(selectedBlock[0], selectedBlock[1]);
    }
  } else {
    selectedBlock.push(new Block($block.text(), $block.data('row'), $block.data('column')));
  }
}

function updateScore() {
  score += 10;
  $('#score').text(score);
}

function isGameOver() {
  for (var row = 0; row < board.length; row++) {
    for (var col = 0; col < board[row].length; col++) {
      if (board[row][col] !== 0) {
        return false;
      }
    }
  }

  return true;
}

function restartGame() {
  $('.block').remove();
  board = createBoard(5, 5);
  drawBoard(board);
  selectedBlock = [];
  score = 0;
  $('#score').text(score);
}

var board = createBoard(5, 5);
drawBoard(board);

var selectedBlock = [];
var score = 0;

$('#game-board').on('click', '.block', function() {
  var $block = $(this);

  handleSelection($block);
  updateScore();

  if (isGameOver()) {
    alert('游戏结束!得分:' + score);
    restartGame();
  }
});

$('#restart').click(function() {
  restartGame();
});

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